当前位置:首页 > Bóng đá > Soi kèo phạt góc San Luis vs Mazatlán, 9h00 ngày 2/4 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
Trận đấu thuộc Vòng 2 Vòng Khởi Động MSI 2017 diễn ra theo thế trận một chiều. ĐKVĐ LMS Đài Loanhoàn toàn áp đảo SUP ở mọi phương diện, và ấn tượng hơn, FW đã thể hiện một màn trình diễn ấn tượng bậc nhất so với bất cứ đội tuyển nào đã thi đấu tại MSI 2017.
Đường giữa Huang “Maple” Yi-Tang và đi rừng Hong “Karsa” Hao-Xuan của FW đã có màn thể hiện vượt trội so với phần còn lại, thống trị cả ba ván đấu. Họ thường xuyên đảo xuống đường dưới và dọn dẹp sạch sẽ bộ dôi xạ thủ & hỗ trợ của SUP trước sự bất lực. Đây cũng chính là “món đòn” mà đội tuyển LMHTthành công nhất lịch sử LMS Đài Loan áp dụng trong trận đấu vừa qua.
Bất cứ khi nào có một đường gặp rắc rối hay Karsa bị bắt lại trong rừng, phần còn lại của FW sẽ bỏ ngang bất cứ việc gì họ đang làm để tập trung đuổi theo và hạ gục kẻ địch. Mỗi khi SUP nghĩ họ đang có lợi thế hơn bằng một pha bắt bớ thành công trong khu rừng, cuộc chiến sẽ nhanh chóng đảo ngược và họ buộc phải tháo chạy giữ lại mạng sống.
Mặc dù Maple và Karsa là hai thành viên kiếm được phần lớn số điểm hạ gục cho FW, nhưng đường trên Yu “MMD” Li-Hong mới là người gắn kết lối chơi chung toàn đội trong những pha giao tranh. Anh mở đầu ngay khi tìm thấy cơ hội, và khiến cho FW luôn vững chắc trong những pha giao chiến khi đứng đằng sau MMD để gây khó dễ cho SUP.
Thực tế, chiến thắng có được từ những pha đẩy đường ở hai Ván 2 & 3 đều có sự đóng góp lớn tới từ MMD. Như vậy, FW đã cùng với SK Telecom T1, Team WE, G2 Esports, Team SoloMidlà năm đội tuyển đã điền tên tại vòng bảng chính thức tại MSI 2017.
Mặc dù đại diện tới từ Thổ Nhĩ Kỳ đã bị FW “thổi bay”, nhưng họ vẫn còn một cơ hội cuối cùng để giành suất tham dự vòng bảng chính thức MSI 2017. SUP sẽ đối đầu với GIGABYTE Marines, đội cũng vừa để thua 2-3 trước TSM, trong trận tranh vé vớt diễn ra vào lúc 01g00 ngày 07/5.
2016(Theo Dot Esports)
" alt="[LMHT] FW thắng dễ, GAM đụng SUP ở trận Tiebreak"/>Những "gã khổng lồ về công nghệ" bao gồm Google, Amazon và Facebook có thể sẽ phải đối mặt với mức thuế cao ở thị trường Châu Âu.
Ủy ban Châu Âu - chịu trách nhiệm điều hành của Liên Minh Châu Âu (EU) đã công bố kế hoạch đánh thuế vào các cơ sở kinh doanh của các công ty, hơn là nơi đặt trụ sở chính. Những đề xuất thay đổi cũng bao gồm việc các doanh nghiệp số sẽ phải trả mức thuế cao hơn thông thường.
Theo số liệu của Ủy ban châu Âu, trung bình các công ty kỹ thuật số phải trả 9,5% thuế thu nhập, trong khi các doanh nghiệp truyền thống trả đến 23,2%.
Pierre Moscovici - Ủy viên EU chuyên phụ trách mảng thuế đã nói rằng: "Cuộc cách mạng công nghệ số không những đảo lộn nền kinh tế của chúng ta mà còn làm thay đổi mạnh mẽ cách các doanh nghiệp tạo ra giá trị hiện nay". Chính vì thế Pierre cho rằng phải đối xử công bằng hơn trong việc đóng thuế giữa các doanh nghiệp truyền thống và doanh nghiệp số, đồng thời thay đổi các quy định đã lỗi thời như hiện nay.
