Ông Nguyễn Mạnh Hùng kể câu chuyện khá thú vị khi đầu năm 2004 đi sang Malaysia để học hỏi một người rất kinh nghiệm trong lĩnh vực viễn thông. "Ông ấy hỏi “khó khăn lớn nhất của ông là gì”? Tôi bảo: “Khó khăn lớn nhất là chúng tôi là chẳng có gì”? Ông ấy nói: “Đó là sức mạnh lớn nhất của ông đấy, khi chúng ta chẳng có gì để mất thì chúng ta có mọi thứ để thắng”. Sau này nghiệm ra thì thấy cực kỳ đúng đối với Viettel. Những công ty có nhiều thứ để mất thì không có gì để thắng đâu. Cho nên “không có gì” là một sức mạnh vô cùng lớn của người khởi nghiệp. “Tôi cũng nghĩ mãi, số nào là số to nhất, chúng ta cứ nghĩ rằng, số 0 là bé nhất, nhưng thực ra đó là số to nhất vì nó chia được cho tất cả các số. Vậy khi khởi nghiệp, chúng ta hãy bắt đầu từ số 0 và hãy luôn nhớ rằng, đó là sức mạnh lớn nhất của mình", ông Nguyễn Mạnh Hùng nói.

“Đừng ngại gian khó ngay cả khi khởi nghiệp từ căn gác xép đi thuê”

Tại sự kiện gặp gỡ Hiệp hội Internet Việt Nam với chủ đề “Tổ chức kinh doanh bắt kịp xu thế toàn cầu hóa” diễn ra ngày 11/8, Chủ tịch FPT, ông Trương Gia Bình cho rằng nếu thực sự khởi nghiệp, các startup trong nước phải tự chủ, sáng tạo và đam mê.

Khởi nghiệp luôn cần sự hy sinh, nỗ lực tối đa của chính cá nhân. Bởi trong nhiều trường hợp, nếu nhận được sự hỗ trợ sớm có thể sẽ không thành công. “Khi bạn đã đầy đủ, an toàn thì thường mất đi sự sắc sảo", Chủ tịch FPT nói.

“Như câu chuyện của những người sáng lập Vatgia.com, họ ở nhờ trên gác xép, 3 năm trời không lương, ăn mì gói. Đấy chính là tinh thần khởi nghiệp”, Chủ tịch Trương Gia Bình nói, đồng thời nhấn mạnh giới trẻ muốn khởi nghiệp hãy hành động quyết liệt, không được ngại gian khó.

 “Người Việt Nam thường nghĩ chuyện rất nhỏ nhưng khi có đe dọa lớn ở bên ngoài thì mới nghĩ đến chuyện lớn”

" />

Những phát ngôn ấn tượng của lãnh đạo giới ICT năm 2016

Nhận định 2025-02-03 01:06:08 9

 “Nghèo đói là sức mạnh để khởi nghiệp”

Năm 2016 được lấy là năm khởi nghiệp và phòng trào khởi nghiệp của Việt Nam bắt đầu lên cao. Rất nhiều ý kiến cho rằng khởi nghiệp cần phải có vốn đầu tư,ữngphátngônấntượngcủalãnhđạogiớiICTnăgiá vàng hôm nay 9999 nhưng ở góc nhìn khác, ông Nguyễn Mạnh Hùng, Tổng giám đốc Viettel cho rằng sức mạnh để khởi nghiệp đó là trong tay chẳng có gì cả. Khi chúng ta chẳng có gì để mất thì chúng ta có mọi thứ để thắng, đó chính là sức mạnh của nghèo đói để khởi nghiệp thành công.

“Tôi nghĩ rằng khởi nghiệp đầu tiên là chúng ta phải bán chiếc xe máy của mình đi, bán chiếc áo vest của mình đi,…thì mới thành công vì chỉ khi ấy chúng ta mới xả thân", ông Hùng nói.

