Audition.jpg
Hiện Audition có 16 triệu game thủ trong tổng số 27 triệu người chơi các game do VTC phát hành.

Bài liên quan:

VTC Game: Audition bị "bán cái" là bịa đặt

TGĐ VinaGame xác nhận đã giành được Audition

Tổng Giám đốc VinaGame khẳng định, họ đã có bản quyền phát hành Audition trong 3 năm tới tại Việt Nam, trong khi VTC Game vẫn khẳng định mọi thông tin liên quan đến Auditon không phải do VTC Game đưa ra đều là bịa đặt. Tranh cãi vẫn chưa kết thúc, nhưng có một vấn đề game thủ đang rất quan tâm là, nếu điều đó xảy ra thì số phận game thủ sẽ đi về đâu?

VTC Game vẫn bảo vệ quan điểm của mình

Mặc dù ông Lê Hồng Minh, Tổng Giám đốc VinaGame đã lên tiếng khẳng định với báo chí là VinaGame giành được quyền phát hành game Audition – Nhịp điệu cuộc sống tại Việt Nam trong 3 năm tới và bắt đầu từ ngày 1/9/2009. Thế nhưng, phía VTC Game vẫn bảo vệ quan điểm của mình là game Audition – Nhịp điệu cuộc sống vẫn đang là sở hữu của họ. Ông Trần Phương Huy, Giám đốc VTC Game khẳng định trên trang chủ của game như sau: Đây là thông tin không đúng sự thật. VTC Game đang là nhà phát hành duy nhất có quyền cung cấp game Audition tại thị trường Việt Nam. Mọi thông tin liên quan quyền phát hành game Audition không phải do VTC Game đưa ra đều là không chính xác.

Tuy nhiên, trao đổi với phóng viên Báo BĐVN ngày 8/9/2009, ông Huy từ chối trả lời câu hỏi về việc VTC đã tái ký lại hợp đồng với nhà sản xuất Yedang hay chưa? Phía VTC cũng cho biết, nếu để mất Audition sẽ ảnh hưởng rất lớn đến VTC Game, hiện nay Auditon có khoảng 16 triệu người chơi trong tổng số 27 triệu người đăng ký chơi game do VTC phát hành.

Về phía VinaGame, sau khi phóng viên email tiếp tục hỏi về các vấn đề liên quan đến bản quyền Audition trong thời gian tới, ông Lê Hồng Minh cho biết: Tạm thời VinaGame chưa thể trả lời thêm thông tin gì, khi có thông tin mới sẽ thông báo ngay cho mọi người được biết.

" />

Audition tại Việt Nam sẽ đi về đâu?

Bóng đá 2025-03-10 08:28:44 83
Audition.jpg
Hiện Audition có 16 triệu game thủ trong tổng số 27 triệu người chơi các game do VTC phát hành.

Bài liên quan:

VTC Game: Audition bị "bán cái" là bịa đặt

TGĐ VinaGame xác nhận đã giành được Audition

Tổng Giám đốc VinaGame khẳng định,ạiViệtNamsẽđivềđânay ngày mấy âm họ đã có bản quyền phát hành Audition trong 3 năm tới tại Việt Nam, trong khi VTC Game vẫn khẳng định mọi thông tin liên quan đến Auditon không phải do VTC Game đưa ra đều là bịa đặt. Tranh cãi vẫn chưa kết thúc, nhưng có một vấn đề game thủ đang rất quan tâm là, nếu điều đó xảy ra thì số phận game thủ sẽ đi về đâu?

VTC Game vẫn bảo vệ quan điểm của mình

Mặc dù ông Lê Hồng Minh, Tổng Giám đốc VinaGame đã lên tiếng khẳng định với báo chí là VinaGame giành được quyền phát hành game Audition – Nhịp điệu cuộc sống tại Việt Nam trong 3 năm tới và bắt đầu từ ngày 1/9/2009. Thế nhưng, phía VTC Game vẫn bảo vệ quan điểm của mình là game Audition – Nhịp điệu cuộc sống vẫn đang là sở hữu của họ. Ông Trần Phương Huy, Giám đốc VTC Game khẳng định trên trang chủ của game như sau: Đây là thông tin không đúng sự thật. VTC Game đang là nhà phát hành duy nhất có quyền cung cấp game Audition tại thị trường Việt Nam. Mọi thông tin liên quan quyền phát hành game Audition không phải do VTC Game đưa ra đều là không chính xác.

Tuy nhiên, trao đổi với phóng viên Báo BĐVN ngày 8/9/2009, ông Huy từ chối trả lời câu hỏi về việc VTC đã tái ký lại hợp đồng với nhà sản xuất Yedang hay chưa? Phía VTC cũng cho biết, nếu để mất Audition sẽ ảnh hưởng rất lớn đến VTC Game, hiện nay Auditon có khoảng 16 triệu người chơi trong tổng số 27 triệu người đăng ký chơi game do VTC phát hành.

