当前位置:首页 > Giải trí > Nhận định, soi kèo CSKA 1948 Sofia II với Spartak Pleven, 21h00 16/04: Khách có điểm 正文
标签:
责任编辑:Nhận định
Thú vị với tựa game xây dựng nông trại qua vòng quay may mắn
Trên thế giới, những lễ hội âm nhạc điện tử luôn tạo được sức hút mạnh mẽ đến kinh ngạc. Tại Việt Nam, không phải đến VinaPhone, giới trẻ mới được tiếp cận với những ngôi sao, những DJ nổi tiếng thế giới tại Việt Nam. Trước đó, những cái tên như Armin, Harwell cũng đã từng đến Việt Nam, nhưng phải đến VinaPhone làn sóng và đam mê âm nhạc của các bạn trẻ mới được thổi bùng đến thế.
Sự kiện mở màn chuỗi hoạt động hướng đến giới trẻ của VinaPhone mang tên Martin Garrix by VinaPhone với 22.000 tham gia thay vì kế hoạch là 18.000 người, đã tạo nên những kỷ lục mới. Đến chương trình năm nay, hàng triệu bạn trẻ trên khắp cả nước đang sục sôi chờ đợi và lùng sục cho mình 1 tấm vé để có mặt tại sự kiện đình đám nhất năm này.
Làm mới tính cách thương hiệu.
“Ở phương thức tiếp cận, việc nhà mạng VinaPhone chọn âm nhạc điện tử dành cho giới trẻ để tiếp cận, theo tôi, là một hướng đi đúng ở hai điểm. Thứ nhất trong một thị trường cạnh tranh bão hòa như hiện nay, các nhà mạng chỉ có thể thu hút hoặc thu hút chuyển đổi từ những khách hàng trẻ, khi mà họ mới bắt đầu sử dụng hoặc chưa trung thành với nhà mạng nào. Và việc sử dụng dòng âm nhạc điện tử để kết nối với người tiêu dùng là một ưu điểm lớn dẫn dắt họ. Tuy nhiên cũng cần đi kèm các sản phẩm, dịch vụ hấp dẫn giới trẻ về data, âm nhạc... để họ có thể trải nghiệm một cuộc sống “sôi động” thực sự chứ không phải chỉ là phần dạo đầu của một cuộc chơi. Thứ hai hình ảnh thương hiệu của VinaPhone được đánh giá là quá “già”, một hình ảnh khó có thể khiến khách hàng lựa chọn. Làm thế nào để khách hàng lựa chọn mình trong một ngành nghề tốc độ thay đổi chóng mặt như vậy? Điều gì cổ vũ sự lựa chọn của họ (relevant & inspiring choice)? Phải chăng là một hình ảnh phù hợp với ngành nghề là sự trẻ trung, năng động, cập nhật xu hướng! Vì thế hướng đi này góp phần làm trẻ hóa thương hiệu, tạo cho khách hàng những lý do để ở lại và những lý do để thích”, ông Phương cho biết.
" alt="Giải mã cách làm thương hiệu của VinaPhone qua EDM từ góc nhìn chuyên gia"/>Giải mã cách làm thương hiệu của VinaPhone qua EDM từ góc nhìn chuyên gia
Không phải ngẫu nhiên mà “thần đồng” của LMHT Việt Nam giành được rất nhiều sự chú ý ở trước, trong và sau mỗi trận đấu anh được chơi cho Snake eSports tại LPL Mùa Hè 2016.
GameSao sẽ thông tin tới độc giả những thống kê cơ bản nhất về SofM, người đi rừng chính thức của đội tuyển Snake eSports. Và hẳn nó sẽ có giá trị rất lớn để suy xét xem SofM có đang thích nghi và thể hiện tốt khi anh “mang chuông đi đánh xứ người” hay không?!
Snake eSports chính thức xác nhận việc SofM trở thành thành viên mới nhất của họ vào ngày 20/5 sau rất nhiều lời đồn đoán. Anh bỏ lỡ hai trận đấu đầu tiên của Snake, và được thi đấu ngay từ đầu trong trận gặp Newbee vào ngày 05/6. Ở trận đấu này, SofM đã có được danh hiệu MVP và góp công lớn vào chiến thắng đầu tiên của Snake tại LPL Mùa Hè 2016.