Các đề xuất bao gồm một "giải pháp chung của EU" cho phép các quốc gia trong khu vực EU đánh thuế lợi nhuận đến các doanh nghiệp hoạt động ngay trong khu vực của mình, ngay cả khi những công ty này không có trụ sở tại đây.
" alt="EU sẽ tăng mức thuế kỹ thuật số để 'trừng phạt' Google, Amazon và Facebook?"/>EU sẽ tăng mức thuế kỹ thuật số để 'trừng phạt' Google, Amazon và Facebook?
Nhận định, soi kèo Inter Milan vs Genoa, 02h45 ngày 23/2: Bắt nạt con mồi quen
Cảnh sát công bố video xe tự lái Uber gây tai nạn chết người
Sau phần thuyết trình mở đầu về khái niệm Internet Vạn vật (IoT) hướng đến mọi thiết bị đang thay thế dần khái niệm Internet cho con người (IoP), T.S Chou và các sinh viên đã có phần giao lưu hỏi đáp quanh vấn đề IoT và cách mạng công nghệ 4.0 đang mở ra những cơ hội gì cho giới trẻ Việt Nam.
![]() |
T.S. Chou chia sẻ với sinh viên VN: "Tôi luôn tâm niệm rằng điều làm nên một sinh viên giỏi không phải bởi họ biết những gì, mà là cách họ đặt câu hỏi như thế nào". |
Ngay trong đầu phần giao lưu, để khuyến khích các sinh viên trực tiếp đặt câu hỏi bằng tiếng Anh, T.S. Timothy Chou chia sẻ: "Tại ĐH Stanford nơi tôi giảng dạy, lớp học cũng có hàng trăm sinh viên, tuy không được đông như các bạn hôm nay, nhưng tôi luôn tâm niệm rằng điều làm nên một sinh viên giỏi không phải bởi họ biết những gì, mà là cách họ đặt câu hỏi như thế nào".
Sống tại Thung lũng Silicon trong 35 năm qua, T.S Chou là người hiểu rõ và nghiên cứu về những xu thế mới của ngành công nghệ thế giới. Từ 10 năm trước, khi làm việc tại các tập đoàn công nghệ lớn của Mỹ và tham gia xây dựng các phần mềm quản trị như CRM, ERP, quản trị CSDL... ông đã bắt đầu đặt câu hỏi rồi tương lai các phần mềm đó sẽ như thế nào.
"Ngày nay, với 3.000 USD, bạn sẽ có nhiều lựa chọn về chi tiêu cho công nghệ hơn, chẳng hạn nên mua 1 chiếc máy tính dùng trong vài năm hay sử dụng đồng thời hiệu suất của 10 ngàn chiếc máy tính trong 30 phút?. Đó thực sự là một sự thay đổi rất lớn".
"Với IoT, Things có thể là con người, là máy móc, nhưng cũng có thể là chính dạ dày của bạn. Nếu các thiết bị cảm biến biết rõ trạng thái dạ dày của bạn, các phương pháp điều trị y tế sẽ chính xác và hiệu quả hơn, giảm thiểu các tai biến và phản ứng phụ khi điều trị bệnh."
![]() |
Công nghệ hiện nay đã có rất nhiều phương thức kết nối để Things có thể giao tiếp với con người. |
"Đó cũng có thể là chiếc máy đào than trị giá 100 ngàn USD mà hãng khai thác mỏ tại Mỹ không hề muốn nó bị mắc kẹt do sập hầm. Để làm được điều này, họ sử dụng giải pháp cảm biến trên mái vòm của hầm để cảnh báo chống sập. Chúng có thể đo độ rung 10 ngàn lần/giây, nhanh hơn bất cứ cử động nào của con người".
