Giải trí

Appota ra mắt báo cáo thể thao điện tử Việt Nam 2018

字号+ 作者:NEWS 来源:Bóng đá 2025-02-01 20:58:34 我要评论(0)

Ngày 04/06/2018 vừa qua,ắtbáocáothểthaođiệntửViệlịch thi đấu bóng đá mu Appota – đơn vị chuyên cung lịch thi đấu bóng đá mulịch thi đấu bóng đá mu、、

Ngày 04/06/2018 vừa qua,ắtbáocáothểthaođiệntửViệlịch thi đấu bóng đá mu Appota – đơn vị chuyên cung cấp thông tin thị trường mobile đã phối hợp với mạng xã hội thể thao điện tử VTVPlay phát hành bản báo cáo Thể thao điện tử Việt Nam 2018. Đây là bản báo cáo chính thống đầu tiên liên quan đến lĩnh vực thể thao điện tử tại Việt Nam, lĩnh vực đang dần khẳng định được vị thế, thu hút hàng triệu người xem và trở thành một thị trường mới đầy tiềm năng.

Báo cáo đầu tiên tại Việt Nam về thể thao điện tử

eSports đã manh nha xuất hiện tại Việt Nam từ năm 1996. Năm 2000, sự phổ biến của Internet và các cửa hàng internet đã tạo ra cộng đồng game thủ ngày một lớn hơn. Dù eSports đã xuất hiện được khoảng 20 năm và được công nhận là một bộ môn thể thao chính thống nhưng đây là lần đầu tiên, báo cáo tổng quan về lĩnh vực này ở Việt Nam mới được phát hành.

Báo cáo do Appota thực hiện gửi đến người đọc với các nội dung chính như sau:

  • Định nghĩa thể thao điện tử.
  • Sự bùng nổ của eSports trên thế giới.
  • Toàn cảnh eSports tại Việt Nam.
  • Cơ hội tạo dựng sự nghiệp chân chính với eSports.
  • Xu hướng và cách nắm bắt cơ hội.

Ngành công nghiệp game và eSports đang phát triển mạnh ở Việt Nam, dần trở thành nội dung đi đầu xu hướng và nhanh chóng nổi lên như một kênh tiếp thị phổ biến. Với thực tế đó, ông Trần Vinh Quang – Giám đốc điều hành Appota cho biết: “Trong bản báo cáo, chúng tôi cung cấp những dữ liệu và nhận định cơ bản về thị trường Esports Việt Nam từ trước tới nay để nhằm hỗ trợ cho cộng đồng Esport trong nước và nước ngoài. Chúng tôi mong muốn những đóng góp của Appota sẽ giúp Esports Việt Nam phát triển bài bản hơn và tạo nên những kỳ tích mới”.

Thể thao điện tử phát triển nhanh chóng trên thế giới và Việt Nam

Báo cáo cho thấy, từ năm 2000, eSports từ Châu Á đã bùng nổ ra toàn cầu. Hàng loạt các giải đấu quốc tế đã diễn ra với giá trị giải thưởng tăng lên nhanh chóng. Năm 2017, Hội đồng Olympics Quốc tế công nhận eSports là một môn thể thao chính thức.

Năm 2018, Thế vận hội Châu Á quyết định đưa eSports vào nội dung thi đấu chính thức. Dự kiến đến năm 2021, có hơn 2,5 tỷ người trên khắp thế giới chơi trò chơi điện tử. Báo cáo cũng đưa ra một số lý do khiến eSports trở thành một hiện tượng của thế giới trong đó có những yếu tố như người chơi dễ dàng tiếp cận qua các nền tảng phát sóng trực tuyến, mobile, các yếu tố công nghệ, hình ảnh sống động của game, sự phức tạp trong lối chơi…

Tại Việt Nam, năm 2009, Hiệp hội Thể thao điện tử giải trí được thành lập cho thấy sự cởi mở trong cách nhìn nhận của xã hội đến eSports. Từ năm 2010 cho đến nay, các đội tuyển chuyên nghiệp xuất hiện và được trả lương cứng. Đồng thời bùng nổ các giải đấu lớn như Pro League với tổng giải thưởng lên đến 2 tỷ đồng. Con số người hâm mộ cũng không ngừng gia tăng, từ năm 2016 là 2,8 triệu, dự kiến năm 2021 sẽ lên tới 9,1 triệu fan.

