4 bước kiểm tra xe trước chuyến phượt hè
Các phụ kiện và nguyên liệu là những điều không thể bỏ qua khi chuẩn bị hành trang cho chuyến du lịch.
Bánh xe và xích
Bánh xe là bộ phận quan trọng bậc nhất,ướckiểmtraxetrướcchuyếnphượthèlich bong đa hom nay một cặp lốp tốt sẽ giúp xe vận hành trơn tru hơn. Bạn cần kiểm tra lại săm và lốp xe, thay nếu quá cũ. Việc bơm căng 2 bánh với đúng áp suất sẽ giúp chuyến đi không bị xóc, tránh tình trạng cán phải đinh.
Đối với dòng xe số của Honda, áp suất bánh trước là 2 kg/cm2 và áp suất bánh sau khoảng 2,25-2,5 kg/cm2. |
Xích cũng là bộ phận quan trọng nhưng thường bị bỏ qua khi bảo dưỡng. Nên chú ý bôi trơn với xe sử dụng thường xuyên nhằm tăng tuổi thọ của thiết bị. Nếu là xe thuê hoặc mượn, người dùng nên kiểm tra kỹ để tránh các tình huống ngoài ý muốn.
Đừng quên thay nhớt
Nhớt được coi là “nước tăng lực” cho người đồng hành của bạn thêm sức mạnh trước những cung đường phượt. Thông thường sau mỗi 2.000 km hoặc tối đa 4.000 km, xế phải được thay nhớt để tránh quá tải cho động cơ. Trừ trường hợp nhớt thay dưới 1-1,5 tháng, trước khi đi phượt bạn nên kiểm tra và thay mới để đảm bảo an toàn cho xe.
Lưu ý, sau mỗi 100 km nên dừng lại 10 phút để nghỉ ngơi, giúp xe không bị nóng máy.
(责任编辑:Kinh doanh)
- Nhận định, soi kèo Perez Zeledon vs Herediano, 09h00 ngày 31/1: Lấy lại ngôi đầu
Thầy giáo Vũ Cường Đây là quan điểm của giảng viên chuyên ngành báo điện tử Vũ Cường, Học viện Báo chí & Tuyên truyền trong cuộc phỏng vấn với phóng viên Infonet xung quanh câu chuyện “giật tít- câu view” trên báo mạng hiện nay.
Có thời gian dài tham gia giảng dạy bộ môn báo điện tử, thầy đánh giá như thế nào về xu thế “giật tít, câu view” ở các báo mạng hiện nay? Xin thầy có thể khái quát các dạng giật tít, câu view mà các báo hiện nay đang áp dụng?
Thầy giáo Vũ Cường:Hiện Việt Nam có hơn 200 báo mạng điện tử và trang tin điện tử, cùng hàng chục nghìn trang tin nội bộ. Trong những năm gần đây, cùng với sự phát triển về công nghệ, cũng như nhu cầu rất cao từ đọc giả, báo mạng điện tử đang có những bước phát triển mạnh mẽ cả về số lượng và chất lượng.
Tuy nhiên, không thể phủ nhận, hiện báo mạng Việt Nam đang diễn ra một hiện trang “giật tít, câu view”. Dẫn tới tình trạng này, có thể viện ra nhiều nguyên nhân: do các tờ báo chạy theo xu thế kinh tế thị trường, do nhiều toà soạn hiện lấy tiêu chí số lượng view để đánh giá, chấm công cho tin, bài, do bản thân một lượng không nhỏ độc giả chưa có kỹ năng chọn lọc và phân biệt những tít như vậy, hoặc do chính bản thân phóng viên chưa thực sự có đạo đức tốt trong tác nghiệp báo chí….
Giật tít, câu view chỉ là sử dụng những “thủ thuật” “mẹo” để làm sao độc gỉả kích chuột vào tít để đọc nội dung bên trong tin, bài. Mục đích nhằm tăng số lượng view cho tin, bài đó.
Có nhiều cách để câu view thông qua tít. Ví dụ như sử dụng những từ cảm thán, tạo cảm xúc quá mức, không đúng như bản chất của sự kiện sự việc, nhằm gây tò mò, kích thích độc giả vào đọc bài, hoặc thậm chí, tít hoàn toàn không ăn nhập với nội dung của bài viết.
Theo một nghiên cứu mới đây, nghiên cứu các tiêu chí đọc giả kích chuột vào tin, bài trên báo mạng, thì thứ tự ưu tiên được sắp xếp như sau:
- Trong tít có từ cảm thán
- Tít dài
- Trong tít có tính từ, trạng từ, động từ
- Tít ngắn
- Tít có câu hỏi hoặc từ để hỏi.
Như vậy, theo nghiên cứu này, không chỉ độc giả báo Việt Nam, mà độc giả báo mạng nói chung trên thế giới cũng có hiện tượng thích tít có tính từ, trạng từ, động từ, từ cảm thán… bởi chúng như những tiêu chí kích thích độc giả vào đọc nội dung bên trong tin bài. Tuy nhiên, vấn đề nằm ở chỗ, cần phải biết cách sử dụng những cụm từ cảm thán, tính từ, trạng từ.. đó như thế nào, để không bị coi là “giật tít – câu view”
Với mỗi cách giật tít như vậy theo thầy nhằm mục đích gì? Xét dưới góc độ truyền thông thì nó có tác động (tích cực, tiêu cực) như thế nào đến đối tượng độc giả cũng như người được phản ánh trong bài? Ví dụ như kiểu tít: “Ông lão 80 tuổi ôm chặt, sàm sỡ bé gái 15 tuổi”; “Cụ ông 70 tuổi kéo bé gái vào nhà tắm hiếp dâm”.