![]() |
Từ các thiết bị cảm biến được kết nối, con người sẽ có một lượng dữ liệu rất lớn để phân tích, giúp phần mềm và máy móc "tự học" để hoạt động chính xác, hiệu quả hơn. |
"Từ những năm trước, tôi đã nhận thấy các cảm biến có khả năng giao tiếp với chúng ta. Tôi đã thử nghiệm triển khai những hệ thống lớn có tới 40 ngàn cảm biến khác nhau, thu thập được một lượng dữ liệu khổng lồ. Nhiều người lúc đó thắc mắc hỏi tôi sẽ làm gì với đống dữ liệu đó? Tôi trả lời rằng tôi chưa biết chính xác phải làm gì với nó, nhưng chắc chắn rằng chúng ta sẽ cần phân tích lượng dữ liệu đó để làm cho hệ thống vận hành hoàn thiện hơn", T. S Timothy chia sẻ.
Xu thế "máy móc như một dịch vụ", theo T.S Chou, sẽ là hướng đi mới của thế giới, thay thế dần khái niệm "phần mềm như một dịch vụ" (software-as-a-service). "Cả thế giới sẽ tiến theo xu hướng đó, nên nếu bạn không ở đó, không đi theo hướng đó, bạn sẽ bị tụt hậu", T.S Chou cảnh báo.
![]() |
"Máy móc như một dịch vụ" sẽ là thu thế mới của thế giới, thay thế cho ngành phần mềm dịch vụ. |
Trả lời câu hỏi của các sinh viên về việc họ có thể làm gì để thích nghi và bắt kịp xu thế IoT, T.S Chou cho biết: "Có rất nhiều lĩnh vực khác nhau để triển khai IoT, chẳng hạn như chế tạo các máy móc chính xác tích hợp các hệ thống cảm biến, cung cấp các giải pháp phần mềm IoT. Các hãng phần mềm lớn trên thế giới từ trước đến nay mới chỉ viết phần mềm cho con người sử dụng. Họ cũng mới chỉ bắt đầu bước vào sân chơi IoT, nên cơ hội tham gia vào thị trường phần mềm IoT cho Việt Nam và các bạn sinh viên là rất lớn."
"Các phần mềm cho Things có thể rất đơn giản và gần gũi, chẳng hạn giải pháp máy quét đường chính xác và tự động, hệ thống nuôi trồng thuỷ sản chính xác mà Việt Nam có thế mạnh, hay các ứng dụng chính xác khác trong nông nghiệp. Khi có hiệu quả tốt, các bạn có thể xuất khẩu các phần mềm đó đi khắp thế giới.
![]() |
Tiềm năng để ứng dụng IoT vào cuộc sống là rất lớn, ngay như trong lĩnh vực nông nghiệp cũng có thể viết cần nhiều phần mềm IoT. |
Tương tự, các hệ thống máy dệt của Việt Nam cũng có thể sử dụng giải pháp để chính xác hơn, thúc đẩy ngành dệt may VN tăng tốc phát triển."
Sinh viên cần làm gì để sẵn sàng với IoT?
Trả lời câu hỏi này, T.S Chou cho rằng lộ trình là yếu tố quan trọng. Các bạn sinh viên cần rèn luyện nhiều về kỹ năng lập trình, tối ưu hoá phần mềm, cũng như cần tìm hiểu về trí tuệ nhân tạo, các giải pháp Mechware - kết hợp giữa cơ khí máy móc và khoa học máy tính...
![]() |
Mechware, sự kết hợp giữa khoa học máy tính và cơ khí máy móc. |
Về vấn đề nên tự xây dựng riêng toàn bộ giải pháp phần mềm IoT hay nên mua một số phần mềm cơ bản từ các hãng nước ngoài rồi tích hợp thành hệ thống riêng, T.S Chou cho rằng cách nào cũng có những ưu điểm riêng, nhưng để bắt kịp xu thế mới thì việc kế thừa các chất xám và trí tuệ của những người đi trước sẽ giúp các startups về IoT của Việt Nam nhanh chóng rút ngắn được khoảng cách.
Huy Phong(ghi)
" alt="Sinh viên Việt Nam cần làm gì để sẵn sàng với IoT?"/>GAM tiếp cận trận đấu một cách chậm rãi, điều hiếm thấy trong cách thi triển chiến thuật của họ kể từ Vòng Khởi Động MSI 2017. Tuyển thủ đi rừng Đỗ “Levi” Duy Khánh đã không tham gia bất cứ pha gank từ sớm nào và để hai đội tập trung kiếm được những chỉ số lính.
