Lenovo tung ra bộ đôi laptop cho mùa khai trường
IdeaPad 510 sở hữu màn hình 15,ộđôilaptopchomùakhaitrườâm hôm nay bao nhiêu6 inch Full HD IPS (1920 x 1080), trọng lượng 2,2kg và độ mỏng 22,9mm.
Máy chạy vi xử lý Skylake của Intel cấu hình Core i3 tới Core i5, RAM DDR4 4G và lựa chọn card đồ họa rời Nvidia GeForce 940MX 4G GFX, hỗ trợ hiệu quả nhu cầu giải trí, học tập.
IdeaPad 510 cũng trang bị bộ loa kép công nghệ Harman Audio cao cấp; hỗ trợ kết nối Wi-Fi chuẩn 802.11a/c (nhanh gấp 3 lần chuẩn 802.11 b/g/n thông thường).
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
- Soi kèo góc Brisbane Roar vs Western Sydney, 15h35 ngày 31/1
Sở TT&TT Đà Nẵng ký kết hợp tác với các doanh nghiệp trong việc xây dựng thành phố thông minh
Theo ông Nguyễn Quang Thanh, Giám đốc Sở TT&TT Đà Nẵng: Khung kiến trúc tổng thể thành phố thông minh đã được UBND TP Đà Nẵng phê duyệt, xác định 6 trụ cột trên cơ sở mô hình khung kiến trúc ứng dụng CNTT&TT bao gồm: quản trị thông minh; kinh tế thông minh, giao thông thông minh; môi trường thông minh; đời sống thông minh và công dân thông minh.
"Xây dựng thành phố thông minh Đà Nẵng bao gồm 3 giai đoạn: Giai đoạn 1, từ nay đến năm 2020 thực hiện sẵn sàng hạ tầng, nền tảng và dữ liệu thông minh. Tổng kinh phí thực hiện 939 tỷ đồng, trong đó, thu hút đầu tư từ hình thức hợp tác công-tư (PPP) chiếm 550 tỷ đồng, doanh nghiệp đầu tư 46 tỷ đồng. Giai đoạn 2 từ năm 2021-2025 thực hiện thông minh hóa các ứng dụng với tổng kinh phí 1.191 tỷ đồng. Trong đó, vốn PPP chiếm 700 tỷ đồng, vốn vay ODA chiếm 150 tỷ đồng, doanh nghiệp đầu tư 36 tỷ đồng. Giai đoạn 3 từ năm 2026-2030 thực hiện thông minh hóa các ứng dụng CNTT trên cơ sở tổng kết hoạt động giai đoạn 2021-2025. Bên cạnh 3 giai đoạn chính của dự án, giai đoạn 2026-2030 thành phố sẽ đầu tư tiếp tục các dự án nhằm phổ biến các ứng dụng thông minh đến cộng đồng, doanh nghiệp, chính thức trở thành thành phố thông minh", ông Thanh cho biết thêm.
Bà Phạm Thị Mỹ Linh, Thứ trưởng Bộ Xây dựng đã có những đề xuất để Đà Nẵng xây dựng Thành phố thông minh. Theo đó, Đà Nẵng cần đảm bảo tính liên thông, liên vùng trong việc triển khai chính quyền điện tử và thành phố thông minh; sự chia sẻ dữ liệu của các Bộ, ngành Trung ương; sự đồng bộ từ lãnh đạo cao cấp đến chuyên viên để hệ thống thống nhất về dữ liệu, không tắc về quy trình.
Đưa ra một số tồn tại, thách thức trong việc xây dựng đô thị thông minh của Đà Nẵng, TS Trần Ngọc Linh, Cục phát triển đô thị (Bộ Xây dựng) cho rằng: Xây dựng đô thị thông minh là lĩnh vực phức tạp, đa ngành nhưng chúng ta chưa có đủ cơ chế, chính sách đồng bộ đi kèm. Bên cạnh đó, cơ sở hạ tầng thiếu đồng bộ, xuống cấp chưa đáp ứng yêu cầu phát triển kinh tế xã hội và nhu cầu sử dụng của người dân; cơ sở dữ liệu còn mỏng, phân tán, chưa số hóa và liên ngành…
" alt="Đà Nẵng công bố đề án xây dựng thành phố thông minh" />Đà Nẵng công bố đề án xây dựng thành phố thông minh- Tokyo vừa phải hứng chịu đợt tuyết rơi nặng nhất trong nhiều năm, gây ra sự hỗn loạn lớn trong thành phố. Ô tô mắc kẹt và bị bỏ lại trên đường phố, tàu hỏa ngừng hoạt động, hành khách kẹt cứng sân bay khi 250 chuyến bay quốc tế bị hủy.