Ông Nguyễn Mạnh Hùng kể câu chuyện khá thú vị khi đầu năm 2004 đi sang Malaysia để học hỏi một người rất kinh nghiệm trong lĩnh vực viễn thông. "Ông ấy hỏi “khó khăn lớn nhất của ông là gì”? Tôi bảo: “Khó khăn lớn nhất là chúng tôi là chẳng có gì”? Ông ấy nói: “Đó là sức mạnh lớn nhất của ông đấy, khi chúng ta chẳng có gì để mất thì chúng ta có mọi thứ để thắng”. Sau này nghiệm ra thì thấy cực kỳ đúng đối với Viettel. Những công ty có nhiều thứ để mất thì không có gì để thắng đâu. Cho nên “không có gì” là một sức mạnh vô cùng lớn của người khởi nghiệp. “Tôi cũng nghĩ mãi, số nào là số to nhất, chúng ta cứ nghĩ rằng, số 0 là bé nhất, nhưng thực ra đó là số to nhất vì nó chia được cho tất cả các số. Vậy khi khởi nghiệp, chúng ta hãy bắt đầu từ số 0 và hãy luôn nhớ rằng, đó là sức mạnh lớn nhất của mình", ông Nguyễn Mạnh Hùng nói.

“Đừng ngại gian khó ngay cả khi khởi nghiệp từ căn gác xép đi thuê”

Tại sự kiện gặp gỡ Hiệp hội Internet Việt Nam với chủ đề “Tổ chức kinh doanh bắt kịp xu thế toàn cầu hóa” diễn ra ngày 11/8, Chủ tịch FPT, ông Trương Gia Bình cho rằng nếu thực sự khởi nghiệp, các startup trong nước phải tự chủ, sáng tạo và đam mê.

Khởi nghiệp luôn cần sự hy sinh, nỗ lực tối đa của chính cá nhân. Bởi trong nhiều trường hợp, nếu nhận được sự hỗ trợ sớm có thể sẽ không thành công. “Khi bạn đã đầy đủ, an toàn thì thường mất đi sự sắc sảo", Chủ tịch FPT nói.

“Như câu chuyện của những người sáng lập Vatgia.com, họ ở nhờ trên gác xép, 3 năm trời không lương, ăn mì gói. Đấy chính là tinh thần khởi nghiệp”, Chủ tịch Trương Gia Bình nói, đồng thời nhấn mạnh giới trẻ muốn khởi nghiệp hãy hành động quyết liệt, không được ngại gian khó.

 “Người Việt Nam thường nghĩ chuyện rất nhỏ nhưng khi có đe dọa lớn ở bên ngoài thì mới nghĩ đến chuyện lớn”

本文地址:http://play.tour-time.com/html/36d199864.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Sturm Graz vs Leipzig, 3h00 ngày 30/1: Không nhiều động lực

Dường như con người quá mải mê săn Pokemon, đến nỗi đánh mất lý trí của mình. Ảnh:ToonsUp.

 

Pokemon Go khiến con người trở nên dửng dưng với mọi điều tồi tệ diễn ra xung quanh. Ảnh:CagleCartoon.

 

Thật đáng buồn khi ai cũng say sưa săn Pokemon bất chấp an nguy của bản thân và những người xung quanh. Ảnh: CartoonAday.

 

Giờ đi đâu cũng dễ dàng bắt gặp hình ảnh con người cắm mặt vào điện thoại đuổi theo thú ảo. Ảnh: TulsaWorld.

 

Khi Pokemon khiến con người trở nên vô tình, máu lạnh với đồng loại. Ảnh:TribuneContentAgency.

 

Pokemon đang "gặm nhấm" loài người? Ảnh: Reddit. 

 

Nhiều bạn trẻ thậm chí không ý thức được giữa cuộc sống thật và thế giới ảo. Ảnh:CagleCartoon.

 

Pokemon Go khiến con người trở nên mê muội và mù quáng. Ảnh: CartoonMovement.

 

Việc người chơi săn thú ảo mọi lúc, mọi nơi dần trở thành chuyện bình thường. Ảnh: Anthony Zero.