Trong tương lai gần, eSports ở Việt Nam sẽ ngày càng chuyên nghiệp hóa với nhiều hệ thống giải chuyên nghiệp và bán chuyên. Đầu năm 2018, Việt Nam đã có những giải đấu danh giá với tổng giải thưởng 7 tỷ 320 triệu từ Vainglory, Liên Minh Huyền Thoại…

Ngoài ra, eSports trên thiết bị di động cũng đang dần chiếm lĩnh thị trường. Dù mới phát triển từ năm 2015, tiền thưởng của mobile eSports đã chiếm gần một nửa tổng tiền thưởng năm 2017. Trong năm nay, 2 trên 6 tựa game tại Asia Game 2018 là game dành cho điện thoại di động.

Thể thao điện tử đang dần chứng tỏ là một thị trường đầy tiềm năng

Với lượng người hâm mộ phát triển nhanh chóng, số lượng người tiếp cận một số giải đã lên đến hàng triệu, thời gian theo dõi giải đấu cao, việc tài trợ cho giải đấu, đội tuyển, người chơi eSports trong nước trở thành mảnh đất màu mỡ cho các nhãn hiệu quảng bá tới giới trẻ. Trong khi các thương hiệu nước ngoài đang thực hiện rất mạnh như Logitech, Gigabyte, Cocacola… thì các nhãn hàng Việt đang khá rụt rè. Tuy nhiên, trong tương lai gần, chắc chắn các nhãn hàng Việt sẽ rất quan tâm đến việc tài trợ cho eSports. Bởi chắc chắn Việt Nam sẽ có những người chơi, đội tuyển chuyên nghiệp thi đấu trong Thế vận hội Châu Á, có cơ hội tạo nên những làn sóng mới như hiện tượng của U23 Việt Nam đã từng làm.

Đầu năm 2018, những giải đấu eSports trong nước đã đem lại cơ cấu giải thưởng lên đến gần 8 tỷ đồng, thu hút hàng triệu lượt xem và số tiền tài trợ khổng lồ từ các nhãn hàng. Đó chính là một phần lý do tai sao vận động viên eSports chuyên nghiệp được trả lương, có thu nhập tốt và chân chính, tạo ra việc làm cho nhiều bạn trẻ tài năng. Không chỉ có vậy, eSports còn mang lại thu nhập cho các bình luận viên giải đấu như PewPew, Viruss…

Hàng trăm phòng máy hiện đại, chuyên nghiệp được đầu tư với tiêu chuẩn cao trên toàn quốc, tạo ra một hệ thống vui chơi giải trí lành mạnh. 

Như vậy, sự bùng nổ của eSports trên thế giới và Việt Nam đang tạo dựng một chỗ đứng mới, dần dần thay đổi những định kiến của xã hội về thể thao điện tử. Từ đó, mang đến cơ hội lớn cho nhiều bên.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
TSM đang "hồi sinh" mạnh mẽ với chuỗi ba thắng lợi liên tiếp

Trận đấu giữa Team SoloMidvs Team Liquidbắt đầu với một điểm hạ gục solo kill không tưởng tại đường dưới được thực hiện bởi bộ đôi xạ thủ - hỗ trợ của nhà ĐKVĐ. Tìm kiếm được lợi thế từ sớm, TSM quyết tâm tận dụng nó khi kêu gọi tới bốn thành viên băng trụ đường dưới. Quyết định này giúp cho đội ĐKVĐ có được hai điểm hạ gục cũng như lượng Vàng lớn từ trụ đầu tiên.