Nhiều cư dân tại Tokyo cho biết đã 4 năm rồi ở đây không có tuyết rơi. Tuy thời tiết xấu gây ra nhiều phiền nhiêu nhưng họ vẫn cảm thấy hứng khởi vì nhìn tuyết.
Không chỉ ứng phó với cái lạnh, người dân còn thể hiện thái độ tích cực với thời tiết bằng cách tạo ra vô số tác phẩm nghệ thuật bằng tuyết, chủ yếu là các nhân vật hoạt hình nổi tiếng.
Hàng loạt nhân vật hoạt hình bỗng xâm chiếm Tokyo sau đợt tuyết rơi dày nhất trong 4 năm qua:
#1 Tonari no Totoro
#2 Snoopy
#3 Godzilla?
#4 Baymax và Olaf
#5 Bananana!!
#6 Như thật vậy
#7 Kodama, ma cây trong Princess Mononoke
#8 Jabba!
#9 Bored Panda?
#10 Xe bus mèo
#11 Lạnh quá nên Mario đã bị đóng băng
#12 Ngồi chơi đã, không việc gì phải vội!
#13 Một con mèo, khó mà tìm ra bộ truyện nào của Nhật không có mèo
#14 Mike Wazowski!
#15 Cấm được nghịch phần tuyết có màu vàng...
#16 Pika Pika
Theo GenK
" alt="Hàng loạt nhân vật hoạt hình bỗng xâm chiếm Tokyo sau đợt tuyết rơi dày nhất trong 4 năm qua" />Hàng loạt nhân vật hoạt hình bỗng xâm chiếm Tokyo sau đợt tuyết rơi dày nhất trong 4 năm qua - " alt="Galaxy S7 Edge ở VN bất ngờ được cập nhật Android Oreo trước Galaxy S8" />Galaxy S7 Edge ở VN bất ngờ được cập nhật Android Oreo trước Galaxy S8
- Nhận định, soi kèo FCSB vs MU, 03h00 ngày 31/1: Quỷ đỏ hoan ca
- Nhận định, soi kèo Kapaz vs Sabah Baku, 19h00 ngày 31/1: Cơ hội của đội khách
- Trò chơi hack não, biện pháp giải nguy mỗi khi mất mạng
- Spam khách hàng với 300 cuộc gọi, một công ty phải đền 459.000 USD
- Hé lộ các chỉ số của iPhone rẻ nhất trong năm mà Apple sắp cho ra mắt
- Nhận định, soi kèo Ajman Club vs Al Wahda, 20h15 ngày 31/1: Nhảy vọt trên BXH
- Dàn xe đắt tiền gặp tai nạn tan nát
- Hậu quả kinh hoàng khi lái xe máy vẫn nhìn màn hình smartphone
- Huawei sắp ra mắt smartphone 3 camera đầu tiên thế giới
-
Nhận định, soi kèo Bournemouth vs Liverpool, 22h00 ngày 1/2: Thách thức đội đầu bảng
Pha lê - 31/01/2025 17:18 Ngoại Hạng Anh ...[详细] -
Viettel tăng trưởng mạnh ở Burundi
Ngày 26/3/2019 Lumitel đã kỷ niệm 4 năm ngày chính thức cung cấp dịch vụ.Trong số 10 thị trường quốc tế mà Viettel đang kinh doanh, Burundi là thị trường mà Viettel vươn lên vị trí số 1 nhanh nhất trong lịch sử, chỉ sau 7 tháng. Cùng với việc trở thành công ty viễn thông lớn nhất, Lumitel cũng lập kỷ lục doanh thu bù chi phí hoạt động nhanh nhất, sau 2 tháng kể từ khi khai trương. Lumitel có tỷ lệ EBITDA Margin lên tới 54%, đứng thứ 2 trong số 10 thị trường quốc tế của Viettel. 54% cũng là con số thị phần viễn thông hiện nay của thương hiệu Lumitel tại Burundi, chiếm giữ vị trí số 1.