Thầy giáo Vũ Cường:Những tít nêu trên đã sử dụng những động từ, tính từ tạo cảm xúc rất mạnh để lôi kéo độc giả như “ôm chặt” “sàm sỡ”, “hiếp dâm”, hoặc sử dụng những con số mang lại tâm lý độc, lạ như “ông lão 80 tuổi”, “cụ ông 70 tuổi” “bé gái 15 tuổi”…
Xét về lý, đây chính là những thủ thuật khi viết tít, như đã nói ở trên, sử dụng những từ cảm thán, tính từ, trạng từ, động từ mạnh để lôi kéo sự chú ý nơi độc giả. Nhưng vấn đề ở đây, nằm ở chỗ, các tác giả này lợi dụng vấn đề liên quan tới đạo đức, các giá trị văn hoá xã hội, để tạo kích thích sự tò mò rất tầm thường nơi độc giả, chứ không dựa vào chất lượng thực sự của thông tin.
Chưa có nghiên cứu nào chỉ ra những tác động cụ thể của những loại tít như thế này đối với độc giả. Nhưng theo tôi, những kiểu tít này ít nhiều đều mang lại những tác động tiêu cực tới tâm lý. Việc nhấn mạnh vào chi tiết, hoặc sử dụng tính từ, động từ gợi hình ảnh...trong những vụ việc đau lòng nhằm mục đích câu khách là việc làm không có tính nhân văn. Với các nạn nhân cùng gia đình, việc này là “xát thêm muối vào nỗi đau” của họ. Với bạn đọc, đặc biệt là giới trẻ, việc các tít báo như vậy xuất hiện với tần suất lớn có thể tạo ra sự chai lì trong tâm lý, chỉ kích thích được thị hiếu tầm thường, khó gợi được lòng thương cảm với nạn nhân, lâu dần có thể khiến họ không còn tinh thần đấu tranh chống lại cái xấu và cái tiêu cực.
Có ý kiến cho rằng xu hướng giật tít báo mạng hiện nay theo “từ khóa”, theo thầy điều này có đúng không?
Thầy giáo Vũ Cường:Theo các phân tích ở trên, đúng là có hiện tượng sử dụng “từ khoá” để viết tít. Thậm chí, Google còn có hẳn 1 chức năng để “đo” các cụm từ khoá theo ngày tháng, theo khu vực và theo ngôn ngữ. Điều này cho thấy việc sử dụng từ khoá viết tít là một xu thế hợp lý.
Nhưng điều đáng bàn ở đây, lại là phóng viên, tác giả cần phải có 1 cái đầu lạnh, biết phân biệt, và chọn lọc những cụm từ khoá phù hợp cho tin, bài của mình, và cũng phù hợp ở các góc độ chính trị, văn hoá, xã hội. Tránh những cụm từ phản cảm, tác động tiêu cực tới xã hội và cộng đồng.
Tuy nhiên, giữa cuộc cạnh tranh gay gắt của các phương tiện thông tin đại chúng, độc giả đôi khi chỉ đọc tít (nếu thấy hay, tò mò mới kích vào bài đọc). Vì thế, đôi khi bất chấp đạo đức nghề nghiệp phóng viên buộc phải nghĩ ra những cái tít “giật gân” nhằm câu khách. Vậy theo thầy làm thế nào để vừa hút độc giả mà tít bài không ‘giật gân”?
Thầy giáo Vũ Cường:Theo tôi, việc hút độc giả không chỉ nằm ở giật tít, mà còn ở chất lượng thông tin. Nếu muốn cạnh tranh trong môi trường truyền thông hiện nay, các cơ quan báo mạng phải thường xuyên cập nhật các xu hướng mới, đáp ứng được nhu cầu và thị hiếu của độc giả. Hiện nay đó là tăng cường các tác phẩm đa phương tiện (đồ họa, video, audio, chương trình tương tác...); tăng cường tương tác với độc giả bằng nhiều kênh (tận dụng truyền thông xã hội)...; nâng cao chất lượng và tốc độ cập nhật thông tin...
Tuy vậy, vẫn phải khẳng định rằng, tít có vai trò quan trọng trong thu hút độc giả. Rất khó để có một tiêu chuẩn chung trong việc rút tít. Việc đặt tít như thế nào còn phụ thuộc vào thị hiếu của đối tượng độc giả hướng đến. Ví dụ nếu như bạn làm một trang báo cho tuổi teen mà bạn lại rút những tít quá “nghiêm túc”, hay bạn không biết sử dụng các thuật ngữ của teen, thì tôi nghĩ sẽ rất khó để thu hút độc giả, và đó cũng không được coi là tít hay.
Hay trước nay những người làm báo ở Việt Nam luôn quan niệm là tít cần ngắn gọn, súc tích... thì một tờ báo mạng nổi tiếng của Anh, có lượng độc giả lớn là Daily Mail lại đang có xu hướng đặt tít rất dài... Vì vậy, đặt tít thế nào cho hay, hấp dẫn, mà không “giật gân” là nằm ở sự sáng tạo của mỗi nhà báo. Đó có thể bắt đầu bằng yếu tố thời sự, nóng hổi, có thể rút ra chi tiết đặc sắc nhất, thông tin độc quyền, hay thông tin quan trọng nhất.... Có muôn vàn cách khác nhau, nhưng theo tôi, dù thế nào, các nhà báo vẫn nên tôn trọng nguyên tắc tính nhân văn trong rút tít nói riêng và sáng tạo tác phẩm báo chí nói chung
Cảm ơn thầy.
" alt="Giật tít trên báo điện tử: Mục đích câu khách là việc làm không có tính nhân văn" />Giật tít trên báo điện tử: Mục đích câu khách là việc làm không có tính nhân vănĐược săn đón từ tiểu thuyết đến game lẫn điện ảnh
Cái tên Mãng Hoang Kỷ chưa bao giờ hết “hot” khi xuất hiện dưới phiên bản tiểu thuyết, điện ảnh hay game online, từ thị trường Trung Quốc, Đài Loan cho đến Việt Nam. Vừa qua, thông tin tựa game chuyển thể 80% từ tiểu thuyết “để đời” của Ngã Cật Tây Hồng Thị sắp về nước đã làm dấy lên những đồn đoán xôn xao trong cộng đồng mê truyện lẫn mê game. Đặc biệt, NPH đã thay “áo mới” cho Mãng Hoang Kỷ bằng cái tên Tam Giới Truyền Kỳ, vừa thể hiện đúng tinh thần của bộ truyện, vừa mang lại cảm giác thân thuộc, gần gũi cho game thủ.
