Nhận định, soi kèo Singapore vs Hong Kong, 19h30 ngày 25/3: Khó phân thắng bại
本文地址:http://play.tour-time.com/html/00c792366.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo KF Tirana vs KF Bylis, 0h00 ngày 27/3: Chiếm ngôi đối thủ
Những năm gần đây, thị trường Edtech (Education Technology - ứng dụng khoa học công nghệ vào giáo dục) tại Việt Nam đã đạt được nhiều thành tựu và cho thấy tiềm năng phát triển của nó trong lĩnh vực giáo dục. Với sự phát triển vượt bậc của công nghệ số, việc ứng dụng khoa học và công nghệ vào trong giáo dục, học tập đã giúp con người có thể rút ngắn khoảng cách, dễ dàng tiếp xúc với tri thức.
Tuy nhiên, Edtech có một điểm khác biệt lớn so với các lĩnh vực khác, đặc biệt là trong chiến lược gia nhập thị trường. Trong khi các startup khác có thể xây dựng lòng tin tưởng và danh tiếng từng bước một, các doanh nghiệp khởi nghiệp trong lĩnh vực giáo dục - Edtech startup phải có được sự tín nhiệm của khách hàng ngay từ những ngày đầu; sẽ không ai tin tưởng vào một dịch vụ giáo dục mà chưa được công nhận rộng rãi. Vậy làm thế nào để Edtech startup có thể xây được lòng tin từ phía khách hàng ngay từ những ngày đầu; Những chiến lược nào họ nên theo đuổi để có thể nhanh chóng được công nhận rộng rãi?
Hai câu hỏi nêu trên đã được tập trung thảo luận trong chương trình Founder Fairytale số 4 có chủ đề “Xây dựng chiến lược thâm nhập thị trường cho các startup trong lĩnh vực giáo dục” vừa được Vườn ươm khởi nghiệp Innovatube tổ chức tại Hà Nội.
Tại sự kiện, diễn giả Danny Goh, đồng sáng lập Innovatube Solutions Vietnam, đã chia sẻ kinh nghiệm và cách nhìn nhận của ông về tầm quan trọng của xác định thị trường cũng như các vấn đề mà doanh nghiệp cần phải quan tâm khi xây dựng chiến lược gia nhập thị trường mới.
Ông Danny Goh đã có hơn 13 năm kinh nghiệm về thị trường quốc tế và là chuyên gia trong việc phát triển sản phẩm và chiến lược xâm nhập vào thị trường mới. Ông cũng là người có kinh nghiệm trong việc thiết lập chiến lược kinh doanh mới ở rất nhiều thị trường tại châu Á, châu Mỹ và châu Âu. Đặc biệt, cùng với kinh nghiệm trong lĩnh vực giáo dục và ngành “edtech”, Danny đang đầu tư và cố vấn cho các dự án khởi nghiệp Edtech như Lessonon (Anh), Kiddiepass, Edu Lock Apps (Mỹ), EllaStudy, Antoree (ViệtNam)...
">Cách nào để xây chiến lược thâm nhập thị trường mới cho các startup giáo dục?
VIBE P1m là dòng smartphone mới nhất vừa được Lenovo đưa về thị trường Việt Nam. Máy sở hữu thiết kế khá đẹp mắt với khung kim loại, mặt sau bằng nhựa nhám giúp người dùng cầm chắc chắn hơn, chống bám dính vân tay
![]() |
![]() |
Chiếc smartphone này được phủ lớp Nano cho khả năng chống nước hiệu quả, giúp người dùng có thể thoải mái sử dụng ngoài trời mưa hoặc khi vô tình bị nước đổ vào.
Trọng lượng của Vibe P1m là 148 g, độ mỏng thân máy 9,35 mm:
![]() |
Máy trang bị màn hình 5 inch độ phân giải HD, công nghệ IPS cho góc nhìn rộng và khả năng hiển thị chất lượng khá, hỗ trợ 2 SIM 2 sóng, sử dụng hệ điều hành Android Lollipop 5.1 cùng giao diện người dùng VIBE UI được Lenovo tuỳ biến.
![]() |
![]() |
![]() |
Về cấu hình, Lenovo VIBE P1m trang bị vi xử lý 64-bit lõi tứ tốc độ 1GHz, RAM 2GB, bộ nhớ trong 16GB và cho phép mở rộng dung lượng lưu trữ lên 32GB thông qua thẻ nhớ.
