Sự kiện trên được hãng game công bố sau khi tổng kết lại quá trình ra đời của series Assasin's Creedcho đến nay. Tổng cộng, siêu phẩm của họ đã tiêu thụ được tới hơn 73 triệubản, tính từ khi phiên bản đầu tiên được phát hành vào năm 2007, cùng với 15 danh hiệu, giải thưởng lớn nhỏ được trao.

Giám đốc điều hành Ubisoft - ông Yves Guillemot cho biết

"Chúng tôi rất hài lòng khi Assassin's Creedđã trở thành thương hiệu lớn thứ tư trong ngành công nghiệp game trên Thế giới. Đây là sự phản ánh đúng những công sức, mồ hôi nước mắt chúng tôi đã bỏ ra." 

Tình đến nay, đã có tất cả 11 phiên bản Assasin's Creed được phát hành bao gồm:

2007:Assassin's Creed
2008:Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
2009:Assassin's Creed: Bloodlines
2009:Assassin's Creed II: Discovery
2009:Assassin's Creed II
2010:Assassin's Creed: Project Legacy
2010:Assassin's Creed: Brotherhood
2011:Assassin's Creed: Revelations
2012:Assassin's Creed III
2012:Assassin's Creed III: Liberation
2013:Assassin's Creed IV: Black Flag

 

Ông cũng tiết lộ Assassin's Creed 4: Black Flag- phiên bản mới nhất của series hiện nay cũng đã bán được hơn 11 triệubản.

 Assassin's Creed 4: Black Flag  đã bán được tới 11 triệu bản

Ngoài ra, sau buổi tổng kết trênUbisoftcũng vô cùng vui mừng tuyên bố thêm 1 số thông tin rất tích cực nữa như việc ngoài Assasin's Creedcòn có 1 tựa game nữa lọt vào top 20 thương hiệu lớn nhất Thế giới, đó chính là: Just Dance với vị trí thứ 12

Ubisoft sở hữu 2 game trong top 20 thương hiệu

1 tin vui nữa, trong top 10 game nhận được đánh giá cao nhất từ độc giả, Ubisoftcũng chiếm tới 40% với các game: Rayman Legends, Rocksmith, Assasin's Creed 4South Park: The Stick of Truth.

Chiếm tới 4/10 vị trí dẫn đầu, Ubisoft đã vượt mặt cả ông lớn EA

Phiên bản mới nhất - Assasin's Creed Unity sẽ được phát hành vào mùa thu năm nay trên 2 hệ máy Xbox One và PlayStation 4, còn trên những chiếc máy Current-Gen gồm Xbox 360 và PlayStation 3, Ubisoftvẫn chưa khẳng định gì thêm.

 

Đức Quang

" />

Assassin's Creed trở thành thương hiệu game lớn thứ 4 Thế giới

Công nghệ 2025-03-13 07:13:57 4486

Ubisoft- nhà phát triển của tựa game nổi tiếngAssasin's Creedhôm qua đã hân hoan thông báo về việc đứa con cưng của họ đã có những bước nhảy vọt,ởthànhthươnghiệugamelớnthứThếgiớlịch thi đấu man city cụ thể là đang xếp thứ 4 về mặt thương hiệu trong các game trên Thế giới chỉ sau Call of Duty, Mario  FIFA

Assasin's Creed đứng ở vị trí thứ 4

Sự kiện trên được hãng game công bố sau khi tổng kết lại quá trình ra đời của series Assasin's Creedcho đến nay. Tổng cộng, siêu phẩm của họ đã tiêu thụ được tới hơn 73 triệubản, tính từ khi phiên bản đầu tiên được phát hành vào năm 2007, cùng với 15 danh hiệu, giải thưởng lớn nhỏ được trao.

Giám đốc điều hành Ubisoft - ông Yves Guillemot cho biết

"Chúng tôi rất hài lòng khi Assassin's Creedđã trở thành thương hiệu lớn thứ tư trong ngành công nghiệp game trên Thế giới. Đây là sự phản ánh đúng những công sức, mồ hôi nước mắt chúng tôi đã bỏ ra." 