Những ngày này, các hội nhóm, diễn đàn “fan ruột” của tiểu thuyết của Ngã Cật Tây Hồng Thị nóng dần lên bởi các topic thảo luận xoay quanh những nghi vấn về Mãng Hoang Kỷ và Tam Giới Truyền Kỳ. Ngoài ra, các gamer “trót yêu” thể loại tiên hiệp cũng không thể giấu được sự tò mò, phấn khích trước tựa game này.
Những hình ảnh, video hiếm hoi được các trang tin game rò rỉ và NPH hé lộ dường như càng đẩy sự háo hức, mong ngóng của cộng đồng lên đỉnh điểm. Tam Giới Truyền Kỳ hứa hẹn sẽ trở thành một tựa game tiên duyên chất lượng cho game thủ Việt trong thị trường webgame sắp sửa bão hòa.
Tam Giới Truyền Kỳ - Game tiên duyên mới cho game thủ Việt
Không những chỉn chu, trau chuốt về cốt truyện game, Tam Giới Truyền Kỳ còn có nền đồ họa 2D chất lượng cao, mở ra một khung cảnh tiên giới đẹp ma mị, huyền ảo. Ngoài ra, hệ thống tính năng, hoạt động độc đáo, hấp dẫn như Thám Hiểm Tuyệt Cảnh, Thế Giới Đại Chiến, Đại Hội Tiên Duyên, Hộ Tống Tiên Tử,… dẫn dắt người chơi đến với một tựa game “tiên hiệp kỳ duyên” đúng chất.
Thú vị hơn, quá trình “tu luyện” của người chơi không còn chỉ gắn liền với việc chạy đua theo cấp độ, lực chiến, mà vươn xa hơn, đó là chinh phục các thử thách về cảnh giới, khám phá hệ thống pháp bảo và mở ra những thuộc tính cấp cao của nhân vật.
Con đường chinh phục vũ trụ thời kỳ hỗn mang của các nhân vật đầy biến cố khó khăn, thử thách, nhưng chắc chắn không thể thiếu “duyên kỳ ngộ” trong Tam Giới Truyền Kỳ. Đó chính là một trong những điểm thú vị “khó cưỡng” của tựa game này.
Tam Giới Truyền Kỳ sẽ ra mắt đầu tháng 11
Lặng lẽ đưa Mãng Hoang Kỷ về Việt Nam và cật lực hoàn thiện các khâu chuẩn bị, NPH GOSU và AIVO khiến cộng đồng không khỏi bất ngờ khi đổi tên sản phẩm thành Tam Giới Truyền Kỳ, đồng thời tung ra ngay đầu tháng 11 này. Thời gian chính thức vẫn chưa được tiết lộ, tuy nhiên các game thủ sẽ không phải chờ đợi quá lâu để thưởng thức tựa game “tiên duyên” đặc sắc này khi teaser Tam Giới Truyền Kỳ được bật mí sẽ ra mắt vào ngày mai 03/11.
Fanpage: https://www.facebook.com/tamgioi.aivo.vn
Group: https://www.facebook.com/groups/fansmanghoangky
BI VI
" alt="Mãng Hoang Kỷ ra mắt teaser 03/11 với tên Tam Giới Truyền Kỳ" />Mãng Hoang Kỷ ra mắt teaser 03/11 với tên Tam Giới Truyền KỳHope – Gã khổng lồquyền năng
Đội Hy Vọng (Hope) là chiến đội có thực lực mạnh nhất, lâu đời nhất, nổi tiếng nhất của Mộng Tam Quốc (MSG). Mỗi thành viên đội Hope đều là những tuyển thủ có thực lực mạnh, phong độ thi đấu ổn định và đã kinh qua nhiều trận chiến khốc liệt. Thủ lĩnh của Hope là Quỷ Đấu - với kinh nghiệm 4 năm là tuyển thủ chuyên nghiệp. Đối với tướng MSG, Quỷ Đấu đều có sự hiểu biết sâu sắc. Vị đội trưởng này được là tuyển thủ chơi Carry mạnh nhất MSG. Dưới bàn tay của Quỷ Đấu, đội Hope liên tiếp 3 năm liền giành lấy quán quân ESS, 2 chức quán quân Cúp Vô Song, 1 chức quán quân MPL mùa thu.
Đội Hope là chiến đội có cách đánh tấn công, biến ảo khôn lường và có thời gian kết thúc trận ngắn nhất. Nếu để đội Hope giai đoạn đầu chiếm lợi thế, thì đối thủ sẽ thua ở giai đoạn giữa và cuối trận.
RoTK – Chậm mà chắc
Trận đầu tiên thường là trận khởi động nhưng không may, RoTK lại gặp đối thủ là Hope - ứng cử viên nặng ký nhất cho chức vô địch năm nay, nên sẽ có phần thiếu tự tin. Không chỉ thế, RoTK cũng gặp phải nhiều bất lợi hơn so với đối thủ như: Có sự chênh lệnh về phiên bản, một số hero chỉ cần thay đổi kỹ năng, thông số... vẫn dẫn đến chiến thuật; Áp lực tâm lý khi thi đấu với đội bạn quá mạnh; Thi đấu phiên bản Trung Quốc nên các hệ thống item, vật phẩm rơi ra từ boss... đều là tiếng Trung nên việc phân chia đồ boss cho từng vị trí rất khó khăn.