 

Sự giúp đỡ từ những người xung quanh trở nên xa xỉ kể từ khi Pokemon Go xuất hiện. Ảnh:CagleCartoon.

 

Trò chơi ảo, song thương tật, mất mát là thật. Ảnh: CartoonAday.

 

Các phương tiện thông tin đại chúng liên tục cập nhật tin tức về hàng loạt vụ tai nạn, thiệt mạng vì Pokemon Go. Nhưng dường như nhiều người vẫn còn chưa tỉnh ngộ. Ảnh: Creators.

 

Giá trị cuộc sống bị đảo lộn. Pokemon Go thậm chí còn "đầu độc" tâm hồn trẻ thơ. Ảnh:Creators.

 

Trong tậm trí người chơi, danh lam thắng cảnh cũng chỉ là nơi săn thú ảo. Ảnh: DenverPost.

 

Ham mê tham gia Pokemon Go, người chơi tự biến mình thành miếng mồi béo bở cho những tên lưu manh. Ảnh: ForbesCartoon.

 

Tranh cãi, đánh lộn... cũng chỉ vì những thứ không có thật. Ảnh: GoComics.

 

Khi ngã xuống, thú ảo có hiện ra cứu bạn? Ảnh: NewYorker.

 

Pokemon Go khiến con người trở nên kỳ quặc. Ảnh: Semissourian.

 

Đến khi nào chúng ta mới chịu thức tỉnh? Ảnh: RundSchau.

 

Yaiba

">

Tranh vui: Khi cả thế giới phát cuồng vì Pokemon GO

Thứ 4 vừa rồi (3/8), chiếc Boeing 777-300 của hãng hàng không Emirates đã bị va chạm khi hạ cánh và bốc cháy ngay tại Sân bay quốc tế Dubai. Rất may mắn, hãng hàng không xác nhận cả 300 hành khách và phi hành đoàn đều sơ tán an toàn khỏi chiếc máy bay trước khi ngọn lửa bùng lên.

Điều này khiến nhiều người đặt ra một câu hỏi: chúng ta có bao nhiêu giây để thoát thân khỏi một chiếc máy bay bị va chạm?

Dù tin hay không, nhưng theo quy định liên bang, tất cả các máy bay hiện đại có khả năng chuyên chở 44 khách hàng trở lên buộc phải sơ tán toàn bộ hành khách trong vòng 90 giây. Ngoài ra, để được chứng nhận bay, các máy bay chở khách mới hoặc thậm chí những tuyến mới của những máy bay cũ đều phải trải qua một cuộc kiểm tra sơ tán hành khách. Bài kiểm tra này bao gồm những tình huống khẩn cấp bất ngờ trong đó các khách hàng và phi hành đoàn buộc phải thoát khỏi máy bay trong điều kiện tối đen như mực chỉ với một nửa thời gian cho phép.

Năm 2006, chiếc Airbus A380 superjumbo đã vượt qua bài kiểm tra sơ tái 853 hành khách, 18 nhân viên phi hành đoàn và 2 phi công chỉ trong 78 giây, theo Flight Global. Chiếc Boeing 777-200 đã vượt qua cuộc kiểm tra sơ tán năm 1994 với 84 giây, theo Quartz. Đây cũng chính là chiếc máy bay trong vụ va chạm của hãng hàng không Emirates. Theo AP, chiếc máy bay này không phải trải qua cuộc kiểm tra sơ tán.

">

Chúng ta có bao nhiêu giây để thoát khỏi một chiếc máy bay bị va chạm?

Nhận định, soi kèo Al Wasl vs Ittihad Kalba, 22h59 ngày 30/1: Bản lĩnh lên tiếng

">

[LPL Mùa Hè 2016] Dù để thua, nhưng SofM vẫn có thể được dự CKTG 2016

Xem chi tiết TẠI ĐÂY.