Tình đến nay, đã có tất cả 11 phiên bản Assasin's Creed được phát hành bao gồm:

2007:Assassin's Creed
2008:Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
2009:Assassin's Creed: Bloodlines
2009:Assassin's Creed II: Discovery
2009:Assassin's Creed II
2010:Assassin's Creed: Project Legacy
2010:Assassin's Creed: Brotherhood
2011:Assassin's Creed: Revelations
2012:Assassin's Creed III
2012:Assassin's Creed III: Liberation
2013:Assassin's Creed IV: Black Flag

 

Ông cũng tiết lộ Assassin's Creed 4: Black Flag- phiên bản mới nhất của series hiện nay cũng đã bán được hơn 11 triệubản.

 Assassin's Creed 4: Black Flag  đã bán được tới 11 triệu bản

Ngoài ra, sau buổi tổng kết trênUbisoftcũng vô cùng vui mừng tuyên bố thêm 1 số thông tin rất tích cực nữa như việc ngoài Assasin's Creedcòn có 1 tựa game nữa lọt vào top 20 thương hiệu lớn nhất Thế giới, đó chính là: Just Dance với vị trí thứ 12

Ubisoft sở hữu 2 game trong top 20 thương hiệu

1 tin vui nữa, trong top 10 game nhận được đánh giá cao nhất từ độc giả, Ubisoftcũng chiếm tới 40% với các game: Rayman Legends, Rocksmith, Assasin's Creed 4South Park: The Stick of Truth.

Chiếm tới 4/10 vị trí dẫn đầu, Ubisoft đã vượt mặt cả ông lớn EA

Phiên bản mới nhất - Assasin's Creed Unity sẽ được phát hành vào mùa thu năm nay trên 2 hệ máy Xbox One và PlayStation 4, còn trên những chiếc máy Current-Gen gồm Xbox 360 và PlayStation 3, Ubisoftvẫn chưa khẳng định gì thêm.

 

Đức Quang

本文地址:http://play.tour-time.com/html/474d699521.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Celta Vigo vs Leganes, 20h00 ngày 8/3: Bất ngờ sảy chân

Nhân vật Rachael do diễn viên Sean Young thủ vai vẫn trẻ trung sau 35 năm

Sau đây, bộ phim khoa học viễn tưởng Blade Runner 2049 ra mắt năm 2017 (phần mới của phim Blade Runnner ra mắt năm 1982) sẽ cho chúng ta cái một cái nhìn bao quát hơn về công nghệ diễn viên kỹ thuật số này.

Như bạn đã xem trong clip thì người đàn ông lớn tuổi kia chính là diễn viên nổi tiếng Harrison Ford trong vai Deckard, khi ông đã 75 tuổi, Deckard gặp lại một nhân vật tên Rachael do nữ diễn viên Sean Young (hiện nay đã 58 tuổi) thủ vai. Nhưng với sự giúp đỡ của các hiệu ứng đặc biệt, cô vẫn không hề già đi sau 35 năm kể từ phần đầu của Blade Runner.

Diễn viên Harrison Ford trong vai Deckard trong Blade Runner 1982 (phải) và vai Deckard sau 35 năm trong Blade Runner 2049 (trái)

Nói về cách thức tạo ra hiệu ứng này, các kỹ thuật viên trong ekip cho biết họ đã quét (scan) đầu và sọ của Young. Sau đó, họ sử dụng những cảnh quay trước đó của nữ diễn viên từ bộ phim cũ để dựng nên một khuôn mặt trẻ trung quanh chiếc sọ đã được quét trước đó. Cuối cùng, họ sắp xếp lại âm thanh từ các cảnh diễn cũ của cô ấy và nhờ đó, Rachael vẫn trẻ trung như 35 năm trước.