Lumitel – thị trường châu Phi có doanh thu bù chi phí hoạt động nhanh kỷ lục của Viettel. Kết thúc năm 2018, Lumitel có lợi nhuận trước thuế trên 7.3 triệu USD, tăng 225% so với năm 2017. Riêng trong năm 2018, số lượng thuê bao tăng thêm là 278.000 - cao nhất trong 3 năm gần đây (2017 là 264.000, 2016 là 239.000) và là năm thứ 3 liên tiếp Lumitel chiếm 70% thị phần thuê bao tăng mới tại Burundi.
Lumitel – thị trường châu Phi có doanh thu bù chi phí hoạt động nhanh kỷ lục của Viettel. Dịch vụ ví điện tử Lumicash của Lumitel bắt đầu được cung cấp từ 9/2016 tưởng chừng như khó có thể phát triển ở một đất nước nghèo như Burundi, đối thủ lại đi trước tới 3 năm. Thế nhưng đến hết năm 2018, số lượng khách hàng mới của dịch vụ ví điện tử Lumicash tăng gấp 4 lần so với năm 2017, đưa tổng số khách hàng đạt 320.000, chiếm 47% thị phần ví điện tử tại Burundi, chiếm giữ vị trí số 1. Đặc biệt, hiện nay dịch vụ Lumicash đã kinh doanh có lãi.
Giám đốc điều hành Viettel Burundi, đồng chí Nguyễn Huy Tân cho biết năm 2019 Lumitel đã đặt mục tiêu trở thành công ty dẫn đầu về dịch vụ số, kênh truyền, thanh toán số. Hiện tại, Burundi là thị trường mà Viettel có tỷ lệ thuê bao thành thị tốt nhất Châu Phi với 39% tổng số lượng thuê bao. Dù là thị trường rất nghèo nhưng tỷ lệ thuê bao có ARPU trên 5 USD/tháng của Lumitel lên tới 34,6% tổng thuê bao, cao nhất trong nhóm thị trường Châu Phi của Viettel.
Ông Nguyễn Huy Tân, Tổng giám đốc Lumitel (Viettel Burundi) cho biết. người dân Burundi còn rất nghèo nên các dịch vụ của Viettel tại đây phải đáp ứng được nhu cầu giá siêu rẻ và vận hành tối ưu, thì mới có thể đem lại hiệu quả kinh doanh. Lumitel đã tìm ra giải pháp để đáp ứng cả 2 yêu cầu này. “Ví dụ như với dịch vụ ví điện tử Lumicash giúp người dân Burundi có thể thanh toán thuế, các khoản phí và lệ phí, thanh toán tiền địện, tiền nước, mua thẻ cào điện tử… bằng điện thoại di động, nhờ tính năng được thiết kế riêng cho thị trường, sử dụng trên nền USSD mạng 2G”.
Ví điện tử Lumicash dẫn dắt thị trường thanh toán điện tử của Burundi, nhờ được thiết kế “may đo” phù hợp nhu cầu người dân. Burundi cũng là thị trường quốc tế đầu tiên của Viettel trên thế giới có gói cước nhắn tin nội mạng không giới hạn bằng điện thoại “cục gạch” chỉ với chi phí chỉ tương đương 500 đồng Việt Nam/ngày.
“Tuy nhiên, nhiệm vụ của Lumitel tại Burundi không chỉ đơn thuần là kinh doanh đem về lợi nhuận, chúng tôi thấy mình phải có phần trách nhiệm trong việc thúc đẩy phát triển kinh tế - xã hội cũng như xây dựng mối quan hệ quốc tế giữa 2 nước để tạo dựng một hình ảnh đẹp của Việt Nam trên đất nước này”, ông Nguyễn Huy Tân chia sẻ thêm.