Dẫu vậy, RoTK vẫn bền chí và chuẩn bị kỹ lưỡng chiến thuật cho trận đấu sắp tới. Trước đối thủ rất mạnh như Hope, việc kéo dài trận đấu càng lâu thì càng bất lợi, nên RoTK cần đề ra chiến thuật đánh chậm và chắc, đồng thời lựa chọn những hero có khả năng càn quét và mạnh về lúc đầu để lấy lợi thế trước trận đấu, cầm cự đến giữa trận đấu cao trào để combat. Hy vọng, RoTK sẽ có thể kết thúc trận đấu càng sớm càng tốt và cần một chút may mắn để làm nên điều kỳ tích.
Xem ngay giải đấu tại: http://tv.360play.vn/
Đồng hành và dõi theo hành trình du đấu củRoTK tại: http://3q.360play.vn/index.html
Đôi nét về giải ESS 2015:
Giải đấu diễn ra vào ngày 13 và 14/11 tại Đại Học Trung Châu, thành phố Trịnh Châu, tỉnh Hà Nam, Trung Quốc. Giải đấu quy tụ các đội hàng đầu các nước như: Trung Quốc, Đài loan, Việt Nam... Giải ESS 2015 áp dụng thể thức tính điểm thi đấu vòng tròn 1 lượt BO1.
06 chiến đội sẽ thi đấu vòng tròn tính điểm BO1 với nhau, thắng được 1 điểm, thua 0 điểm.
02 đội điểm cao nhất vào Chung kết tranh quán quân theo thể thức BO3.
02 đội có điểm hạng 3 hạng 4 tranh hạng 3 sẽ áp dụng thể thức BO1.
Noah
" alt="ESS 2015: RoTK sẽ chạm trán gã khổng lồ Hope ở trận đầu tiên" />ESS 2015: RoTK sẽ chạm trán gã khổng lồ Hope ở trận đầu tiên- Nhận định, soi kèo Al Wasl vs Ittihad Kalba, 22h59 ngày 30/1: Bản lĩnh lên tiếng
- Nhận định, soi kèo Brest vs PSG, 22h00 ngày 1/2: Không dễ cho cửa trên
- Sắp có smartphone giá rẻ dùng chip 10 lõi
- Emerson Network Porwer chọn thêm nhà cung cấp tại thị trường Việt
- Tiki ra mắt trang web chuyên về máy ảnh
- Nhận định, soi kèo Al Hilal vs Al
- [LMHT] Chawy bất ngờ gia nhập ahq
- Những bộ uniform kỳ quặc nhất trong anime
- Nexus 6P bị tố dễ vỡ mặt kính bảo vệ
-
Nhận định, soi kèo AS Roma vs Frankfurt, 03h00 ngày 31/1: Cửa dưới ‘tạch’
Hư Vân - 30/01/2025 04:30 Cup C2 ...[详细] -
Grab dẫn trước Uber tại thị trường Đông Nam Á
Startup Grab đang dẫn đầu thị trường chia sẻ phương tiện tại Đông Nam Á. Đây được đánh giá là một thị trường hết sức tiềm năng với 600 triệu người, gần gấp đôi dân số Mỹ. Startup này mở dịch vụ tại nhiều thành phố và khu vực hơn Uber. Theo công ty phân tích ứng dụng App Annie, Grab đã hạ gục Uber trong cuộc đua giành giật người sử dụng.
Thị trường chia sẻ phương tiện tại khu vực này dự kiến tăng trưởng gấp 5 lần, từ 2,5 tỷ USD của năm ngoái lên con số 13,1 tỷ USD vào năm 2025, theo dữ liệu của một báo cáo về kinh tế Internet Đông nam Á của công ty đầu tư Temasek Holdings.
GrabTaxi Holding Pte Ltd., công ty có trụ sở tại Singapore, ra đời năm 2012, chuyên cung cấp các dịch vụ được điều chỉnh linh hoạt ví dụ như dịch vụ “Grabbike” với giá rẻ hơn và phù hợp với những quốc gia có hệ thống giao thông còn hạn chế. Trong vòng 4 năm, công ty tăng số nhân viên lên thành 1.600 người, hoạt động tại 6 quốc gia, 30 thành phố ở Đông Nam Á, tức là gấp đôi so với Uber.
Mặc dù vậy Grab vẫn vấp phải sự cạnh tranh gay gắt từ phía “đại gia lắm tiền” Uber, với tổng giá trị 68 tỷ USD. Grab đã kêu gọi được 14 tỷ USD tiền đầu tư và giúp công ty có thêm thế mạnh để mở rộng thị trường.
Thế nhưng, Grab có những nhà đầu tư lớn "ngấp nghé chờ đợi", ngoài các quỹ Coatue Management LLC và Tiger Global Management, công ty còn nhận được nguồn vốn từ đối thủ lớn nhất của Uber: Didi Chuxing Technology Co., công ty chia sẻ phương tiện lớn nhất tại Trung Quốc.
" alt="Grab dẫn trước Uber tại thị trường Đông Nam Á" /> ...[详细] -
Hàng trăm nghìn doanh nghiệp Việt chưa dùng tên miền .VN
Số lượng các doanh nghiệp chưa đăng ký tên miền .VN chiếm một tỷ lệ lớn trong cộng đồng doanh nghiệp Việt Nam. Thông tin này được đưa ra sáng nay 15/7/2016, tại TP Hồ Chí Minh, Trung tâm Internet Việt Nam (VNNIC) đã tổ chức hội thảo "Bảo vệ thương hiệu Việt với tên miền .VN". Hội thảo có sự tham gia của nhiều cơ quan, đơn vị và các doanh nghiệp tên miền tại Việt Nam.
Cụ thể, theo số liệu của VNNIC, hiện riêng khối các doanh nghiệp Việt Nam mới chỉ đăng ký khoảng 200.989 tên miền Việt Nam .VN. Trong đó, mỗi doanh nghiệp thường đăng ký nhiều hơn 1 tên miền. Tuy nhiên, tổng số doanh nghiệp ở Việt Nam hiện nay là trên 750.000 doanh nghiệp, có nghĩa là tỉ lệ doanh nghiệp có tên miền hoặc website chiếm một tỉ lệ còn rất nhỏ.