Có được khởi đầu tốt, SofM được Snake tin tưởng trọng dụng và thế chỗ tuyển thủ đi rừng Zeng “Zzr” Zhanran. SofM tiếp tục góp mặt trong hai chiến thắng liên tiếp sau đó của Snake trước lần lượt Saint Club và Invictus Gaming trước khi họ để thua LGD Gaming.
Ngày hôm qua (20/6), Snake và cá nhân SofM lại một lần nữa gây ấn tượng mạnh mẽ khi lội ngược dòng thành công và thắng ngược Team WE ở Tuần 4 LPL Mùa Hè 2016. SofM cùng Snake đang đứng ở vị trí thứ ba ở Bảng A khi mà vòng bảng LPL Mùa Hè 2016 còn sáu Tuần nữa là khép lại.
Như vậy, SofM đã chơi cho Snake tổng cộng 11 ván đấu, thắng 5 và để thua 3, đạt tỉ lệ chiến thắng là 72.7% và có chỉ số KDA 5.82. SofM đã sử dụng 5 vị tướng để đi rừng, nhưng chủ yếu là Kindred với 4 ván đấu.
Trong số 17 người đi rừng đã và đang thi đấu tại LPL Mùa Hè 2016, ClearLove (EDward Gaming) là tuyển thủ có chỉ số KDA tốt nhất với 8.8 sau 15 ván đấu. Xếp ở phía sau là người đi rừng của nhà ĐKVĐ Royal Never Give Up, Mlxg với KDA là 5.9 khi đã đấu 16 ván. SofM đang bám sát ngay phía sau Mlxg và chính thức vượt lên so với Condi sau trận thắng Team WE mới đây nhất.
Còn khi xét trên bình diện toàn giải đấu, chỉ số KDA của SofM chỉ xếp sau những tuyển thủ đẳng cấp thế giới khác là Uzi, xiaohu, Deft cùng người đồng đội tại Snake, Martin.
Tỉ lệ chiến thắng 72.7% của SofM không hề là một con số nhỏ. Cụ thể, SofM đang nắm giữ tỉ lệ chiến thắng chỉ xếp sau 10 thành viên của hai đội tuyển đang đứng đầu Bảng A & B tại LPL Mùa Hè 2016 là EDG (80%) và RNG (81.3%).
Từng nổi tiếng với khả năng “hack chỉ số lính” từ thời còn khoác áo Full Louis và thi đấu ở Việt Nam, SofM tiếp tục thể hiện nó tại LPL Mùa Hè 2016. Với chỉ số lình mỗi phút là 5.3, SofM vượt xa những ClearLove (4.7), Mlxg (4.6), Condi (4.6) hay Swift (4.2) để thể hiện khả năng “farm cháy máy” của anh.
Chỉ số KDA cực tốt của SofM có được mà không thể không kể đến những điểm hỗ trợ anh kiến tạo cho đồng đội tại Snake. 11 ván đấu đã qua, trung bình SofM có được 8.6 điểm hỗ trợ - đứng đầu trong số những người đi rừng hiện tại ở LPL Mùa Hè 2016. Nó cũng giúp cho SofM hiện đang xếp thứ bảy trong số những chuyên gia hỗ trợ tại LPL Mùa Hè 2016, khi chỉ xếp sau những tuyển thủ chơi hỗ trợ hàng đầu như Caveman (9.4), Mata (10.7) hay meiko (10.9)…
Thi đấu ấn tượng, liên tiếp có được danh hiệu MVP…nhưng SofM cũng không thiếu những lần bị hạ gục do lối chơi phần nào đã bị đối phương bắt bài kể từ trận gặp Invictus Gaming.
2.1 là số lần trung bình SofM phải “lên bảng đếm số” sau 5 trận đã đấu khiến cho tuyển thủ đi rừng 18 tuổi của Việt Nam đang tỏ ra yếu kém hơn những Mlxg (2.0), Condi (1.9) hay đặc biệt là ClearLove (1.2) nếu xét về khả năng chơi an toàn.