Kled – Kị Sĩ Cáu Kỉnh

 

Chỉ số và bộ kỹ năng

Đi ngựa:

  • Lượng máu của Skaarl: 400 (+ 65 mỗi cấp)
  • Giáp: 26 (+ 4 mỗi cấp)
  • Kháng phép: 32.1 (+ 1.25 mỗi cấp)
  • Lượng máu hồi lại mỗi giây: 1.2 (+ 0.15 mỗi cấp)
  • Sát thương: 55 (+ 3 mỗi cấp)
  • Tầm đánh: 125
  • Tốc độ di chuyển: 345

Đi đất:

  • Tương tự như khi Đi ngựa, ngoại trừ máu, tầm đánh và tốc độ di chuyển
  • Máu: 340 (+ 70 mỗi cấp)
  • Tầm đánh: 250
  • Tốc độ di chuyền: 285

 Skaarl Thằn Lằn Hèn Nhát (Nội tại)

Đi ngựa: Skaarl nhận thay sát thương cho Kled. Khi lượng máu của Skaarl cạn kiệt, chỉ còn Kled một mình. Lượng máu cộng thêm chỉ có tác dụng với Skaarl.

Đi đất: Kỹ năng của Kled thay đổi. Hắn ta nhận thêm (100 + 5 mỗi cấp) (tùy thuộc vào cấp độ) tốc độ di chuyển khi đối diện với tướng địch, nhưng chỉ gây ra 80% sát thương ở đòn đành thường.

Kled khôi phục lại lòng dũng cảm của Skaarl bằng cách tiêu diệt kẻ địch và tấn công tướng địch, các công trình và quái khủng. Với 100 điểm lòng dũng cảm, Kled gọi lại Skaarl với (50% ở cấp 1, 60% ở cấp 6, 70% ở cấp 11, 80% ở cấp 16) máu.”

  • Thanh máu xanh là của Kled, còn lại của Skaarl.
  • Tổng máu của Kled = “Thanh máu của Kled” + “Thanh máu của Skaarl”.
  • Kled sẽ Đi đất khi phải dùng đến “Thanh máu của Kled”.
  • Lượng máu cộng thêm chỉ được cộng vào “Thanh máu của Skaarl”. Nghĩa là lượng máu của Kled chỉ được tính bằng máu gốc + máu gia tăng mỗi cấp khi không Đi ngựa.

  • Quay trở lại lượng máu cơ bản của Kled.
  • Khi bạn không Đi ngựa, hãy cứ tưởng tượng rằng bạn có một giới hạn vô hình mà không thể hồi phục cho thanh máu đầy ự như bình thường được.
  • Sẽ mất một khoảng thời gian ngay sau khi Đi đất mà bạn không thể chuyển sang trạng thái Đi ngựa ngay lập tức được.
  • Giá trị hồi lại điểm lòng dũng cảm:
    • 4 lòng dũng cảm khi last-hit thành công quân lính.
    • 5 lòng dũng cảm với mỗi đòn tấn công trụ hoặc quái khủng.
    • 20 lòng dũng cảm khi tiêu diệt/ hỗ trợ một tướng địch (3 giây thời gian hồi lại).
    • 15 lòng dũng cảm với mỗi đòn tấn công lên tướng địch.

 Dây Thừng Bẫy Gấu (Q - Đi ngựa)

Thời gian hồi chiêu: 9/8.5/8/7.5/7 giây.

“Kled ném ra một cái bẫy gấu gây 25/50/75/100/125 (+ 0.6 STVL cộng thêm) STVL và gắn vào kẻ địch hay quái lớn đầu tiên trúng phải. Gây 150% sát thương lên quân lính mà nó đi qua.

Nếu Kled đứng gần mục tiêu bị gắn bẫy trong vòng 1.75 giây, hắn gây 50/100/150/200/250 (+ 1.2 STVL cộng thêm) STVL, kéo kẻ địch lại gần hắn, và làm chậm 40/45/50/55/60% trong vòng 1.5 giây.

Đi đất: Trở thành Súng Lục Bỏ Túi, một kỹ năng tầm xa để hồi lại lòng dũng cảm.”

 Súng Lục Bỏ Túi (Q – Đi đất)

Thời gian hồi chiêu: 20 giây cho mỗi lần sạc đạn (giảm theo cấp độ), tối đa sạc được 2 viên % 3 giây hồi lại.