Mặc dù vậy, GAM bất ngờ đưa ra quyết định ăn Rồng chớp nhoáng để giành lợi thế. Nhưng khi mà GAM có được Rồng Nguyên Tố đầu tiên, thì G2 cũng đáp trả bằng việc sở hữu hai điểm hạ gục.
Kể từ thời điểm đó, GAM dường như quay trở lại với lối chơi “vũ bão” thường thấy, và trận đấu ngập tràn trong những pha giao tranh tổng. Và mặc dù họ không hoàn toàn “trên cơ” được G2, nhưng đại diện của khu vực Đông Nam Á vẫn luôn kiếm được chút ít lợi thế sau các pha giao tranh.
Cách biệt sớm được gia tăng và GAM hoàn toàn kiểm soát được bản đồ. GAM ăn Baron chớp nhoáng khi mà G2 hoàn toàn không chú ý. Với bùa lợi cường hòa sức mạnh, GAM tiến thẳng vào căn cứ của G2. Hoàn toàn có thể đánh bại G2 trong pha giao tranh, GAM san bằng nhà lính đường giữa của nhà DKVĐ LCS Châu Âu.
G2 tìm cách để lấy lại thế trận trong một pha giao tranh do chính họ khởi xướng. Nhưng phải bỏ ra một khoảng thời gian rất dài với mục tiêu lấy được nhà lính của GAM đã khiến G2 phải trả giá đắt. GAM nhanh chóng phản công, hạ gục các thành viên đang trên đường tháo chạy của đối thủ, và qua đó kết thúc luôn trận đấu.
“Trận đấu này khó khăn có lẽ bởi vì tôi đã không làm tốt được vai trò của mình ở vị trí đường giữa và tôi đã mắc khá nhiều sai lầm. May mắn là, bốn người đồng dội đã gồng gánh tôi”, Trần “Optimus” Văn Cường trả lời phỏng vấn MC của Riot ngay sau khi có được thắng lợi được đánh giá là rất khó khăn trước G2.
“Có những lúc cả đội cũng muốn đánh chậm nhưng toàn đội chỉ mới gắn kết được với nhau không quá lâu nên lối đánh táo bạo và nhanh của đội nó chưa thực sự gắn kết các thành viên lại. Vì vậy, cả đội thường xuyên mắc lỗi vị trí. Tôi nghĩ trong tương lai cả đội sẽ cố gắng gắn kết hơn nữa và sẽ (thi triển) lối đánh nhanh một cách tốt hơn nữa chứ bọn tôi không đánh chậm lại.”
Optimus cũng chia sẻ rằng, “hiện tại phong độ của tôi không được tốt nên tôi khá là mất tự tin” nhưng vẫn không quên hứa hẹn “sẽ cố gắng hết sức” để thi đấu khởi sắc ở ngày thi đấu cuối cùng của vòng bảng nhằm đưa GAM lọt vào top 4 MSI 2017. Trước đó, GAM đã phải đón nhận thất bại trước Team SoloMid.
Điểm nhanh kết quả những cặp đấu còn lại của Ngày 4 vòng bảng MSI 2017: Team WE“hồi sinh” mạnh mẽ với hai thắng lợi liên tiếp trước G2 và Flash Wolves, trong khi SK Telecom T1đã phải nhận thất bại đầu tiên…
Như vậy trên BXH vẫn chưa có sự bứt phá so với Ngày 3 khi cuộc đua tranh top 4 vẫn được chia đều cho năm đội tuyển, ngoài SKT.
Ở ngày thi đấu cuối cùng của vòng bảng, GAM sẽ chạm trán với lần lượt Team WE và FW.
2016
" alt="[LMHT] GAM vẫn còn nguyên cơ hội cạnh tranh top 4, SKT nhận 'trái đắng' đầu tiên tại MSI 2017"/>[LMHT] GAM vẫn còn nguyên cơ hội cạnh tranh top 4, SKT nhận 'trái đắng' đầu tiên tại MSI 2017