Michael Fink, giáo sư của trường nghệ thuật điện ảnh trong chuỗi các trường đại học tại Nam California đã phát biểu rằng ông thực sự rất ngạc nhiên với sự chuyển đổi kì diệu này. Fink cho biết ông cũng từng có một thời gian dài nghiên cứu về những hiệu ứng đặc biệt này, và bộ phim chính là một phần của những nghiên cứu đã bắt đầu từ nhiều thập kỉ trước – dùng kỹ thuật số để thay thế các diễn viên thật. Nhưng nó đã được cải tiến hơn rất nhiều so với ngày trước.

Fink đã từng quay rất nhiều cảnh có đám đông lớn, ví dụ như cảnh người Sao Hỏa đặt chân xuống Trái Đất trong bộ phim Mars Attacks năm 1996. Fink cho biết: "Chúng tôi đã thực hiện cảnh quay trên sa mạc Arizona. Lúc ấy cả đoàn phim đã có đến 700 người và chúng tôi phải chịu trách nhiệm lo nơi ăn chốn ở cho tất cả bọn họ".

Sau đó 10 năm, công nghệ đã phát triển hơn nhiều so với ngày trước, và ông lại tiếp tục thực hiện một cảnh quay đám đông cho phim Superman Returns. Trong cảnh đó, Superman đã phải hạ cánh một chiếc máy bay trong một sân vận động lớn với 50.000 người. Fink kể lại: "Lúc ấy chúng tôi chỉ có 200 diễn viên quần chúng cho cảnh đó mặc dù cần đến 50.000 người trong sân vận động – tất cả số còn lại đều là diễn viên kỹ thuật số".

Quả thật, sự tiến bộ trong công nghệ này đang giúp các nhà làm phim giảm được rất nhiều chi phí, nhưng sẽ không tốt chút nào với những người kiếm sống nhờ diễn những vai phụ, vai quần chúng. Đúng với những gì Fink đã nói: "Những diễn viên đó, họ sẽ mất việc". Và công nghệ thì vẫn cứ trên đà phát triển, tiến xa hơn trong tương lai, các nhà làm phim thậm chí sẽ có thể tạo ra những cảnh quay có đầy đủ diễn viên cho dù họ không còn sống nữa.

Thêm một ví dụ nữa cho công nghệ này chính là bộ phim Rogue One: A Star Wars Story (phần ngoại truyện của Star Wars) ra mắt năm 2016. Trong phim, diễn viên Peter Cushing quay trở lại trong vai Grand Moff Tarkin, điều đáng nói ở đây là Peter đã mất vào năm 1994, tức là trước đó đến hơn 20 năm. Nếu đó là thời điểm trước khi công nghệ này ra đời thì có lẽ, một diễn viên trẻ tuổi nào đó đã được đóng vai chính thay cho Peter - và lại một cơ hội nghề nghiệp quý giá bị tước đi bởi phép màu của công nghệ.

Diễn viên Peter Cushing trong vai Grand Moff Tarkin

Nhưng không chỉ dừng lại ở lĩnh vực phim điện ảnh. Vào năm 2012, Digital Domain – một công ty sản xuất hình ảnh 3D – đã khiến giới âm nhạc choáng váng tạo ra hình ảnh ba chiều của Tupac Shakur, một rapper đình đám của những thập niên 90 biểu diễn trực tiếp tại Coachella trong khi anh đã mất trước đó 16 năm.

Hình ảnh 3D của Tupac Shakur biểu diễn tại Coachella Valley Music and Arts Festival 2012

Nhắc đến Digital Domain, đây là một công ty sản xuất hình ảnh 3 chiều, đồng thời chịu trách nhiệm tạo ra các hiệu ứng đặc biệt trong một số bộ phim như Beauty and the Beast, X-Men và Maleficent, và họ có rất nhiều điều để chia sẻ về công nghệ "vi diệu" này. Cùng tìm hiểu nhé.