Sau đó, TSM đảo lên đường trên, khi họ lại tiếp tục có được bốn điểm hạ gục và thêm một trụ nữa của Liquid – giúp cho TSM hoàn toàn vượt trội so với đối thủ. Liquid đã có cơ hội ăn Baron sau đó, nhưng nó không hề gây ra sức ép lớn cho TSM. Søren "Bjergsen" Bjerg có pha xử lý đẳng cấp thế giới khi kích hoạt chiêu cuối của Ryze bay thẳng tới hang Baron và có được bùa lợi mạnh nhất Summoner’s Rift.

Sau bước ngoặt đó, cú “dịch chuyển tức thời” của Ryze lại được Bjergsen khôn khéo vận dụng để đưa toàn bộ đội hình TSM phá sập thành công nhà chính của Liquid trong sự bất lực hoàn toàn.

Liquid không hề cho thấy tinh thần nao núng sau thất bại ở Ván 1 khi họ đã quay trở lại mạnh mẽ sau đó. Bằng một cách nhập cuộc chậm rãi từ cả hai phía, Liquid là đội đã phá vỡ thế bế tắc trong pha giao tranh tổng đầu tiên và vươn lên dẫn trước với khoảng cách khá lớn.

TSM cố gắng tìm cách gỡ gạc, nhưng khi mà Liquid đã vượt trội thì mọi pha giao tranh tổng sau đó họ đều nắm giữ thế chủ động. Liquid Quét Sạch TSM ở phút 41 và khép lại ván đấu, cân bằng tỉ số 1-1.

Ván đấu quyết định cũng diễn ra vô cùng chậm chạp khi cả hai đội đều tuân thủ sự chắc chắn. Cả TSM lẫn Liquid đều muốn giao tranh tổng, thay vì tìm kiếm cơ hội ở những mục tiêu lớn. TSM là đội phá vỡ sự im lặng ở phút 36 khi họ bất ngờ có được bùa lợi Baron.

Với lợi thế rõ ràng trong tay, TSM có luôn Rồng Ngàn Tuổi sau đó ít giây. Khi hai bùa lợi mạnh nhất đã có trên người, năm thành viên TSM từ từ kết thúc ván đấu trước sức phòng thủ vô vọng của Liquid vào phút 45, để khép lại tuần đấu với hai trận toàn thắng.

Điểm nhanh ba cặp đấu còn lại diễn ra cùng Ngày 2 Tuần 2 trong khuôn khổ vòng bảng LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017: C9hủy diệt Immortalsvới tỉ số 2-0 nhờ khả năng kiểm soát bản đồ tuyệt vời của tân binh đi rừng Juan "Contractz" Arturo Garcia và khả năng lãnh đạo của đường trên kỳ cựu Jung "Impact" Eon-yeong. Đáng chú ý, đây đã là điểm số thứ ba mà C9 có được sau ba trận đã đấu để vươn lên chia sẻ ngôi đầu bảng cùng FlyQuest.

C9 cùng FLY đang toàn thắng cả ba trận đấu đầu tiên tại vòng bảng LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017

Phoenix1 dễ dàng vượt qua Team EnVyUs 2-0. Qua đó, P1 đã trực tiếp đẩy nV tiếp tục chìm sâu dưới đáy BXH với ba trận chưa biết đến “mùi” chiến thắng.

Ở trận đấu còn lại, Echo Foxđã có được điểm số đầu tay khi “lội ngược dòng” thành công trước Team Dignitas. Trận đấu đánh dấu sự xuất sắc của đường giữa Henrik "Froggen" Hansen khi anh có màn thể hiện Twsited Fate và Anivia chói sáng trong hai chiến thắng liên tiếp của EF.

Cục diện BXH LCS Bắc Mỹ Mùa Xuân 2017 sau Ngày 2 Tuần 2

Gamer

" alt="[LMHT] TSM vượt khó trước Liquid, C9 vẫn chưa có đối thủ" width="90" height="59"/>

[LMHT] TSM vượt khó trước Liquid, C9 vẫn chưa có đối thủ