Máy sử dụng camera sau 8MP (tự lấy nét) và camera trước 5MP giúp chụp ảnh, selfie hiệu quả, hỗ trợ kết nối mạng LTE (4G) tốc độ cao.
![]() |
Mở hộp smartphone pin “khủng” Lenovo VIBE P1m
Thương vụ đầu tư vào Vntrip.vn - hệ thống đặt phòng khách sạn trực tuyến sáng lập và điều hành bởi Lê Đắc Lâm, đang gây được sự chú ý lớn một phần vì số tiền đầu tư và phần nữa là vì tên tuổi của các nhà đầu tư có liên quan đến gã khổng lồ Alibaba và một số quỹ đầu tư uy tín hàng đầu thế giới. Ngoài John Wu, người đừng đầu thương vụ này, trong nhóm nhà đầu tư còn có ông Scott J. Hancock, một nhà đầu tư lão luyện với kinh nghiệm đầu tư hàng chục năm.
John Wu – từ thiên tài công nghệ đến nhà đầu tư thiên thần của Alibaba
John Wu, khi chưa đầy 30 tuổi, với tài năng thiên bẩm và sức sáng tạo đột phá của mình, đã đứng đầu nhóm công nghệ, thiết kế chính phần mềm tìm kiếm và thương mại điện tử của Yahoo.
Từ năm 2000 – 2007, ông đầu quân cho “gã khổng lồ” Alibaba với chức vụ Giám đốc Công nghệ. Tại đây, ông chỉ đạo việc xây dựng công nghệ cốt lõi cho thương mại điện tử, tạo nền tảng bền vững cho sự phát triển của Alibaba.com. Năm 2010, ông sáng lập và giữ cương vị chủ tịch F&H Fund Management, một quỹ thuộc nhóm 2% quỹ sinh lời tốt nhất tại thị trường châu Á.
Năm 2014, John Wu được vinh danh là “Nhà đầu tư thiên thần Trung Quốc của năm”.
Tính đến thời điểm này, John Wu có gần hai thập kỷ kinh nghiệm kỹ thuật và quản lý các công ty công nghệ. Ông là một trong những tên tuổi có ảnh hưởng sâu sắc đến việc phát triển công nghệ không những của Trung Quốc mà trên toàn thế giới.
Chia sẻ về thương vụ đầu tư gần đây, John Wu cho biết: “Cơ hội cho VNTRIP.VN trở thành doanh nghiệp du lịch trực tuyến hàng đầu ở Việt Nam vô cùng lớn. Lâm cùng với các cộng sự đã chứng minh cho chúng tôi thấy họ có khả năng chiếm lĩnh thị trường và sẽ giành được thành công nhanh chóng. Họ là một đội ngũ tài giỏi đã và đang phát triển một nền tảng công nghệ hứa hẹn sẽ thay đổi diện mạo thị trường du lịch trong nước. Vòng gọi vốn đầu tiên này sẽ giúp đẩy mạnh sự tăng trưởng và xây dựng mô hình thống lĩnh thị trường. Fenghe Group rất vui khi trở thành đối tác tại VNTRIP.VN”
Scott J. Hancock – dẫn đầu xu hướng đầu tư hơn 2 thập kỉ
Những nhà đầu tư vào startup trị giá 300 tỷ của Việt Nam là ai?
Nhận định, soi kèo Kano Pillars vs Bendel Insurance, 22h00 ngày 26/3: Lợi thế sân nhà
Chủ đề liên quan đến các loại vũ khí tự động có khả năng giết người (hay phương tiện truyền thông thường gọi với cái tên "robot sát thủ") đã trở lại bàn nghị sự của Liên Hiệp Quốc vào tuần trước. Chiến dịch vận động để ngăn chặn robot sát thủ được đưa ra vào năm 2013, và vấn đề này đã nhanh chóng được tiếp thu bởi Hội nghị của Liên Hợp Quốc về các loại vũ khí thông thường (CCW) ở Geneva.
Một cảnh trong bộ phim năm 1984 “Kẻ hủy diệt” (The Terminator)
Toby Walsh - giáo sư về trí tuệ nhân tạo tại Đại học New South Wales và lãnh đạo nhóm nghiên cứu tại Data61, trung tâm nghiên cứu cao cấp về và công nghệ thông tin và truyền thông ở Sydney, Úc – Người đã dành cả cuộc đời để nghiên cứu về trí tuệ nhân tạo đã đưa ra 5 nguyên nhân chính giải thích tại sao ông thực sự lo ngại trước sự phát triển của Robot sát thủ.