Về phía VinaGame, sau khi phóng viên email tiếp tục hỏi về các vấn đề liên quan đến bản quyền Audition trong thời gian tới, ông Lê Hồng Minh cho biết: Tạm thời VinaGame chưa thể trả lời thêm thông tin gì, khi có thông tin mới sẽ thông báo ngay cho mọi người được biết.

本文地址:http://play.tour-time.com/html/520e699424.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Siêu máy tính dự đoán Chelsea vs Leicester City, 21h00 ngày 9/3

 Huyền thoại bảo mật Mikko Hypponen cho rằng, tất cả các thiết bị thông minh đều có điểm yếu. Khi ta kết nối các thiết bị vào Internet, những kẻ tấn công có thể xâm nhập và khai thác những điểm yếu về bảo mật.

Buổi hội thảo về “An toàn thông tin 4.0: Thực trạng và sáng kiến” được Cục An toàn thông tin (Bộ TT&TT) tổ chức có sự hiện diện của một diễn giả đặc biệt. Đó là Mikko Hypponen, chuyên gia ATTT, người được mệnh danh là huyền thoại của làng bảo mật thế giới.

Trong chuyến đến thăm Việt Nam lần này, ông Mikko Hypponen đã chia sẻ về các xu hướng, nguy cơ, thách thức trong vấn đề ATTT mà thế giới phải đối mặt. Đồng thời, Mikko Hypponen cũng đưa ra nhiều khuyến nghị, giải pháp mà các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp cần triển khai để có thể bảo đảm ATTT.

Dữ liệu sẽ quý như dầu, siêu máy tính có thể bỏ túi

Theo Mikko Hypponen, chúng ta là những người may mắn khi được sống trong thời đại của những cuộc cách mạng. Sau 100 năm nữa, sự ra đời của Internet sẽ được nhắc đến như một sự kiện làm thay đổi hoàn toàn thế giới con người.

Ở cuộc cách mạng đầu tiên, tất cả các máy tính được kết nối với nhau. Với cuộc cách mạng thứ 2, tất cả mọi vật đều được kết nối với nhau, đó chính là thời kỳ của Internet of Things (IoT). Nếu đủ may mắn, chúng ta sẽ sống đủ lâu để tận hưởng cuộc cách mạng tiếp theo về học máy (learning machine). Đó là thời kỳ xuất hiện của những cỗ máy có khả năng suy nghĩ.

{keywords}
Huyền thoại bảo mật Mikko Hyppone. Ảnh: Trọng Đạt

Cuộc cách mạng IoT được định hình bởi 2 xu hướng, mọi thứ đều ngày càng rẻ hơn và mọi thứ đều ngày càng nhỏ hơn. Theo định luật More, công suất tính toán sẽ tăng gấp đôi cứ mỗi 18 tháng. Tuy vậy, cũng có một định luật ngược của định luật More. Theo đó, giá của năng lực tính toán sẽ giảm một nửa sau mỗi chu kỳ 18 tháng. Khi giá thành các thiết bị ngày càng rẻ hơn, điều này có ý nghĩa đặc biệt quan trọng cho sự phát triển của IoT.

Chia sẻ quan điểm của mình, Mikko Hypponen cho rằng: “Ngày nay các thiết bị IoT thuờng có màn hình hiển thị, tuy nhiên trong 5 năm tới, những thiết bị được coi là cơ bản nhất hiện nay cũng có các con chip thông minh. Và vì thế, chúng cũng được kết nối vào mạng”.

Theo Mikko Hypponen, từ những thiết bị được kết nối, các nhà sản xuất có thể biết khách hàng của họ đang ở đâu, sử dụng thiết bị như thế nào, có những vấn đề gì trong quá trình sử dụng. Chúng ta không thể tránh được điều này bởi trong tương lai, tất cả các thiết bị đều sẽ trở thành thiết bị IoT.

Ở xu hướng thứ 2, các thiết bị sẽ dần trở nên nhỏ hơn. Gary Kasparov, nhà vô địch cờ vua thế giới từng thất bại trước chiếc siêu máy tính Deep Blue. Cỗ máy này có năng lực tính toán mạnh mẽ với khoảng 11 Gigaflops, tương đương 11 tỷ phép tính mỗi giây. Trong hai mươi năm tới, những thiết bị di động nằm ngay trong túi chúng ta có khả năng tính toán với tốc độ lên tới 700 Gigaflops. Điều này cũng có nghĩa, những chiếc siêu máy tính sẽ có thể bỏ túi.