Riêng tại TP. HCM, tính đến hiện nay có gần 142.757 tên miền .VN, trong đó số tên miền .VN (tổ chức) của TP.HCM đến hiện nay là 78.979. Số liệu tên miền quốc tế do chủ thể thông báo là 51.952 và số liệu tên miền quốc tế do nhà đăng ký tên miền quốc tế thông báo là 79.921.
Phát biểu tại hội thảo, bà Trần Thị Thu Hiền, Phó Giám đốc VNNIC cho hay, tuy hiện nay đã có luật bảo hộ thương hiệu, nhãn hiệu, sở hữu trí tuệ nhưng VNNIC không đảm bảo cho doanh nghiệp có được tên miền liên quan. Chính doanh nghiệp phải chủ động đăng ký các tên miền liên quan đến quyền lợi, lợi ích của mình. Cộng đồng doanh nghiệp cần lưu tâm đặc biệt tới vấn đề này để bảo vệ thương hiệu của mình trên Internet.
" alt="Hàng trăm nghìn doanh nghiệp Việt chưa dùng tên miền .VN" /> ...[详细] -
Quyền Vương Huyền Thoại bất ngờ tung teaser như phim hoạt hình hành động 3D cực đỉnh
Sau những thông tin rò rỉ gần đây, Quyền Vương Huyền Thoại(QVHT) bất ngờ gây xôn xao làng game Việt bằng những hình ảnh ấn tượng tại trang teaser: http://QVHT.360game.vn/teaser/index.htmlcùng dòng thông báo ra mắt trong tháng 11/2015.
Không chỉ bắt mắt với những hình ảnh đậm chất manga, trang teaser của QVHT còn hé lộ nhiều tính năng hấp dẫn của tựa game này: Đấu trường 3vs3 khốc liệt, Tổ đội thảm sát boss thế giới, Người máy nhập trận, Trang phục đẳng cấp manga Nhật và những phần quà siêu VIP trong ngày ra mắt Closed Beta. Theo đó, khi tải và chơi QVHTtrong thời gian Closed Beta, game thủ sẽ nhận được Pet quỷ nhỏ siêu cấp 4 sao, Thời trang VIP 7 ngày, Danh hiệu VIP – Đấu sĩ vàng.
Trước ngày ra mắt teaser, QVHT cũng đã hé lộ những clip giới thiệu 3 nhân vật đầu tiên sẽ xuất hiện trong lần Closed Beta này: cô nàng thiện xạ Karuki Kaoru, Chúa tể Brazel, Kiếm Thánh Elle Blue…
QVHT là tựa game PK ngangtrên mobile với phong cách manga Nhật Bản. Lấy bối cảnh hành động hư cấu, QVHT mang đậm chất game đối kháng, thể loại hành động PK siêu thực mô phỏng game thùng huyền thoại một thời mà các game thủ từng mê mệt.
Trang chủ Quyền Vương Huyền Thoại: http://QVHT.360game.vn/
Fanpage chính thức: https://www.facebook.com/QuyenVuongHuyenThoai
Kun
" alt="Quyền Vương Huyền Thoại bất ngờ tung teaser như phim hoạt hình hành động 3D cực đỉnh" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Queretaro vs Pachuca, 08h00 ngày 30/1: Ai cũng có điểm
Linh Lê - 28/01/2025 18:01 Mexico ...[详细] -
[LMHT] Chi tiết bản cập nhật 5.21
Slayer Pantheonsẽ được bán với giá 950 RP tại server Bắc Mỹ (~ 199 RP tại máy chủ Việt Nam).
Zombie Nunusẽ được bán với giá 1350 RP tại server Bắc Mỹ (~ 299 RP tại máy chủ Việt Nam).
2. THAY ĐỔI VỀ TƯỚNG:
Xơi Tái (R)
- Nếu Xơi Tái (R) tiêu diệt một tướng địch, Cho’Gath nhận được 2 điểm cộng dồn (phiên bản hiện tại đang là 1 điểm).
- Lượng máu cơ bản thay đổi từ 631 (+ 79 mỗi cấp) thành 580 (+ 82 mỗi cấp).
Đàm Phán (Q)
- Tiêu diệt một mục tiêu với Đàm Phán (Q) không còn hồi lại 25 năng lượng.
Lưỡi Kiếm Âm Ti (W)
- Thời gian hồi chiêu giảm từ 9 xuống 7 giây.
- SMPT cộng thêm tăng từ 0.6 lên 0.7.
Giáp Kim Loại (W)
- Giờ chỉ nhận được 50% lượng kinh nghiệm đã mất khi đi chung đường, giảm từ 100%.
Lưỡi Kiếm Lưu Đày/ Chém Gió (R)
- Thời gian hồi chiêu tăng từ 110/85/60 lên 130/95/60 giây.
Điềm Gở (Q)
- Sát thương giảm từ 80/125/170/215/260 xuống 70/110/150/190/230.
Time in a Bottle (Nội tại mới)
- Zilean tích trữ 2/3.5/5/6/12 điểm kinh nghiệm mỗi 5 giây (giá trị thay đổi ở các cấp độ 1/6/11/16/18).
- Khi đã đủ để giúp đồng minh lên cấp, Zilean có thể nhấn chuột phải để đưa điểm kinh nghiệm (120 giây thời gian hồi lại). Zilean cũng sẽ nhận được số điểm kinh nghiệm tương đương khi trao cho đồng minh. Không thể sử dụng trong giao tranh.
3. KHÁC:
06 biểu tượng anh hùng mới
02 màn hình đăng nhập mới
Gnar_G
" alt="[LMHT] Chi tiết bản cập nhật 5.21" /> ...[详细] -
Thí sinh được nộp tối đa 2 hồ sơ xét tuyển vào Học viện Công nghệ BCVT
Học viện Công nghệ BCVT vừa chính thức có thông báo xét tuyển vào đại học hệ chính quy đợt 1 năm 2016 của trường.