1. Robot sát thủ đang ở rất gần chúng ta
Nếu bạn đã từng xem và tin vào những gì mà bộ phim “Terminator” (Kẻ hủy diệt) nói đến thì robot sát thủ sẽ xuất hiện vào năm 2029. Nhưng thực tế việc chế tạo robot sát thủ đơn giản hơn nhiều và chúng có thể sẽ xuất hiện chỉ trong một vài năm nữa. Hãy nghĩ đến công nghệ của máy bay không người lái và tên lửa Hellfire hiện tại, nhưng với sự điều khiến của một chương trình máy tính thay vì được điều khiển bởi con người. Giờ đây, công nghệ như thế là hoàn toàn có thể được phát triển một cách nhanh chóng.
Giáo sư Toby Walsh
2. Một cuộc chạy đua vũ khí sẽ diễn ra
Một khi người ta chế tạo được một robot sát thủ, sẽ có một cuộc chạy đua vũ khí nhằm cải thiện và nâng cấp các con robot. Và kết thúc của một cuộc chạy đua vũ khí như vậy chính xác là loại công nghệ hủy diệt đáng sợ mà bạn thấy trong "Terminator" sẽ xuất hiện. Định luật Moore dự đoán rằng số lượng các chip máy tính sẽ tăng gấp đôi mỗi hai năm. Và có khả năng chúng ta sẽ chứng kiến sự tăng trưởng theo cấp số nhân tương tự đối với các robot sát thủ.
3. Các robot sát thủ sẽ không ngừng sinh sôi nảy nở
Robot sát thủ sẽ ra đời với giá thành ngày càng rẻ, giống như tốc độ giảm giá của những chiếc máy bay không người lái trong vài năm trở lại đây.
Nếu bạn sở hữu một chiếc máy bay lên thẳng, thêm một điện thoại thông minh và một khẩu súng hay một quả bom nhỏ. Sau đó, có ai đó viết thêm cho bạn phần mềm AI (một loại phần mềm trí tuệ nhân tạo dùng cho máy móc) là bạn đã có trong tay một loại robot sát thủ. Quân đội chắc chắn sẽ yêu thích công nghệ này bởi những robot sát thủ không cần ngủ hay nghỉ ngơi, cũng không cần đào tạo lâu dài và tốn kém, hoặc di tản khỏi chiến trường khi bị hư hỏng.
Tuy nhiên, khi hệ thống quân đội phải tự bảo vệ mình và chống lại các robot sát thủ, họ có thể sẽ phải nghĩ lại.
4. Robot sát thủ sẽ giết chết nhiều dân thường
Theo The Intercept, trong 5 tháng tiến hành chiến dịch quân sự của Mỹ chống lại Taliban và al Qaeda tại Hindu Kush vào năm 2011, thì "cứ 9 trong số 10 người" chết trong cuộc tấn công bởi các máy bay không người lái không phải là mục tiêu trực tiếp của Mỹ. Điều này đẩy người dân đứng trên bờ vực nguy hiểm giữa sự sống và cái chết. Bởi hiện tại, chương trình AI không đề cập đến việc nhận thức tình huống, hoặc ra quyết định của phi công điều khiến máy bay không người lái.
Các số liệu về hệ thống máy bay không người lái tự động hoàn toàn thậm chí còn tồi tệ hơn. Theo thời gian, các robot này sẽ được phát triển sánh ngang nếu không muốn nói là vượt quá cả khả năng của con người. Và những tranh luận cũng bắt đầu. Chẳng hạn như, điều gì xảy ra nếu robot sát thủ rơi vào tay kẻ xấu, kể cả những người không ngại ngần sử dụng chúng để chống lại thường dân. Đó sẽ là vũ khí hoàn hảo cho khủng bố. Robot sát thủ sẽ khiến chiến tranh dễ dàng xảy ra.
5. Sẽ rất khó để kiếm sát robot sát thủ
Trong tương lai, những phiên bản cập nhật phần mềm đơn giản cũng có thể chuyển những hệ thống không tự động hoặc không gây chết người thành những vũ khí tự động gây chết người. Do vậy việc kiểm soát robot sát thủ sẽ là rất khó khăn.