Ví điện tử Lumicash dẫn dắt thị trường thanh toán điện tử của Burundi, nhờ được thiết kế “may đo” phù hợp nhu cầu người dân. Với những thành công đã đạt được, Viettel tin tưởng Lumitel sẽ tiếp tục dẫn đầu công cuộc chuyển dịch số tại quốc gia Đông Phi Burundi. Trong thời gian tới, Lumitel đã đặt mục tiêu trở thành công ty dẫn đầu về dịch vụ số, kênh truyền và thanh toán số.
Doãn Phong
" alt="Viettel tăng trưởng mạnh ở Burundi" /> ...[详细] -
Các nước trên thế giới làm gì để phát triển nền kinh tế số?
Singapore đã thực hiện nhiều hành động nhằm phát triển nền kinh tế 4.0. Việc làm đầu tiên là cải thiện cơ sở hạ tầng số. Năm 2014, Thủ tướng Lý Hiển Long phát động sáng kiến “Quốc gia thông minh” của Singapore, thành lập văn phòng Chương trình quốc gia thông minh để điều phối các nỗ lực từ các cơ quan khác nhau của chính phủ hướng đến mục tiêu tham vọng trở thành quốc gia thông minh đầu tiên trên thế giới.
Singapore hiện là thị trường thanh toán điện tử (TTĐT) phát triển mạnh nhất trong các nước ASEAN, với tỷ lệ dân số sử dụng internet khoảng 80% và năm 2015, chỉ số TTĐT của nước này ở khoảng 56%-57%.
Tuy nhiên, cũng giống với Việt Nam, hầu hết người dân Singapore đều có điện thoại thông minh, nhưng cứ 10 người thì lại có 9 người vẫn muốn trả tiền cho các giao dịch hằng ngày theo cách cũ bằng tiền mặt.
Để khắc phục điều này, bên cạnh hệ thống máy POS (máy thanh toán thẻ), chính phủ Singapore đang lập kế hoạch phát triển một hệ thống thanh toán nhanh, sử dụng một mã QR (một dạng mã có thể được quét bằng điện thoại thông minh) để thực hiện TTĐT trên toàn quốc.
Bộ trưởng Giáo dục Singapore - ông Ong Ye Kung cho rằng cải cách giáo dục là một phần quan trọng trong việc phát triển nền kinh tế 4.0. Nhóm công tác chịu trách nhiệm về vấn đề này do Ủy ban tiền tệ Singapore và Ủy ban phát triển Truyền thông thông tin Singapore (Infocomm Media Development Authority) điều phối và bao gồm các bên liên quan như ngân hàng, chương trình thanh toán, các nhà cung cấp dịch vụ thanh toán QR và các cơ quan chính phủ.
Bên cạnh đó, Singapore cũng tập trung phát triển ngành CNTT – truyền thông với mười hai phân ngành gồm phần cứng, viễn thông, dịch vụ CNTT, phần mềm, trò chơi, dịch vụ trực tuyến, in ấn, bưu điện & chuyển phát nhanh, xuất bản, phát thanh truyền hình, phim ảnh và video và cuối cùng là âm nhạc.
Đánh thuế tiền ảo trong game, dùng luật trị dịch vụ xuyên biên giới
Để có thể phát triển nền kinh tế số, Hàn Quốc đã tạo ra chính sách điều chỉnh an sinh xã hội và đào tạo nguồn nhân lực nhằm hướng tới mục tiêu của mình. Nhờ thực hiện các sáng kiến về giáo dục và hạ tầng công nghệ thông tin của Chính phủ, khoảng 84% (94% trong số họ sử dụng băng rộng) dân số Hàn Quốc truy nhập Internet.
Trong quá trình đó Hàn Quốc đã đưa ra nhiều đạo luật để quản lý từng lĩnh vực nhỏ trong ngành nội dung số, Trong đó có luật văn bản điện tử, luật giao dịch điện tử và luật chữ ký số để hỗ trợ giao dịch điện tử. Tầm nhìn của chính phủ Hàn Quốc là phát triển thương mại điện tử. Bên cạnh đó, tiến tới việc thay đổi nhận thức để công nhận văn bản điện tử cũng có giá trị như trên giấy tờ.