Theo đó, tổng chỉ tiêu tuyển sinh hệ đại học chính quy năm 2016 của Học viện là 3.000 sinh viên cho cả 2 cơ sở đào tạo Hà Nội và TP.HCM; trong đó chỉ tiêu của cơ sở đào tạo Hà Nội là hơn 2.200 cho 9 ngành đào tạo và cơ sở đào tạo TP.HCM là gần 780 cho 8 ngành đào tạo.
Về phương thức tuyển sinh, năm nay Học viện tiếp tục sử dụng kết quả thi THPT quốc gia tại Cụm thi do các trường đại học chủ trì để xét tuyển. Thí sinh sẽ đăng ký xét tuyển theo một trong các tổ hợp môn xét tuyển trường quy định. Cụ thể, với 4 ngành đào tạo gồm Kỹ thuật điện tử-truyền thông, CNTT, Công nghệ kỹ thuật điện-điện tử và An toàn thông tin, thí sinh đăng ký xét tuyển theo một trong hai tổ hợp 3 môn thi Toán, Lý, Hóa (khối A cũ) hoặc Toán, Lý, Anh (khối A1 cũ). Còn với 5 ngành đào tạo Công nghệ Đa phương tiện, Quản trị kinh doanh, Marketing, Kế toán và Truyền thông đa phương tiện, thí sinh đăng ký xét tuyển theo một trong ba tổ hợp 3 môn thi: Toán, Lý, Hóa (khối A cũ); Toán, Lý, Anh (khối A1 cũ); Toán, Văn, Anh (khối D1 cũ).
Thông báo cũng nêu rõ, mức điểm nhận hồ sơ đăng ký xét tuyển do Học viện công bố sau khi Bộ GD&ĐT công bố ngưỡng điểm đảm bảo chất lượng đầu vào và không có môn thi nào trong tổ hợp xét tuyển từ 1 điểm trở xuống. Thí sinh được phép đăng ký tối đa 2 hồ sơ đăng ký xét tuyển vào Học viện và mỗi hồ sơ đăng ký xét tuyển tối đa 2 nguyện vọng xếp theo thứ tự ưu tiên; thí sinh không được phép thay đổi nguyện vọng hoặc rút hồ sơ sau khi đã nộp hồ sơ đăng ký xét tuyển.
Học viên sẽ thực hiện xét tuyển theo ngành và theo tổ hợp môn xét tuyển, với các nguyên tắc: điểm trúng tuyển của các tổ hợp môn xét tuyển trong cùng 1 ngành là bằng nhau; xét từ thí sinh có kết quả cao xuống và đảm bảo chất lượng tuyển sinh. Trường hợp thí sinh đã trúng tuyển nguyện vọng 1 thì không được xét tiếp nguyện vọng 2; nếu thí sinh không trúng tuyển nguyện vọng 1 sẽ được tự động xét tuyển nguyện vọng 2 và bình đẳng với các thí sinh khác (tương tự như năm 2015). Các điều kiện khác theo Quy chế tuyển sinh đại học, cao đẳng hệ chính quy của Bộ GD&ĐT.
" alt="Thí sinh được nộp tối đa 2 hồ sơ xét tuyển vào Học viện Công nghệ BCVT" /> ...[详细] -
11 thiết bị gần như vô danh của Microsoft
Cựu CEO Steve BallmerVới hơn 40 năm hoạt động, hơn 100 ngàn nhân viên trên toàn cầu và hơn 50 tỷ USD doanh thu trong 3 quý đầu năm 2015, hiện Microsoft vẫn được xem như là một trong những tập đoàn công nghệ lớn nhất thế giới và là "kẻ tiên phong" trong làng công nghệ.
Windows và Office, hai thứ mà bạn tiếp xúc hằng ngày, hằng giờ cũng do Microsoft phát triển nên. Sự thống trị của Microsoft mạnh mẽ đến nỗi hình nền mặc định của Windows XP được đánh giá là bức ảnh được xem nhiều nhất trong thời đại của chúng ta, và đồng sáng lập Bill Gates, như chúng ta biết là người giàu nhất thế giới.
Không chỉ tập trung vào mảng phần mềm, Microsoft còn "tung hoành" ở mảng phần cứng bằng việc sản xuất khá nhiều thiết bị phần cứng trong nhiều năm qua, bên cạnh những cái tên nổi tiếng như tablet Surface, máy chơi game Xbox hay điện thoại Lumia thì vẫn có nhiều sản phẩm phần cứng của Microsoft mà có thể bạn chưa từng nghe đến.
1. Router băng thông rộng (Microsoft Boardband Network)
Microsoft từng sản xuất và bán ra một thiết bị router băng thông rộng mang thương hiệu của mình từ 2002 đến 2004, trong một thời gian thiết bị này là sản phẩm router Wi-Fi bán chạy thứ 2 tại Mỹ. Router của Microsoft ngoài việc là một bộ định tuyến còn có thêm cổng kết nối USB và khả năng phát Wi-Fi chuẩn 802.11b.
Vào tháng 5/2004, thị phần của thiết bị bắt đầu giảm mạnh, Microsoft cũng ngừng sản xuất nó từ đây.
2. Điện thoại không dây (Microsoft Cordless Phone System)
Trước Lumia, Microsoft từng giới thiệu một chiếc điện thoại, nhưng đây là một hệ thống điện thoại không dây chứ không phải điện thoại thông minh.
Giới thiệu năm 1998, sản phẩm gây được khá nhiều sự chú ý bởi nó được trang bị nhiều tính năng hay ho như: chức năng máy tính đơn giản, nhận diện giọng nói, đồng bộ với máy tính, hiển thị thông tin người gọi,…
Tuy nhiên, Microsoft đã hoãn dự án này lại. Cho đến khi giới thiệu Windows Mobile, "gã khổng lồ" không ra mắt bất cứ một sản phẩm nào liên quan đến mảng di động. Điều thú vị là hệ thống không tương thích với nền tảng Windows NT và Macintosh.