Đây mới chỉ là khởi đầu của SofM trong màu áo của Snake và chưa thể khẳng định anh đã thành công tại LPL Trung Quốc. Thế nhưng, SofM vẫn thể hiện được những tín hiệu tốt giúp cho anh chứng minh được năng lực bản thân cũng như đưa Snake vượt qua giai đoạn khó khăn để có được vị trí được tham dự play-off khi vòng bảng LPL Mùa Hè 2016 sắp đi được nửa chặng đường.
SofM sẽ tiếp tục có cơ hội làm đẹp thêm những chỉ số thống kê của anh và giành điểm cho Snake khi ở Tuần đấu kế tiếp, họ chỉ phải gặp OMG – đội tuyển đang xếp đáy Bảng B.
June_6th
* Số liệu thống kê được lấy từ trang gameoflegends.com
" alt="[LPL Mùa Hè 2016] SofM đã làm được gì sau năm trận đấu đã qua?"/>[LPL Mùa Hè 2016] SofM đã làm được gì sau năm trận đấu đã qua?
Nhận định, soi kèo Tivoli Gardens vs Mount Pleasant, 5h00 ngày 27/1: Khách quá sung
Team SoloMid dễ dàng đánh bại NRG eSports với tỉ số 2-0. Chiến thắng thứ sáu liên tiếp kể từ đầu mùa giải của nhà đương kim Á quân Bắc Mỹ có sự đóng góp không nhỏ tới từ Bjergsen. Tuyển thủ đường giữa được mệnh danh là “Faker Bắc Mỹ” đã giành cú đúp MVP ở cả hai ván đấu để chính thức cân bằng số điểm trên BXH những người chơi xuất sắc nhất cùng với Doublelift, Pobelter, Ninja và Seraph.
Trong khi đó, Immortals cùng Cloud9 đều có được điểm số quan trọng trước lần lượt Echo Fox và Apex Gaming. Đáng chú ý, hiện tượng mới nổi lên ở LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016, Apex Gaming sau giai đoạn khởi đầu ấn tượng thì họ đã để thua ba trận liên tiếp và đang rơi tự do trên BXH.
Còn về nhà ĐKVĐ Counter Logic Gaming, sau khi có được vị trí thứ hai chung cuộc tại MSI 2016, aphromoo cùng đồng đội được cả giới chuyên môn lẫn người hâm mộ kỳ vọng sẽ phá được kỷ lục ba lần vô địch LCS Bắc Mỹ liên tiếp. Thế nhưng phong độ trồi sụp mất cách khó hiểu đã khiến cho CLG phải hứng chịu trận thua thứ tư tại LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016 khi chịu khuất phục trước Team EnVyUs.
Sau những kết quả mới có được cách đây ít phút, LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016 đang cực kì sôi động và khó lường khi các đội nằm ở top đầu chỉ đang hơn kém nhau 1-2 chiến thắng. Còn riêng với CLG, họ sẽ phải cố gắng rất nhiều ở những Tuần đấu tiếp theo để giành suất tham dự vòng play-off và làm lại từ đó.
Ở Tuần 4, LCS Bắc Mỹ Mùa He 2016 sẽ có những trận đấu đáng chú ý sau:
June_6th
" alt="[LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016] TSM vẫn chưa bị khuất phục!"/>Tổng Công ty Điện lực miền Bắc cho biết, đã xây dựng ứng dụng chăm sóc khách hàng trên smartphone để nâng cao chất lượng phục vụ cũng như đáp ứng yêu cầu thông tin của hơn 9 triệu khách hàng sử dụng điện. Các chức năng của phần mềm chăm sóc khách hàng bao gồm: Tra cứu chỉ số điện; Tra cứu hóa đơn tiền điện; Lịch tạm ngừng cấp điện; Lịch ghi chỉ số công tơ; Tình hình tiêu thụ điện; Thông tin giá điện; Văn bản pháp quy; Hướng dẫn các dịch vụ; Tư vấn sử dụng điện; Lịch sử treo tháo công tơ; Lịch sử thanh toán; Tra cứu điểm thu tiền điện.