“Kled bắn ra một phát súng, đẩy hắn ta ngược lại phía sau. Kẻ địch trúng phải nhận 30/45/60/75/90 (+ 0.8 STVL cộng thêm) STVL, thêm 20% từ mỗi viên đạn trước đó.

Mỗi viên đạn trúng tướng địch hồi lại 5% điểm lòng dũng cảmcủa Skaarl.”

 Khuynh Hướng Bạo Lực (W)

Thời gian hồi chiêu: 14/12.5/11/9.5/8 giây.

Nội tại: Khi Kled đánh thường, hắn hóa điên, nhận thêm 150% tốc độ đánh cho 4 đòn đánh kế tiếp hay 4 giây. Khuynh Hướng Bạo Lực sau đó mới hồi chiêu.

Đòn đánh thứ tư gây thêm STVL bằng với 20/30/40/50/60 cộng 4/5/6/7/8% (+ 5% mỗi 100 STVL cộng thêm) lượng máu tối đa của mục tiêu.”

 Cưỡi Ngựa Đấu Thương (E – Chỉ Đi ngựa)

Thời gian hồi chiêu: 14/13/12/11/10 giây.

“Kled lướt tới, gây 20/45/70/95/110 (+ 0.6 STVL cộng thêm) STVL lên kẻ địch trên đường đi.

Nếu Cưỡi Ngựa Đấu Thương đâm trúng vào tướng địch hay quái lớn, Kled nhận thêm 50% tốc độ di chuyển trong vòng 1 giây và có thể tái kích hoạt kỹ năng này để lướt trở lại cùng mục tiêu, gây cùng lượng sát thương.”

 Xung Phooong!!! (R – Chỉ Đi ngựa)

Thời gian hồi chiêu: 160/140/120 giây.

Tầm: 5000 đơn vị.

“Kled lao tới một vị trí được chỉ định, để lại dấu vết giúp tăng tốc độ di chuyển cho đồng minh. Khi lao tới, Kled nhận một lớp giáp gia tăng theo thời gian mà tối đa là 200/300/400 (+ 3.0 STVL cộng thêm) tồn tại trong vòng 2 giây kể từ khi kết thúc quãng đường.

Skaarl đâm sầm vào tướng địch đầu tiên chạm phải, gây ra 12/15/18% (+ 12% mỗi 100 STVL) lượng máu tối đa của mục tiêu thành STVL dựa trên quãng đường di chuyển.”

  • Tất cả kẻ địch đều nghe thấy tiếng động khi Kled kích hoạt chiêu cuối.
  • Miễn nhiễm các hiệu ứng khống chế khi đang lao tới.

Giọng lồng tiếng

Tương tác đặc biệt

Màn hình đăng nhập

Trang phục đi kèm

Ngài Kled

2. TRANG PHỤC MỚI:

Toàn bộ các trang phục chúc mừng chức vô địch CKTG 2015 của SKT T1 đã được Riot làm lại và bổ sung.

Xem chi tiết TẠI ĐÂY.

SKT T1 Alistar

SKT T1 Azir

SKT T1 Elise

SKT T1 Kalista

SKT T1 Renekton

SKT T1 Ryze

3. THAY ĐỔI VỀ CHẾ ĐỘ CHƠI THĂNG HOA:

Điểm chính trong những thay đổi của Riot về chế độ chơi Thăng Hoa liên quan tới Xerath Thăng Hoa (tạm gọi tắt là Xerath). Người chơi sẽ có được nhiều điểm kinh nghiệm hơn trong chế độ này, trong khi Xerath sẽ được ít hơn nhằm tăng sự thú vị.

Chi tiết:

Khi bạn hạ gục Xerath, hắn sẽ làm rớt ra một thánh tích mà người chơi có thể nhặt để biến thành dạng Thăng Hoa.