Darren Hendler, nhân viên giám sát hiệu ứng kỹ thuật của công ty cho biết có những diễn viên đã chuẩn bị để có thể tiếp tục nghiệp diễn xuất sau khi chết bằng cách gửi hàng triệu bản thông tin kỹ thuật số của họ cho kho lưu trữ của công ty. Anh nói rằng: "Chúng tôi có một trình đơn lưu trữ những thông tin kỹ thuật số của khách hàng. Chẳng hạn như bạn có thể lưu trữ cách khuôn mặt của bạn hoạt động, những biểu cảm bạn thực hiện, hoặc quét cả cơ thể của bạn. Bạn cũng có thể lưu trữ giọng nói, cách phát âm của mình. Hay thậm chí là lưu trữ tủ quần áo bằng cách quét những bộ quần áo mà bạn thường mặc".

Hendler và các chuyên gia khác nói rằng chúng ta còn cách khá xa việc tạo nên một bản sao kỹ thuật số hoàn hảo từ một diễn viên đã qua đời. Tuy nhiên, theo Fink của USC (University of Southern California) quỹ đạo phát triển của công nghệ này rất rõ ràng, không sớm thì muộn chúng ta cũng sẽ hoàn thiện 100% khả năng của nó. Nhưng vấn đề lớn ở đây là:

Về vấn đề này, Fink đã nói một câu rất tâm đắc rằng: "Cuối cùng, tất cả chúng ta đều nằm sâu 2 mét trong lòng đất lạnh. Hãy để các diễn viên mới được thể hiện. Đừng cố gắng níu giữ vì cho dù công nghệ có hiện đại cách mấy cũng không thể nào mang người chết sống lại".

Nhưng Hollywood là vùng đất của sự dối lừa, các diễn viên từ lâu đã cố gắng giữ cho mình luôn trẻ trung, vậy tại sao không dùng công nghệ để đưa nó lên một tầm cao mới – trẻ mãi không già.

">

Diễn viên sau khi chết vẫn có thể đóng phim? Đâu là giới hạn của công nghệ?

Kèo vàng bóng đá Monchengladbach vs Mainz, 02h30 ngày 8/3: Chia điểm?

Mới đây, Master X Master đã chính thức mở cửa Closed Beta lần 2 tới game thủ trên toàn thế giới. Được biết, để tham gia phiên bản thử nghiệm lần này thì người chơi sẽ phải có Code kích hoạt tài khoản. Tuy nhiên, việc kích hoạt tài khoản của game tương đối đơn giản và người chơi gần như chỉ cần hoàn tất quá trình đăng ký tài khoản NCSoft trên trang chủ mà thôi.

Master X Master chính thức mở cửa Closed Beta lần 2 dành cho Bắc Mỹ và Châu Âu

Điều đáng tiếc rằng để tham gia chơi thử đợt Closed Beta này, game thủ sẽ cần phải Fake IP sang Mỹ hay một quốc gia nào khác thuộc khu vực Châu Âu. Đây cũng là điều lưu ý quan trọng nhất đối với game thủ Việt nếu muốn chơi thử MOBA cực độc đáo này.

Đầu tiên, điểm thu hút của Master X Masterđến từ thiết kế nhân vật, bối cảnh, cốt truyện dựa trên MMORPG nổi tiếng Blade & Soul, vốn là tựa game online được ưa chuộng thứ 2 (sau Liên Minh Huyền Thoại) tại Hàn Quốc. Có lẽ, chính vì điều này mà NSX NCSoft đã thiết kế ra một tựa game với gameplay mang phong cách chơi của cả 2 tựa game này.

Dàn hero All-Star quy tụ các nhân vật chính từ nhiều tựa game online khác nhau của NCSoft

Về cơ chế gameplay,Master X Mastercó thể khiến bạn gợi nhớ phần nào đến tựa game nhập vai đình đám Diablo III, với cách thiết kế góc nhìn thứ 3 cố định từ trên cao, bên cạnh cách điều khiển nhân vật di chuyển bằng chuột phải, tung đòn bằng chuột trái và hot key khá quen thuộc.