Hàn Quốc có chiến lược riêng với tên gọi i-Korea 4.0 để phát triển các nhóm ngành khoa học, công nghệ. Hàn Quốc từng không thành công trong việc điều tiết các doanh nghiệp như Alibaba, Uber hay Google. Tuy nhiên, nước này đã đưa ra một khung hợp tác để kiểm soát các công cụ tìm kiếm xuyên quốc gia. Sau khi chính sách này được đưa ra, nó đã gặp phải sự phản đối dữ dội từ phía Google.
Google không tuân thủ các chính sách pháp luật của nước sở tại. Đáp trả lại những phản ứng đó, công cụ tìm kiếm này sau đó đã có thứ hạng rất thấp khi khảo sát bởi người dùng Hàn Quốc. Chính bởi lý do này, Google đã có sự thay đổi trong cách tiếp cận vấn đề. Họ đã phải đặt một trung tâm hỗ trợ tại Hàn Quốc để tiếp nhận các khiếu nại từ phía người dùng.
Chính bởi không thể điều tiết cứng, Hàn Quốc dùng điều tiết mềm để tác động đến các tập đoàn đa quốc gia. Đây là một kinh nghiệm cho Việt Nam trong việc kiểm soát hoạt động của các tập đoàn xuyên biên giới.
Trọng tâm của i-Korea 4.0 là DNA (công nghệ Big Data, nền tảng hệ thống mạng và trí tuệ nhân tạo) và R&D (đầu tư nghiên cứu các dự án khoa học trọng điểm, phối hợp chặt chẽ với các doanh nghiệp để đưa các dự án vào ứng dụng trong thực tiễn). Trong lĩnh vực giải trí điện tử, thị trường game online tại Hàn Quốc có hơn 15 triệu người đăng ký chơi. Phần lớn các trò chơi trực tuyến cho phép chơi miễn phí và lợi nhuận tạo ra thông qua việc bán các mặt hàng ảo. Vào đầu năm 2010, Tòa án Tối cao Hàn Quốc đã ra phán quyết rằng các loại tiền ảo có thể được trao đổi cho tiền thật và các giao dịch sử dụng 'tiền ảo' sẽ bị đánh thuế.
Chính phủ Hàn Quốc hiện cũng đã phát động chiến lược i-Korea 4.0 sử dụng con người làm cốt lõi. Hai phương hướng chính của i-Korea 4.0 là DNA (công nghệ Big Data, nền tảng hệ thống mạng và trí tuệ nhân tạo) và R&D (đầu tư nghiên cứu các dự án khoa học trọng điểm, phối hợp chặt chẽ với các doanh nghiệp để đưa các dự án vào ứng dụng trong thực tiễn).
Chính phủ bơm tiền cho các doanh nghiệp Internet
Theo Báo cáo năm 2017 của Viện Nghiên cứu toàn cầu McKinsey, lượng giao dịch thương mại điện tử của Trung Quốc hiện lớn hơn con số cộng gộp của năm nền kinh tế hàng đầu thế giới gồm Pháp, Đức, Nhật Bản, Anh và Mỹ. Tổng giá trị thanh toán di động tiêu dùng cá nhân của Trung Quốc trong năm 2016 đạt tới 790 tỷ USD, gấp 11 lần con số này tại thị trường Mỹ.
Nền kinh tế số Trung Quốc phát triển rất nhanh và thuộc nhóm top đầu trên thế giới. Kể từ năm 2015, Trung Quốc đã vươn lên dẫn đầu thương mại điện tử trên toàn thế giới. Ba công ty công nghệ hàng đầu của Trung Quốc là Baidu, Alibaba và Tencent đã phát triển đến trình độ có thể cạnh tranh với các ông lớn về công nghệ ở Mỹ là Amazon, Apple, Facebook, Google và Netflix. Từ 3 doanh nghiệp nền móng đóng vai trò hạt nhân, Trung Quốc dần tạo ra một hệ sinh thái các sản phẩm công nghệ số.
Trung Quốc hiện được coi là một trong những thị trường thanh toán di động tiên tiến nhất thế giới với sự phủ sóng rộng khắp của WeChat Pay và Alipay. Chính phủ Trung Quốc khuyến khích người dân tiêu dùng trực tuyến. Mục tiêu là tới cuối năm 2020, hoạt động tiêu dùng trực tuyến tại nước này sẽ có tổng doanh thu khoảng 900 tỷ USD.