3. Loa vi tính (Microsoft Digital Sound System 80)
Hợp tác với Philips, Digital Sound System 80 là hệ thống loa duy nhất mang thương hiệu Microsoft cho đến hiện tại (không tính loa di động).
Được giới thiệu năm 1998 tại Electronic Entertainment Expo, đây là chiếc loa đầu tiên được tích hợp sẵn card âm thanh, nhờ vậy bạn có thể dùng chúng với những chiếc máy tính không có card âm thanh. Loa hỗ trợ jack 3.5mm và cổng kết nối USB.
Theo một số người dùng, mẫu loa này mắc phải một lỗi khá ngớ ngẩn đó là khi một trong hai phím tăng hoặc giảm âm lượng thì thiết bị sẽ tự tăng (hoặc giảm) âm lượng đến mức tối đa, không có cách nào để dừng lại ngoại trừ việc bấm nút tắt tiếng (Mute).
4. Đầu đọc vân tay (Microsoft Fingerprint Reader)
Ra mắt vào tháng 9/2004, đầu đọc vân tay của Microsoft tương thích tốt với Windows XP và Windows Vista. Thiết bị có thể lưu đến 10 dấu vân tay khác nhau, Microsoft nhắm sản phẩm này đến đối tượng là các doanh nghiệp nhỏ để đảm bảo an ninh cho hệ thống máy tính của các nhân viên, lãnh đạo.
Dù đã bị ngừng bán, nhưng một số bản patch được phát hành sau đó cho phép thiết bị hoạt động được với cả Windows 7 và Windows 8.1.
5. Surface Hub
Surface Hub là một màn hình khổng lồ được cài sẵn Windows 10, bạn có thể treo nó lên tường và sử dụng như là một chiếc máy tính Windows thông thường. Tuy vậy đối tượng sử dụng mà Microsoft nhắm đến là các doanh nghiệp cần một màn hình lớn cho phòng họp của họ, và các doanh nghiệp phải đặt hàng trực tiếp với Microsoft thì mới nhận được hàng. Surface Hub được trang bị tính năng cầu truyền hình, cho phép kết nối nhiều phòng họp lại với nhau và hiển thị trực tiếp chúng lên màn hình.
Surface Hub có 2 phiên bản: 55 inch Full HD giá 7.000 USD (hơn 156 triệu đồng) và 84 inch 4K giá 20.000 USD (hơn 446 triệu đồng).
6. Đồ chơi trẻ em
Microsoft từng hợp tác với nhà sản xuất của những series truyền hình nổi tiếng cho trẻ em như: Teletubbies, Arthur và Barney nhằm sản xuất đồ chơi trẻ em mang thương hiệu của mình từ năm 1997 đến 2000.
Những sản phẩm này bán cực chạy trong mùa nghỉ lễ cuối năm, chúng có thể kết nối với TV hoặc máy tính thông qua bộ TV hoặc PC Pack được bán kèm. Nội dung của trò chơi này chỉ là hiển thị phản hồi "yes" (có) hoặc "no" (không) từ câu hỏi của một đứa trẻ lên màn hình TV.
Chưa rõ lý do vì sao Microsoft ngừng dự án này.
7. Máy nghe nhạc Zune
Được ra mắt lần đầu năm 2006 và bị "khai tử" vào năm 2011 do doanh số quá thê thảm, Zune là sản phẩm máy nghe nhạc được Microsoft sản xuất nhằm cạnh tranh trực tiếp với iPod của Apple.
Phần lớn những gì làm nên Zune – đặc biệt là giao diện phần mềm – đã trở thành một phần của hệ điều hành Windows Phone 8, Windows 8 và Xbox ngày nay (trang zune.net hiện tại sẽ chuyển hướng người dùng đến trang của Xbox).
Sự thất bại của Zune được cho là đến từ khả năng nhận diện thương hiệu quá kém, điều mà sau này các thiết bị Windows Phone đã lặp lại.
8. Webcam LifeCam
LifeCam là dòng sản phẩm webcam của Microsoft, ra mắt lần đầu vào 2006 và vẫn được duy trì đến ngày nay. Phiên bản LifeCam mới nhất là LifeCam Studio: giá 100 USD với cảm biến Full HD, ống kính độ phân giải 8 MP và micro tích hợp.
Microsoft cho biết họ vẫn sẽ duy trì dòng LifeCam trong tương lai, đặc biệt là các sản phẩm mới sẽ được tích hợp cảm biến sinh trắc học phục vụ cho tính năng Windows Hello trên Windows 10.
9. Gamepad SideWinder
Cần điều khiển SideWinder ra mắt năm 1995 là bước đi đầu tiên của Microsoft cho việc hỗ trợ chơi game trên PC. Dù chỉ hỗ trợ Windows nhưng phần cứng của SideWinder cũng có thể sử dụng với Mac và Linux.
Microsoft ngừng bán SideWinder vào năm 2003 do doanh số suy giảm nghiêm trọng, còn ngày nay tất cả mọi thứ liên quan đến game của Microsoft đều được sử dụng dưới thương hiệu Xbox.
10. Vòng đeo tay Microsoft Band
Vừa đươc Microsoft nâng cấp lên phiên bản thứ 2 trong sự kiện ra mắt Surface Pro 4 cách đây vài tuần, Microsoft Band là vòng đeo tay thông minh có khả năng theo dõi sức khỏe của người dùng cũng như hiển thị thông báo được gửi từ điện thoại thông qua kết nối không dây.
Microsoft Band chạy trên 1 phiên bản khác của Windows 10, tương thích với cả Android, iOS và Windows 10 Mobile.