Hầu hết các skill trong Master X Masterđều là non-target, và người chơi sẽ cần phải tự định hướng để trúng mục tiêu. Và dù rằng các skill này đa phần đều gây damage trên một diện rộng nhất định, nhưng để có thể đạt hiểu quả lớn nhất, game thủ vẫn cần phải rèn luyện thêm kĩ năng chơi để tung đòn thật chính xác.

Cơ chế điều khiển và chiến đấu trong Master X Master khá giống với Liên Minh Huyền Thoại

Tất nhiên, ngoài các skill gây sát thương thì nhân vật cũng sở hữu thêm nhiều skill có tác dụng phụ như blink, tăng tốc độ, buff giáp... Như các bạn có thể thấy trong video gameplay, mỗi nhân vật đều sở hữu 4 skill riêng biệt, và chúng đều có thời gian hồi phục tương đối sau mỗi lần sử dụng.

Điểm khác biệt trong Master X Masterlà người chơi có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa 2 nhân vật với nhau và điều này sẽ khiến cho họ có thể thực hiện các combo đòn đánh theo ý của riêng mình. Tất nhiên, trong quá trình chơi, 2 nhân vật này sẽ di chuyển cạnh nhau, và người chơi chỉ có thể điều khiển 1 nhân vật cùng lúc (nhân vật còn lại sẽ có thể auto tấn công).

Tuy nhiên, chỉ cần bấm phím tab, người chơi sẽ tự động được điều khiển nhân vật còn lại để tung ra các đòn đánh mới, giống như trong tựa game đối kháng Tekken Tag Tournament vậy.

Là một tựa game nhập vai, Master X Mastervẫn cung cấp chế độ chơi PvE quen thuộc thông qua việc hoàn thành các map phụ bản. Việc hoàn thành các map phụ bản này giúp nhân vật có thể thu thập được các loại rune đặc biệt, dùng để tăng chỉ số cho nhân vật (trong cả PvE lẫn PvP).

Các map phụ bản này đều được chia thành 5 cấp độ khó khác nhau, và ở mức độ càng cao, lượng phần thưởng mà người chơi nhận được sẽ càng nhiều hơn. Điều đáng chú ý rằng cũng chính từ việc hoàn thành các map phụ bản này, người chơi sẽ còn mở khóa được thêm các nhân vật mới trong game.

Phong cách MOBA được thể hiện rõ trong Master X Mastervới phần chơi đấu team 5vs5 trên bản đồ được chia thành 3 lane, đi kèm với đó là sự góp mặt của Creep, Tower... đi kèm nhiệm vụ cuối cùng là phá hủy được nhà chính của đối thủ.

Tất nhiên, trong quá trình chơi, game thủ vẫn sẽ được điều khiển cùng lúc 2 nhân vật, và có thể chuyển đổi nhanh giữa các nhân vật này. Hệ thống đánh rank được tích hợp sẵn đi kèm với các trận đấu thông thường.

Ngoài ra, game thủ cũng có thể trải nghiệm thêm nhiều phần chơi PvP với các chế độ khác nhau như Deathmatch, Team Deathmatch, chế độ cướp cờ... trên nhiều loại bản đồ khác nhau.

Tổng kết

Nhìn về tổng thể, Master X Mastercó thể xem là một MOBA thuộc hàng "đỉnh" trên thế giới, không chỉ bởi nền đồ họa đẹp mà bắt mắt, mà còn đến từ gameplay mang đậm phong cách hành động, rất cuốn hút.

Điều đáng tiếc rằng hiện tại, Master X Mastermới chỉ có phiên bản Closed Beta mà thôi. Hi vọng trong thời gian tới, tựa game này sẽ sớm mở cửa rộng rãi hơn với game thủ thế giới.

">

Chơi thử bom tấn Master X Master: Khi Blade & Soul kết hợp Liên Minh Huyền Thoại

友情链接