{keywords}
Theo Mikko Hyppone, sau thời đại của IoT sẽ đến cuộc cách mạng về học máy (learning machine). Ảnh: Trọng Đạt

Trong thời đại của IoT, dữ liệu sẽ quý như dầu. Chúng ta từng lo lắng về việc rò rỉ dầu, điều này cũng đúng với dữ liệu. Dầu đem đến sự thịnh vượng nhưng cũng mang tới ô nhiễm, huỷ hoại môi trường. Dữ liệu cũng như vậy. Dữ liệu thô cũng không thể sử dụng giống dầu thô. Dữ liệu đem đến sự thịnh vượng nhưng kèm theo đó là rất nhiều nguy cơ tiềm ẩn.

Nói về tương lai, Mikko Hypponen cho rằng con người sẽ nổi dậy chống lại robot. Điều này là bởi sự xuất hiện của máy móc sẽ cướp đi công ăn việc làm và nồi cơm của rất nhiều người.

Tất cả các thiết bị thông minh đều có điểm yếu

Huyền thoại bảo mật Mikko Hypponen cho rằng, tất cả các thiết bị thông minh đều có điểm yếu. Khi ta kết nối các thiết bị vào Internet, những kẻ tấn công có thể xâm nhập và khai thác những điểm yếu về bảo mật. Về mặt lý thuyết, tất cả thiết bị đều có thể bị hack. Tuy nhiên, "có thể" không có nghĩa là thiết bị đó sẽ bị hack.

Mikko Hypponen lấy dẫn về chứng suy nghĩ của nhiều người khi nhắc đến mối nguy hại của ô tô thông minh: “Nếu tin tặc tấn công vào xe của tôi, họ sẽ làm tê liệt chiếc xe, điều khiển chúng lao xuống núi”.

Theo Mikko Hypponen, mối nguy hiểm trên có thể xảy ra nhưng sẽ không xảy ra. Tin tặc không quan tâm đến việc giết người, động cơ của hầu hết các cuộc tấn công là tiền bạc.

Hacker tìm cách truy nhập vào xe thông minh để nhận tín hiệu từ anten, thiết lập kết nối với các khoá trong nhà. Kẻ xấu từ đó có thể đột nhập vào nhà và cuỗm đi tài sản. Do nắm quyền điều khiển xe, các hacker biến những chiếc xe tự lái thành những chiếc xe tự ăn trộm. Điều này chưa xảy ra nhưng chúng sẽ xuất hiện ở tương lai.

{keywords}
Huyền thoại bảo mật Mikko Hyppone trao đổi cùng các chuyên gia hàng đầu Việt Nam về những xu hướng bảo mật trong tương lai. Ảnh: Trọng Đạt

Từ kinh nghiệm của mình, Mikko Hypponen cho biết ông có thể dễ dàng tìm thấy mạng tự động hoá của các ngôi nhà thông minh hay bảng giao diện điền khiển của các nhà máy. Điều này cực kỳ nguy hiểm trong thế giới IoT.

Chia sẻ quan điểm của mình về việc các thiết bị gia dụng đều kết nối với nhau, Mikko Hypponen tỏ ra lo ngại trong trường hợp mất kết nối Internet. Điều này từng xảy ra với một chiếc lò nướng kết nối mạng IoT. Vào thời điểm dịch vụ AWS (Amazon Web Services) của Amazon gặp sự cố, chủ của chiếc lò nướng nói trên không thể tắt được cỗ máy của mình.

Lấy ví dụ về mã độc Mirai, Mikko Hypponen cho rằng mã độc Mirai không thực sự lây nhiễm. Chúng săn các thiết bị IoT bằng các thông tin mặc định, từ khoá mặc định.

Bằng cách đơn giản như vậy, mã độc Mirai có thể nắm quyền điều khiển hàng trăm ngàn thiết bị. Khi mua 1 chiếc camera có kết nối Internet và không thay đổi mật khẩu mặc định, người dùng đã vô tình tạo điều kiện cho Mirai xâm nhập thiết bị của mình.

“Chúng ta từng bảo vệ máy tính bằng cách cập nhật, vá lỗi phần mềm, tạo các bản sao lưu dự phòng, chạy các chương trình diệt virus. Điều này không đúng với thế giới IoT. Chúng ta không thể làm ra các sản phẩm chống virus cho máy giặt hay lò vi sóng”, huyền thoại bảo mật thế giới chia sẻ.

Theo Mikko Hypponen, các thiết bị IoT phải được bảo vệ theo một cách thức mới, đó là sử dụng các bộ router bảo mật. Công cụ này cung cấp kết nối trực tiếp cho các thiết bị IoT, đồng thời cũng bảo vệ chúng. Đây là cách duy nhất để bảo vệ các thiết bị IoT khỏi các hacker và những kẻ khủng bố.