Riot đang muốn hướng tới sự “Công Bằng Hơn” khi cả hai đội đều có cơ hội cạnh tranh xung quanh vị trí đứng của Xerath. Riot cũng đang tiến hành chỉnh sửa những bụi cỏ xung quanh đó (làm cho Xerath khó tiếp cận hơn trong sương mù), và bùa lợi Thăng Hoa khi tiêu diệt Xerath sẽ không còn tác dụng cho riêng bản thân một người chơi nào nữa…

Thay đổi về Xerath:

Giảm phần thưởng khi tiêu diệt Các Mục Tiêu Thăng Hoa (Xerath hoặc tướng đang trong trạng thái này) xuống 3 (từ 5).

Khi bạn hạ gục Xerath, thánh tích sẽ trong trạng thái Thăng Hoa cùng với một vòng tròn xuất hiện bao quanh nó. Sau đó 3 giây, thánh tích mới xuất hiện.

Khi thánh tích xuất hiện, nó có thể được nhặt, theo những luật sau:

Nếu thành viên của cả hai đội đứng trong vòng tròn đó, không có gì xảy ra cả.

Nếu không, người chơi hạ gục Xerath, sẽ trở nên Thăng Hoa.

Nếu không, người chơi ở gần trung điểm của thánh tích nhất, sẽ Thăng Hoa.

Thánh tích sẽ biến mất sau 15 giây khi kết thúc trạng thái Thăng Hoa mà không có ai nhặt lên. Nếu có, Xerath sẽ xuất hiện ở trạng thái bình thường.

Thay đổi về bản đồ:

Để tăng sự an toàn của bản đồ, sẽ không còn những bui cỏ xung quanh khu vực đứng của Xerath.

4. CÂN BẰNG SỨC MẠNH TƯỚNG:

  Tinh Thần Ionia (Nội tại)

  • Tầm giảm từ 1400 xuống 1000.
  • Không còn giảm thời gian hiệu lực của các hiệu ứng khống chế dựa trên số lượng tướng địch xung quanh: 1=10%, 2=25%, 3=40%.
  • Giờ giảm thời gian hiệu lực của các hiệu ứng khống chế dựa trên số lượng tướng địch áp đảo (bản thân + tướng đồng minh vs tướng địch).
    • Nhiều hơn 1 = 0% (Ví dụ khi Irelia và tướng đi rừng đồng minh tấn công một tướng địch thì con số này là 0%)
    • Đi đường đơn luôn là 10% (Ví dụ khi Irelia đi đường với Renekton, con số này này là 10%)
    • Con số này tăng lên 25/30/35/40% ở các cấp 1/6/11/16 (Ví dụ khi Irelia bị tấn công bởi Lee Sin và Renekton, con số này dao động từ 25-40% phụ thuộc vào cấp độ)

  Thủy Lôi Tầm Nhiệt (R)

  • Các mục tiêu năm trên đường đi của con sóng giờ cũng bị làm choáng 1/1.5/2 giây.

  Bản Nhạc Tốc Độ (E)

  • SMPT cộng thêm khi tăng tốc độ di chuyển cho bản thân Sona giảm từ 8% mỗi 100 AP xuống 6%.
  • Tốc độ di chuyển của bản thân Sona giảm từ 13/14/15/16/17% xuống 10/11/12/13/14%.

  Khúc Cao Trào (R)

  • Giảm thời gian hồi chiêu của các kỹ năng còn lại thay đổi từ 20/30/40% xuống 10/25/40%.

  Bão Điện Từ (R)

  • Tốc độ tối đa của Bão Điện Từ (R) giảm từ 450 xuống 400.
  • Tốc độ nhỏ nhất của Bão Điện Từ (R) tăng từ 170 lên 200.
  • Bão Điện Từ (R) bắt đầu hết tốc độ tối đa và giảm khi đã đi được quãng đường 300 đơn vị, giảm từ 350.
  • Bão Điện Từ (R) vào trạng thái tốc độ nhỏ nhất khi ở cách Viktor 900 khoảng cách, giảm từ 950.

Gnar_G

">

[LMHT] Chi tiết bản cập nhật 6.16

友情链接