Chúng ta đang cho ra đời những công nghệ có thể được sử dụng cho robot sát thủ. Những công nghệ này cũng tương tự như công nghệ của các chiếc xe ô tô tự động. Mỗi năm, khoảng 30.000 người chết trên các tuyến đường của Mỹ, và 1,2 triệu người trên toàn thế giới. Con số này sẽ giảm mạnh khi những chiếc xe tự động trở nên phổ biến.
Nhưng làm một điều gì đó khó khăn không có nghĩa là chúng ta không nên thử làm. Và thậm chí việc cấm đoán cũng chỉ có hiệu quả phần nào, giống như việc sử dụng mìn sát thương vẫn được cho là có giá trị.
Quan điểm của tôi là chúng ta cần phải kiểm soát robot sát thủ để ngăn chặn một cuộc chạy đua vũ khí và quan điểm cho rằng chúng ta cần phải hành động nhanh chóng cần được chia sẻ bởi nhiều người - Ông Toby Walsh nói. Và một lá thư mở kêu gọi việc ban hành một lệnh cấm robot sát thủ đã được đưa ra vào tháng 7 năm nay. Lá thư có chữ ký của các nhà nghiên cứu hàng đầu về AI và robot, các CEO của Google’s DeepMind, AI Research Lab của Facebook, Viện Allen về AI, cũng như hàng ngàn người trên thế giới.
Trong tháng 11, Hội nghị của Liên Hợp Quốc về các loại vũ khí thông thường sẽ tái họp tại Geneva để quyết định xem có nên tiếp tục xem xét vấn đề này hay không cũng như liệu có nên hướng tới việc ban hành lệnh cấm đối với robot sát thủ hay không? Vì lợi ích của thế giới, tôi hy vọng họ sẽ cho ban hành một lệnh cấm như vậy.
">Sự nổi lên của robot sát thủ: Mối nguy của nhân loại?
Sjokz đã bắt đầu chơi game từ 15 năm về trước. Sjokz còn từng giành vị trí nhất toàn đoàn Giải vô địch châu Âu iCTF cùng đội tuyển đến từ quê hương Bỉ của mình. Đến với Liên Minh Huyền Thoại khi tình cờ nhìn thấy thông báo tuyển Biên tập viên, Sjokz bắt đầu thực hiện sản phẩm đầu tay của mình với Riot trong chuyên mục Summoners Recap.
Sau đó, vào tháng 12 năm ngoái, Sjokz đã chính thức gia nhập Riot Games để làm việc tại các giải đấu LCS Châu Âu tại Berlin. Cho đến nay, chúng ta vẫn thấy MC xinh đẹp này tỏa sáng trên các sân khấu lớn tại các giải đấu, nhất là các giải CKTG.
2. Cho Eun-jung
Eun-Jung (sinh năm 1994) là MC giới thiệu chương trình của đài Ongamenet (OGN).Với vẻ ngoài xinh đẹp, trí thông minh và kĩ năng dẫn chương trình lôi cuốn, cô gái này còn là “người tình tin đồn” của Faker thời gian vừa qua.
Tốt nghiệp đại học Ehwa dành riêng cho nữ sinh chuyên ngành khiêu vũ nhưng Eun Jong từ nhỏ đã có giấc mơ trở thành người dẫn chương trình. Là người được chọn trong số hàng trăm ứng viên, mục tiêu tiếp theo của cô là kết nối được đến với cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại và mở rộng nó đến chừng nào có thể. Cô chia sẻ yêu thích công việc này vì được gặp nhiều game thủ nổi tiếng mà cô hâm mộ.
Eun-jung chia sẻ: “Làm việc cho đài phát thanh của trường thực sự là một bước ngoặt. Nó đã thúc đẩy tôi và khiến tôi muốn học thêm nữa về công việc này. Vì thế, tôi đã đăng ký một khóa học với danh nghĩa một hoạt động ngoại khóa bổ sung. Sau khi tốt nghiệp khóa học đó, tôi đã ứng tuyển vào đài Ongamenet (OGN). Tôi biết mình còn rất nhiều điều cần học hỏi nhưng tôi nghĩa ban giám khảo, những người trực tiếp phỏng vấn tôi đã nhìn ra được đam mê của tôi và nghĩ đáng giá để nhận tôi chứ không phải người khác.”