Bộ 3 doanh nghiệp BAT (gồm Baidu, Alibaba và Tencent) đóng vai trò hạt nhân trong việc phát triển nền kinh tế số tại Trung Quốc. Một trong những cột đỡ chính cho nền kinh tế số Trung Quốc là việc chính phủ tạo điều kiện và không gian để các doanh nghiệp số thử nghiệm, đồng thời vừa là nhà đầu tư vừa là người tiêu dùng các công nghệ số.
Chính phủ Trung Quốc hậu thuẫn mạnh mẽ cho nền kinh tế số với hệ thống các chính sách được thiết kế như một công cụ thúc đẩy phát triển. Nhìn từ góc độ hỗ trợ của Chính phủ, Trung Quốc không chỉ ban hành chính sách mà còn đóng vai nhà đầu tư, sáng tạo và người tiêu dùng trong nỗ lực để hỗ trợ số hóa.
Năm 2015, Trung Quốc công bố khái niệm “Internet Plus” và hiện thực hóa với một kế hoạch hành động chi tiết nhằm tích hợp Internet, điện toán đám mây, dữ liệu lớn, IoT với các ngành sản xuất truyền thống và người tiêu dùng. Cho đến nay, chương trình Internet Plus đã được triển khai rộng rãi trong nhiều ngành như logistics, an sinh xã hội, và chế biến chế tạo.
Nếu Baidu sở hữu công cụ tìm kiếm và được coi là Google của Trung Quốc, Alibaba của Jack Ma chiếm lĩnh thị trường thương mại điện tử nước này. Trong khi đó, Tencent là doanh nghiệp thống trị trên thị trường nội dung số với hệ sinh thái di động số 1 Trung Quốc. Năm 2016, Ủy ban Phát triển và Cải cách Quốc gia Trung Quốc đã công bố “Kế hoạch hành động 3 năm phát triển Internet kết hợp với trí tuệ nhân tạo” với tham vọng xây dựng một thị trường ứng dụng AI trị giá 15 tỉ USD. Điều này được thực hiện bằng cách phát triển 9 hệ sinh thái AI lớn, bao gồm các thiết bị gia dụng cho ngôi nhà thông minh, ô tô thông minh, thiết bị đeo thông minh, và thiết bị đầu cuối thông minh,...
Theo kế hoạch này, các cơ quan chính phủ có thể cung cấp kinh phí cho các dự án cụ thể từ ngân sách trung ương và ngân sách địa phương. Bên cạnh đó, chính phủ cũng cung cấp kinh phí cho các doanh nghiệp Internet mới. Trung quốc cũng khuyến khích người dân tham gia khởi nghiệp thông qua các biện pháp hỗ trợ như miễn giảm thuế và các quỹ đầu tư.
" alt="Các nước trên thế giới làm gì để phát triển nền kinh tế số?" /> ...[详细] -
Chơi game thế này thì siêu nhân cũng phải quỳ lạy!
Đoạn clip chơi game Geometry Dash mượt tới không tưởng của một game thủ, nhìn thì có vẻ đơn giản nhưng chắc chắn rằng ngay cả... siêu nhân cũng phải quỳ trước tài năng tuyệt vời của anh này. Tất cả các chướng ngại vật đều được nhảy qua một cách hoàn mỹ vừa chuẩn, một phát qua bàn luôn không cần phải nói nhiều.Để thử thì bạn có thể tải tựa game Geometry Dash này về để xem bản thân có qua màn được mượt như thế này không nhé!
Theo GameK
Để thử thì bạn có thể tải tựa game Geometry Dash này về để xem bản thân có qua màn được mượt như thế này không nhé!
