Bóng đá

Sinner, Fritz tranh cúp vô địch ATP Finals

字号+ 作者:NEWS 来源:Bóng đá 2025-03-07 06:59:21 我要评论(0)

LỊCH THI ĐẤU CHUNG KẾT ATP FINALSJannik Sinner - Taylor Fritz (00h00,úpvôđịviệt nam đá mấy giờ 18/11việt nam đá mấy giờviệt nam đá mấy giờ、、

LỊCH THI ĐẤU CHUNG KẾT ATP FINALS

Jannik Sinner - Taylor Fritz (00h00,úpvôđịviệt nam đá mấy giờ 18/11)

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Trò chơi đấu thẻ là một trong những thể loại phổ biến nhất đối với game thủ Việt, đặc biệt là với trẻ em. Cách đây mười năm, trò chơi ăn theo bộ manga nổi tiếng Yu-Gi-Ohđã chiếm lĩnh tâm hồn của biết bao trẻ em đam mê truyện tranh. Việc sưu tập những quân bài giống với trong truyện lúc đó được xem như cả gia tài, và hình thức đấu thẻ như trong truyện cũng nổi lên từ đó.

Sau chừng ấy năm, Hearthstone đã mang toàn bộ những kinh nghiệm đấu thẻ đó vào trò chơi của mình nhưng với sự thay đổi hoàn toàn về các thẻ bài, vẫn lối chiến đấu tay đôi kịch tính, vẫn những ván bài mang tính chiến lược hấp dẫn.

Một cách để trải nghiệm Warcraft

Cũng giống với Philippines, Warcraftcũng góp phần không nhỏ vào việc hình thành nên cộng đồng game thủ Việt Nam như ngày nay. Nó được coi là một trong những tựa game eSports tiên phong trước khi FIFA, Liên Minh Huyền Thoại hay DotA 2 ra đời. 

Nếu bạn ghé qua những tiệm Net, rất có thể bạn sẽ thấy vẫn còn rất nhiều người chơi Warcraft III DotAcủa IceFrog(người thiết kế lên tựa game huyền thoại này). Blizzard đã đem "gốc rễ" ăn sâu trong tiềm thức game thủ Việt đem vào Hearthstone, do đó nó dễ dàng chiếm được tình cảm của những ai từng đam mê thế giới của Warcraft.

Thúc đẩy người tiêu dùng Ipad và Smartphone

Lượng tiêu thụ Smartphone và Ipad tại Việt Nam đã phát triển mạnh mẽ trong những năm gần đây. Đối tượng tiêu dùng chủ yếu là lớp trẻ và am hiểu về công nghệ đã phần nào đóng góp vào sự tăng trưởng của dịch vụ Internet và cơ sở hạ tầng. Số lượng tiêu dùng smartphone dự kiến sẽ tăng gấp đôi vào năm 2020. Với việc Hearthstone có mặt trên các cửa hàng ứng dụng, có thể thấy được tiềm năng phát triển của Hearthstone trong tương lai là rất lớn.

Tuy nhiên, một tựa game hay vẫn chưa đủ để thu hút sự chú ý của game thủ Việt Nam, do tính chất chung của thị trường. Các nhà phát hành game lớn tại Việt Nam luôn tung ra những chiêu trò quảng báo bắt mắt, hấp dẫn để gây sự chú ý với cộng đồng. Nếu không có một chiến dịch quảng bá hiệu quả, thật khó để Hearthstone nổi bật giữa đám đông. Việc nội địa hóa cũng sẽ rất có lợi bởi nó mang đến sự gần gũi đối với game thủ Việt Nam.

Nếu nhìn vào Trung Quốc, chúng ta có thể thấy rằng nhà phát hành Netease đã có những thành tựu vượt bậc trong ngành sản xuất game. Tổng doanh thu của hãng vượt 8% so với quý trước, bên cạnh đó Netease cũng thu được về 377 triệuUSD (~ 6.500 tỷđồng) nhờ vào việc hợp tác với Blizzard. Do thói quen của game thủ Việt là rất ít sử dụng thẻ tín dụng và chuyển khoản, cho nên việc có một nhà phát hành đứng ra làm cầu nối sẽ khiến Blizzard có thể tận dụng các hình thức cào thẻ hoặc các hình thức thanh toán khác, đem lại doanh thu không hề nhỏ.

Có rất nhiều nguyên nhân lý giải việc nên có một nhà phát hành Hearthstone tại Việt Nam tuyên truyền về game sẽ tốt hơn là các thông tin quảng bá chung chung của Blizzard Entertainment, nhưng đây là những lý do khá quan trọng. Hy vọng rằng, Blizzard sẽ xem xét kĩ càng về việc phát triển tại một thị trường đầy tiềm năng như Việt Nam.

T.B - theo Gamesinasia

" alt="Blizzard nên cân nhắc về việc tìm một nhà phát hành tại Việt Nam cho Hearthstone" width="90" height="59"/>

Blizzard nên cân nhắc về việc tìm một nhà phát hành tại Việt Nam cho Hearthstone

Game Kiếm hiệp phong cách mới

PV: Chào anh, anh có thể giải thích cho cộng đồng game thủ rõ phong hiệu "Tân sinh kiếm hiệp" của CACK là gì không ạ?