3. Susie Kim
Là một nhà báo kỳ cựu của làng eSports, Susie Kim ( lilsusie) là Giám đốc sự kiện tại OGN.
Bên cạnh đó, cô còn là bạn thân của Cho Eun-Jung. Hai người thường xuyên có những tấm hình chụp chung trong mỗi lần diễn ra sự kiện.
Nhiều người cho rằng được làm việc trong ngành eSports đơn giản và nhàn nhã. Tuy nhiên, đã là làm việc thì ở đâu cũng có những áp lực riêng, không ngoại trừ ngành game, nhất là đối với phái yếu. Những cô gái xinh đẹp tài năng vẹn toàn này lại càng đáng được trân trọng bởi những cống hiến của họ mang lại cho nền eSports.
Theo Tạp Chí Thế Giới Game
">Những người đẹp của làng LMHT thế giới
Cũng nhân dịp này, Đấu Phá Thương Khung sẽ tặng Cánh cho nhân vật mới trong 7 ngày đầu đăng nhập game. Bên cạnh đó còn có thú cưỡi vĩnh viễnvà vũ khí cam. Đây quả thực là những hỗ trợ cực kỳ ưu ái cho người chơi mới trên phiên bản web. Ngoài ra, trên fanpage trò chơi cũng đang rộn ràng các hoạt động cộng đồng, 10 người chơi đầu tiên ở máy chủ mới có nhân vật đạt cấp 40 và đăng lên fanpage sẽ nhận áo thun Đấu Phá Thương Khung cùng hàng loạt code các loại.
Đấu Phá Thương Khung ra mắt phiên bản web không chỉ tạo thêm tiện ích cho người chơi mà còn bắt kịp xu hướng chung của các game hiện nay – đa nền, đáp ứng nhiều đối tượng người chơi. Mỗi nền tảng này luôn có những điểm mạnh yếu khác nhau. Chẳng hạn client đảm bảo chiều sâu về game nhưng mất thời gian trong việc cài đặt, web thuận lợi khi có thể chơi bất cứ lúc nào, nơi đâu nhưng hạn chế về độ trải nghiệm sâu sắc cũng như đồ họa chưa đạt đỉnh, mini client dù thỏa mãn dung lượng cài đặt nhẹ nhưng “độ chín” của cốt truyện, đồ họa, gameplay thì chưa tới. Ở thị trường Việt thì số game đa nền chưa nhiều, do đó có thể xem Đấu Phá Thương Khung là một trong những tựa game tiên phong cho xu hướng này.
Đấu Phá Thương Khung là một tiểu thuyết nổi tiếng của tác giả Thiên Tằm Thổ Đậu với 1,641 chương. Trước khi được chuyển thể thành game, tác phẩm này đã có bộ truyện tranh hài hước, hấp dẫn và thu hút đông đảo cộng đồng mạng. Hiện bộ truyện này đã cho ra lò tập mới nhất là 140. Ghi nhận từ các kênh facebook, truyện tranh, blog thì bộ truyện này cũng khiến không ít người phát cuồng.
Đấu Phá Thương Khung có bối cảnh dị giới, cốt truyện xoay quanh Tiêu Viêm – người anh hùng của thế giới Đấu khí, một đại diện tiêu biểu cho sự thành công từ nỗ lực và ý chí quật cường của bản thân. Thiếu niên này đã viết nên một huyền thoại của Thương Khung Đại Lục từ những biến cố đời mình. Phiên bản game bám sát cốt truyện đến từng chi tiết, thỏa mãn người hâm mộ bộ tiểu thuyết cũng như truyện tranh Đấu Phá Thương Khung.
Trải nghiệm ngay phiên bản web Đấu Phá Thương Khung tại http://daupha.360game.vn
BI VI
">Web – lựa chọn mới cho game thủ Đấu Phá Thương Khung
Người dùng cũng cần lưu ý rằng đây là tính năng hoàn toàn tuỳ chọn, nghĩa là bạn có thể thay đổi để người nhận tin đọc được tin nhắn trên nhiều thiết bị.
">Facebook thử nghiệm tính năng 'siêu bảo mật' cho Messenger
(Clip LMHT) Những bước nhảy của các tướng được lấy ý tưởng từ đâu?
友情链接