Hiện nay phần mềm ứng dụng Chăm sóc khách hàng - Tổng công ty Điện lực miền Bắc đã được tích hợp trên kho ứng dụng: CH Play (dành cho dòng điện thoại sử dụng hệ điều hành Androi) và App store (dành cho điện thoại iphone). Khách hàng vào kho ứng dụng trên smartphone của mình tìm kiếm theo ký tự: evn npc cskh để thực hiện các bước cài đặt dễ dàng, tiện lợi, nhanh chóng như những phần mềm khác.
" alt="Điện lực ứng dụng phần mềm chăm sóc khách hàng qua smartphone"/>Điện lực ứng dụng phần mềm chăm sóc khách hàng qua smartphone
Người Việt trung bình sử dụng 24,7 giờ để vào mạng Internet mỗi tuần, ở mức trung bình tại khu vực Đông Nam Á, tăng 9 giờ so với năm 2014. Người tiêu dùng ở Singapore là những người tương tác trực tuyến nhiều nhất khu vực với 25,9 giờ mỗi tuần.
Xét chi tiết, tại Việt Nam nhóm người tiêu dùng ở độ tuổi từ 21-29 dành nhiều thời gian nhất để online, lên đến 27,2 giờ mỗi tuần, tăng mạnh nhất so với các nhóm tuổi khác. Nhóm tuổi tiếp theo dành nhiều thời gian để truy cập trực tuyến là nhóm nhóm tuổi từ 40 trở lên, trung bình khoảng 22,6 tiếng/tuần.
Khi nói đến các thiết bị được người Việt sử dụng để kết nối internet, 31% thường xuyên truy cập bằng smartphone và 38% sử dụng máy tính xách tay của họ.
“Sự tăng trưởng nhanh chóng của các thiết bị kết nối, đặc biệt là điện thoại thông minh và máy tính bảng, là nhân tố chính thúc đẩy mức độ tiêu thụ các nội dung số mạnh mẽ hơn là các hình thức truyền thông truyền thống như TV, và cũng như tạo ra các khung giờ vàng mới bên cạnh khung giờ truyền thống”, báo cáo chỉ ra.
TV vẫn là phương tiện truyền thông chính trong gia đình Việt
Theo báo cáo, TV truyền thống tiếp tục giữ vững vị trí dẫn đầu xét về khía cạnh nền tảng cung cấp nội dung và thông tin cho người tiêu dùng, với 72% người tiêu dùng vẫn thường xuyên xem TV.
Tuy nhiên, các nền tảng thay thế đang phát triển mạnh mẽ. 78% người tiêu dùng cho biết họ xem phim ảnh và các chương trình truyền hình bằng các nền tảng trực tuyến như video theo nhu cầu (VOD: video-on-demand). 67% người tiêu dùng sử dụng dịch vụ VOD nói rằng họ xem các nội dung qua VOD mỗi ngày. YouTube (97%), Facebook (81%) và trang nghe nhạc nhaccuatui.com (56%) là 3 trang web phổ biến nhất được người tiêu dùng sử dụng để xem các nội dung VOD.
“Người tiêu dùng hiện nay hoàn toàn chủ động trong việc lựa chọn truy cập Internet ở đâu, vào lúc nào và trên thiết bị nào để tìm kiếm thông tin, nội dung mà họ quan tâm. Đồng thời, họ cũng chủ động trong việc tạo ra thói quen truyền thông của chính họ hơn bao giờ hết”, theo nhận xét của ông Đoàn Duy Khoa, Giám đốc Bộ phận nghiên cứu hành vi người tiêu dùng, Nielsen Việt Nam.
Khi xem các nội dung VOD, 83% người Việt sử dụng máy tính xách tay/máy tính để bàn, trong khi 63% người Việt sử dụng điện thoại thông tin, 55% sử dụng TV và 34% sử dụng máy tính bảng. Phim ảnh là thể loại VOD phổ biến nhất, với 97% người Việt trả lời rằng họ xem phim trực tuyến. Theo sau là các chương trình giải trí (90%), các chương trình thời sự của các đài truyền hình quốc gia (89%) và các chương trình/video ca nhạc (87%).
" alt="Những con số thống kê cho thấy người Việt ngày càng nghiện Internet"/>Những con số thống kê cho thấy người Việt ngày càng nghiện Internet