Trọng Đạt - Đỗ Hữu Duyên - Minh Thuý

IoT là cơ hội để Việt Nam thúc đẩy phát triển kinh tế

IoT là cơ hội để Việt Nam thúc đẩy phát triển kinh tế

Internet vạn vật hay Internet of Things là cơ hội để Việt Nam thúc đẩy sự phát triển của nền kinh tế.

">

Các thiết bị IoT phải được bảo vệ theo một cách thức mới

Nhận định, soi kèo Le Havre vs Saint

GIGABYTE Marinesđã bị dội một gáo nước lạnh vào tham vọng làm nên chuyện tại CKTG 2017khi vừa mới để thua Longzhu Gamingvới tỉ số 2-17 sau 24 phút thi đấu. GAM vẫn sử dụng một chiến thuật mà ít fan hâm mộ có thể hình dung ra được, nhưng đã bị Longzhu “bắt bài” và chứng minh sự chênh lệch về đẳng cấp giữa hai đội tuyển là quá lớn.

Longzhu đã không để cho GAM "sờ" vào bất cứ một mục tiêu lớn nào sau gần 25 phút thi đấu

Khóa lại Mordekaiser đường trên, vị tướng đã out-meta từ rất lâu, ở lựa chọn cuối cùng, GAM tiếp tục khiến khán giả theo dõi trận đấu rất đỗi ngạc nhiên. Giống với lời tuyên bố của HLV Tinikun vào tối qua (05/10), GAM nhập cuộc theo cách chẳng giống aikhi đưa Lucian lên đường trên, để Tristana ra đường giữa, Mordekaiser đi đường dưới và cắt cử Karma hỗ trợ cho Cho’Gath trong khu rừng.

Cho’Gath của Levi là vị tướng đạt cấp độ 6 nhanh nhất trên bản đồ - tương tự như chiến thắng trước Fnatic – tuy nhiên, người đi rừng của GAM chẳng thể tạo ra được áp lực khủng khiếp bởi đại diện của LMHTViệt Nam đã hoàn toàn chịu trận trước Longzhu kể từ phút thứ tư.

Mọi tính toán của GAM đã phá sản kể từ khoảnh khắc này

Longzhu mới là đội khơi mào giao tranh đầu tiên chứ không phải GAM như thường lệ. Đội ĐKVĐ LCK Mùa Hè 2017 đã gọi tới bốn người tập trung ở đường dưới, phối hợp hiệu quả để cùng lúc hạ gục Archie lẫn Nevan. Họ nhanh chóng có được trụ đầu tiên và thêm một lần nữa tiễn Archie lên bảng đếm số.

Kể từ đó, với sự cơ động và hiệu quả của Rakan trong tay GorillA, Longzhu đã hoàn toàn kiểm soát tầm nhìn trên cả bản đồ, tạo sức ép mạnh mẽ lên cả ba đường và không cho đối thủ kiếm tìm chỉ số lính.

Cầu tuyết đã lăn, Longzhu hễ cứ giao tranh là luôn có được điểm hạ gục của GAM. GAM rơi vào thế bế tắc và nhìn đối phương đánh sập rất nhiều trụ bảo vệ, ăn Rồng Nguyên Tố mà chẳng thể đủ sức kháng cự. Họ chỉ kiếm được điểm hạ gục đầu tiên ở phút 20 – rối sau đó cũng phải bỏ lại hai mạng - tạo tiền đề cho Longzhu ăn thành công Baron và kết thúc trận đấu với chênh lệch 17.000 Vàng.

Lại thêm một trận đấu mà người hâm mộ có quyền đặt dấu hỏi về phong độ của tuyển thủ giàu kinh nghiệm chinh chiến nhất bên phía GAM là Archie (KDA 0/8/0). Sau hai trận đấu đầu tiên tại vòng bảng, với hai vị tướng là Galio và Mordekaiser, Archie hiện đang sở hữu KDA tổng 0/14/9.

Điểm nhanh kết quả của ba cặp đấu đã diễn ra tại Ngày 2 vòng bảng CKTG 2017: Team SoloMid giành chiến thắng trước Flash Wolvessau 54 phút đồng hồ cân não, Team WEdễ dàng đả bại Misfits, trong khi Fnatic tiếp tục đón nhận thất bại trước Immortals.

GAM sẽ tạm nghỉ không thi đấu vào ngày mai (07/10) và sẽ gặp IMT trong trận đấu cuối cùng của lượt đi vòng bảng vào lúc 16g00 ngày kia (08/10).

2016

">

LMHT: Chiến thuật ‘đặc dị’ vỡ vụn, GAM đại bại trước Longzhu

Hướng dẫn gửi icon cảm xúc Facebook to hơn thường lệ

友情链接