NPH: Tân là mới, là hiện đại. Sinh là sự sống. Cụm từ Tân Sinh ám chỉ một sự sống mới, một thời đại mới. Chúng tôi chọn cụm từ Tân Sinh Kiếm Hiệp vì nó hoàn toàn phù hợp với những thứ mà Cửu Âm Chân Kinh đã mang lại, sự chân thực, thế giới tự do, võ công không giới hạn, một sản phẩm có lối chơi hoàn toàn khác biệt.

PV: Anh khẳng định CACK2 đảm đương nổi danh hiệu này chứ? Trong khi thị trường game VN hiện nay có cực nhiều game kiếm hiệp và không hề thiếu game kiếm hiệp đỉnh?

NPH: Thị trường game hiện nay có khá nhiều game đỉnh, nhưng ít game có được lối chơi, phong cách hoàn toàn khác biệt như Cửu Âm Chân Kinh. Chúng tôi đã dựa theo nội lực sản phẩm để chọn ra một slogan phù hợp, vậy nên chúng tôi hoàn toàn tin tưởng rằng mình là người tiên phong cho "Tân Sinh Kiếm Hiệp".

Đồ họa chân thực

Khác biệt để khám phá và sáng tạo.

PV: Anh có thể nói rõ hơn về lối chơi và phong cách hoàn toàn khác biệt của CACK2?

NPH: Lối chơi CACK đề cao sự sáng tạo và khám phá. Từ game không cấp độ đến hệ thống kỳ ngộ và hàng loạt bản đồ game rộng lớn đều cần người chơi tìm tòi, thậm chí còn cần 1 chút cái duyên nữa. Về phong cách thì như đã nói, CACK2 đi theo phong cách kiếm hiệp chân thực. Người chơi có thể là bất cứ ai trong CACK2, có thể tự quyết định lối đi, con đường của mình. Đó chính là sự đột phá, khác biệt mà sản phẩm đã đem lại. Còn để tôi nói rõ về những điều trên, có lẽ sẽ không thuyết phục bằng việc để cho chính cộng đồng người chơi gắn bó với Cửu Âm Chân Kinh giải đáp giùm.

PV:Tuy nhiên, khác biệt này liệu có khiến game thủ khó tiếp cận hơn không?

Đại diện của Gosu tiếp tục chia sẻ: " Do các NPH game tại VN thường nhập về các tựa game dễ chơi và có tuổi thọ ngắn, điều này đã phần nào làm ảnh hưởng đến cách thức chơi game của đa phần gamer Việt Nam. Tuy nhiên có thể thấy, phong trào chơi game đỉnh, game quốc tế đang dần được hồi sinh, game thủ cũng đã dần ý thức được về các tựa game mà họ đang chơi. Thế nên, theo tôi thì việc tiếp cận Cửu Âm Chân Kinh, một sản phẩm được nhiều người đánh giá là có lối chơi khác biệt và khó thì cần phải có thời gian, nhưng không phải là không thể tiếp cận được."

 

PV:Vậy CACK2 sẽ đem lại cho game thủ những gì?

NPH: Một sản phẩm đề cao sự tự do của game thủ, không còn khái niệm cấp độ, không bị gò bó bởi môn phái, không bị gò bó bởi võ học. Bạn có thể học bất cứ thứ gì mà bạn thích, là bất kỳ ai trong thế giới game, tự tạo ra một cách chơi độc đáo cho riêng mình. Đặc biệt, với CACK2, mọi thứ sẽ càng được chân thực hơn, rộng lớn hơn. Đó chính là những gì mà Cửu Âm Chân Kinh 2 mong muốn game thủ trải nghiệm. Nhưng điều quan trọng nhất làm nên điểm đặc biệt cho CACK2 chính là chúng ta có một cộng đồng vô cùng đông đảo, tài hoa và rất gắn bó. CACK2 rộng lớn, nhưng không cô đơn.

PV: Cảm ơn anh về những chia sẻ vừa rồi.

Qua những chia sẻ ở trên của đại diện NPH, chúng ta đã phần nào hình dung được sức hút củaCửu Âm Chân Kinh 2. Một thế giới kiếm hiệp sinh động như thực, phong phú, độc đáo và thay đổi từng giờ là những điều game thủ sẽ được trải nghiệm. Vấn đề tiếp theo là lúc nào game thủ sẽ được trải nghiệm, chúng ta hãy đón chờ những thông tin mới từNPH GOSU.

Trang chủ: http://cuuam.gosu.vn

 

Bảo Việt

" alt="Liệu Cửu Âm Chân Kinh 2 có đủ đẳng cấp 'Tân sinh kiếm hiệp'?" width="90" height="59"/>

Liệu Cửu Âm Chân Kinh 2 có đủ đẳng cấp 'Tân sinh kiếm hiệp'?