11. Camera 360 độ
Ra mắt năm 2007, RoundTable được phát triển bởi Microsoft Research là một chiếc máy thu hình cao cấp, được tích hợp 5 camera xếp theo vòng tròn và 1 tấm gương phản chiếu giúp ghi lại mọi góc độ trong phòng. Mục đích của RoundTable là sử dụng cho các cuộc họp và hội nghị từ xa.
Có giá khoảng 3.000 USD vào thời điểm ấy, RoundTable tương thích với Office 2007. Thiết bị còn có 6 micro được đặt xung quanh bàn họp. Năm 2009, công nghệ sản xuất RoundTable này đã được Microsoft cấp phép cho Polycom sử dụng, RoundTable hiện vẫn còn được sản xuất và bán như là một công cụ Skype for Business.
" alt="11 thiết bị gần như vô danh của Microsoft" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Enosis Neon Paralimni vs AEK Larnaca, 23h30 ngày 29/1: Khó tin chủ nhà
Pha lê - 28/01/2025 18:03 Nhận định bóng đá g ...[详细] -
Smartphone tầm trung bán chạy nhất trong Q3/2015
Các hãng đua nhau tung ra những mẫu smartphone đầu bảng để làm thương hiệu, gây chú ý từ phía người dùng, nhưng sự tăng trưởng thực sự lại thuộc về phân khúc thiết bị tầm trung và các thị trường mới nổi.Theo báo cáo mới nhất của hãng nghiên cứu IDC, Apple đã bán được tổng cộng 48 triệu chiếc iPhone trong ba tháng gần nhất, tăng 22% so với cùng kỳ năm trước. Một sự nổi lên đáng chú ý nữa là từ thương hiệu Trung Quốc Huawei, khi hãng này cũng xuất xưởng được 26,5 triệu smartphone, dù chủ yếu là để phục vụ thị trường nội địa.
Với thành tích này, Apple và Huawei lần lượt đứng ở vị trí thứ hai và thứ 3 trong danh sách các hãng smartphone lớn nhất thế giới trong quý III, xếp sau Quán quân Samsung với 84,5 triệu smartphone bán ra. Hãng di động Hàn Quốc có tốc độ tăng trưởng khiêm tốn hơn, chỉ 6%, nhưng cũng đã ghi nhận được sự cải thiện trong doanh số và lợi nhuận so với các quý trước đó.
Hai hãng còn lại hoàn tất Top 5 đều là thương hiệu Trung Quốc: Lenovo và Xiaomi.
Cùng với nhau, các hãng smartphone đã xuất xưởng được 355,2 triệu chiếc smartphone trong quý 3, tăng 6,8% so với năm ngoái. Đây là quý kinh doanh "tốt thứ hai trong lịch sử ngành smartphone, xét từ góc độ doanh số", IDC nhấn mạnh. Đây thực sự là một tín hiệu vui dành cho các hãng điện thoại, bởi nhiều thị trường như Bắc Mỹ và châu Âu đã tỏ rõ sự bão hòa, trong khi nền kinh tế Trung Quốc cũng đang chững lại. Nhiều chuyên gia đã lên tiếng cảnh báo về việc smartphone đang mất dần sức hút, khi mà các thế hệ smartphone mới ra mắt hầu hết chỉ là bản nâng cấp chứ không có được những thay đổi chấn động để tạo đột biến về bán hàng.
Nhưng thật may mắn, trong khi hạng mục smartphone cao cấp thiếu vắng sự sáng tạo và tươi mới, thì người dùng lại tỏ ra hào hứng với smartphone tầm trung. "Trong Q3, các hãng tập trung rất nhiều vào sản phẩm đầu bảng, hy vọng nổi bật lên so với đối thủ nhờ kiểu dáng thiết kế và tính năng cao cấp. Có thể kể ra Samsung với Galaxy Note 5 và Galaxy S6 Edge+, Sony với Xperia Z5 Premium, Z5 và Z5 Compact ra mắt tại IFA 2015, Apple trình làng bộ đôi iPhone 6s và 6s Plus...
"Nhưng dù hạng mục này rất bóng bảy và đình đám, số lượng tiêu thụ chính và tăng trưởng lại chủ yếu rơi vào phân khúc trung cấp cho đến bình dân, nhất là ở các nước mới nổi", nhà phân tích Anthony Scarsella của IDC cho biết.
Ngoài bản thân smartphone thì IDC cũng nhận thấy những thay đổi đáng chú ý trong cách người dùng mua sắm điện thoại tại một số thị trường, thay vì ký hợp đồng 2 năm với nhà mạng theo kiểu truyền thống, giờ họ chuyển sang mua bản không khóa mạng hoặc các chương trình trả góp máy, đổi máy cũ lấy máy mới.... mà hãng sản xuất áp dụng. Sự thay đổi này được cho là sẽ tác động rất lớn đến tình hình kinh doanh điện thoại trong các quý tiếp theo, vì tần suất nâng cấp điện thoại sẽ khác trước.
T.Cầm
Tin liên quan
10 smartphone Android siêu tốc nhất" alt="Smartphone tầm trung bán chạy nhất trong Q3/2015" /> ...[详细]
Soi kèo phạt góc Nottingham vs Brighton, 19h30 ngày 1/2: Đôi công hấp dẫn
Tại sao chúng ta không cảm nhận được Trái Đất đang quay?
" alt="Tại sao chúng ta không cảm nhận được Trái Đất đang quay?" />
- Nhận định, soi kèo Brest vs PSG, 22h00 ngày 1/2: Không dễ cho cửa trên
- Đã có công nghệ chống ngủ gật khi lái xe
- Các đội tuyển tham gia VCSA 2016 có thể được trả lương
- Hóa thân thành Lý Tiểu Long giải cứu thế giới cùng KungFu Quest
- Nhận định, soi kèo Man City vs Club Brugge, 3h00 ngày 30/1: Không còn đường lùi
- NASA phát hiện thông điệp 'bí ẩn' trên Sao Hỏa
- Tương lai bất định của các nhà phân phối sản phẩm công nghệ tại Việt Nam