" alt="Chơi game thế này thì siêu nhân cũng phải quỳ lạy!" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Al Najma vs Al Zlfe, 19h50 ngày 29/1: Tin vào chủ nhà
Hư Vân - 29/01/2025 04:30 Nhận định bóng đá g ...[详细] -
LMHT: EVOS bất bại sau lượt đi VCS Mùa Xuân 2018
EVOS Esportsđã đánh bại tất cả bảy đối thủ tại lượt đi vòng bảng VCS Mùa Xuân 2018sau khi lội ngược dòng thành công trước FTV Esportsvào tối qua (09/02). Thành tích này đã giúp cho EVOS tạo ra được khoảng cách an toàn với nhóm bám đuổi phía sau, gồm ba đội tuyển là Young Generation, GIGABYTE Marinesvà UTM Esports.BXH VCS Mùa Xuân 2018 sau giai đoạn lượt đi
Các trận đấu thuộc Tuần 4 VCS Mùa Xuân 2018 trước kỳ nghỉ Tết Nguyên Đán kéo dài khoảng hai tuần lễ
Trước khi bước vào trận đấu gặp FTV, EVOS đương nhiên là tên tuổi được đánh giá cao hơn hẳn đối thủ hiện đang xếp áp chót trên BXH VCS Mùa Xuân 2018. Nhưng diễn biến thực tế lại không đúng với nhận định ban đầu.
FTV khởi đầu đầy hứng khởi nhờ đầu tàu Knight, người đi rừng chơi nổi bật nhất trong đội hình kể từ đầu mùa giải. Jarvan IV đã đem về cho FTV điểm Chiến Công Đầu, gây sức ép lên tất cả các đường và hoàn toàn “trên cơ” so với Jax trong tay YiJin bên phía EVOS.
Khi mà cả ba đường đều giành được lợi thế, đội hình thiên về giao tranh tổng của FTV – gồm Ornn, Jarvan IV, Galio – đã phát huy tối đa sức mạnh. Họ tạo ra lớp dàn chắn tuyệt vời cho Twitch của Slayder được xả đạn ở bên ngoái khiến EVOS hoàn toàn bất lực sau 30 phút thi đấu.
YiJin đã “lột xác” hoàn toàn ở Ván 2 khi cùng với Sejuani giúp cho EVOS dễ chơi hơn rất nhiều. Người đi rừng trẻ tuổi của EVOS chủ đích nhắm vào đường trên và đường giữa để tạo điều kiện cho Warzone “xanh xao” nhất có thể - và chiến thuật này đã thành công.
Khi mà cả Cassopeia và Camille của EVOS đều đã sớm đạt đến ngưỡng sức mạnh sau liên tục những pha “chăm bẵm” của YiJin, họ đã vượt lên dẫn trước FTV hơn 13,000 Vàng ở phút 21. Cùng với bùa lợi Baron, EVOS dễ dàng tràn vào đường dưới để đánh sập Nhà Chính Nexus khi FTV không thể phòng ngự.
Sang Ván 3 quyết định, EVOS ghi điểm Chiến Công Đầu ở ngay phút thứ hai sau tình huống xâm lăng rừng thất bại của FTV. Nhưng Jarvan IV của Knight thêm một lần nữa ghi được dấu ấn khi giúp cho Vayne trong tay Slayder có được KDA 3/0/1 ở phút 18 – nuôi hy vọng cho FTV về một chiến thắng.
Slayder tiếp tục có những pha giữ vị trí và xả sát thương đầy ấn tượng – nhưng lại không thể làm gì hơn khi phải đối đầu với một đội hình địch đầy rẫy nhưng hiệu ứng khống chế cứng tới từ Gnar, Zac, Taliyah và Braum. Sau pha giao tranh thắng lợi ở phút 25 và hạ gục được Knight của FTV, EVOS dễ dàng có được bùa lợi Baron và chính thức nắm thế kiểm soát thế trận.
Dù rất nỗ lực ở những phút sau đó, nhưng khi mà chủ lực Slayder liên tục “bốc hơi” từ trước khi giao tranh nổ ra, FTV bất lực nhìn EVOS thắng ngược sau gần 30 phút thi đấu.
Với chiến thắng này, EVOS đã “vô đối” sau nửa giai đoạn đầu tiên tại vòng bảng VCS Mùa Xuân 2018. Họ hiện đang chễm chệ trên đỉnh BXH nhờ hệ số 7-0 và sẽ có được một kỳ nghỉ Tết Nguyên Đán trọn vẹn nếu tiếp tục đánh bại UTM vào lúc 19g30 ngày hôm nay (10/02).
Ở những diễn biến liên quan, YG đã vượt qua Friends Forever Gaming với tỉ số 2-0 để tiếp tục duy trì thế bám đuổi EVOS ở nhóm dẫn đầu. Hiện YG đang có bằng điểm GAM và UTM nhưng lại xếp trên hai đối thủ này do nhỉnh hơn về hệ số ván thắng/bại.
Sau đây ít phút, vào lúc 16g00, YG sẽ đối đầu với Cherry Esports trước khi nghỉ Tết khoảng hai tuần lễ.
ABC
" alt="LMHT: EVOS bất bại sau lượt đi VCS Mùa Xuân 2018" /> ...[详细] -
Đoạn video này sẽ cho bạn thấy những tấm ảnh chia sẻ trên mạng xã hội đều 'cùng một lò' mà ra
Chụp ảnh và chia sẻ lên mạng xã hội như Facebook, Instagram đã trở thành thói quen của rất nhiều người ngày nay. Để có bức ảnh đẹp khi đi du lịch, chúng ta thường lên mạng và tham khảo trước những gì người khác chụp tại nơi nổi tiếng, vô hình trung khiến ta mất đi sự sáng tạo của mình. Đoạn video “Instravel - A Photogenic Mass Tourism Experience” (Tạm dịch: Instravel - Một trải nghiệm du lịch ảo) của nhà làm phim Oliver Kmia sẽ cho bạn thấy điều này.Oliver nảy ra ý tượng thực hiện video trong một chuyến đi đến Rome, anh nhận ra cả mình và những người khác đều chỉ lo chụp hình check-in mà chẳng thèm thưởng thức cảnh quan xung quanh. Dường như mục đích du lịch chỉ là để lấy like và follower. Tuy nhiên, họ không nhận ra rằng bức ảnh của mình chỉ giống hệt như của hàng triệu người khác trên mạng.
Anh muốn truyền tải thông điệp rằng hãy bớt sử dụng smartphone để chụp ảnh check-in đi, tận hưởng không khí thất sự của nơi mình đến, vì nếu chụp ảnh chỉ với mục đích khoe trên mạng xã hội, bạn rất khó sáng tạo bức ảnh đẹp khi chỉ chụp theo phong cách mà những người khác chi sẻ và chính những người này cũng chỉ copy của nhau. Bạn càng muốn chụp ảnh hoàn hảo như trên mạng, bạn lại càng bị đồng hoá với vô số bức ảnh khác.
Lần tới, nếu có đi đến nơi nào đó, hãy tận hưởng cảnh quan và không khí xung quanh trước khi bắt đầu chụp ảnh, như vậy, biết đậu bạn sẽ có bức ảnh sáng tạo hơn và tạo ra một trào lưu mới thì sao?
Theo GenK
" alt="Đoạn video này sẽ cho bạn thấy những tấm ảnh chia sẻ trên mạng xã hội đều 'cùng một lò' mà ra" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Central Cordoba vs Atletico Tucuman, 07h30 ngày 31/1
Linh Lê - 29/01/2025 21:50 Argentina ...[详细] -
Muốn chuyển đổi số thành công phải dựa vào các doanh nghiệp công nghệ
...[详细]
Nhận định, soi kèo Al Khor vs Al Ahli, 22h45 ngày 29/1: Khó cho cửa dưới
Cướp gặp cướp, hai tên cướp ngớ người vì bị cướp lại
Play" alt="Cướp gặp cướp, hai tên cướp ngớ người vì bị cướp lại" />
- Nhận định, soi kèo Persebaya Surabaya vs Persita Tangerang, 19h00 ngày 31/1: Chặn đứng mạch bết bát
- Viettel tăng trưởng mạnh ở Burundi
- Hơn 100 trường đại học tại Việt Nam bàn vấn đề phát triển nhân lực ICT trình độ cao
- 70 triệu thẻ nội địa tại Việt Nam có nguy cơ lọt vào tầm ngắm của hacker
- Soi kèo phạt góc Stuttgart vs PSG, 3h00 ngày 30/1
- Street Fighter IV: Champion Edition
- Dota 2: Na`Vi hoàn thiện đội hình mới có cả siêu sao bóng rổ?!