Hệ thống giải đấu Fortnitechuyên nghiệp trị giá 100 triệu USD (hơn 2.2 ngàn tỷ đồng) sẽ khởi đầu mùa giải eSports đầu tiên của tựa game ngay trong năm nay – theo thông báo của Epic Games trên trang chủ vào ngày hôm qua (21/5).

Đây rõ ràng là số tiền thưởng đầy ấn tượng đủ để thu hút bất cứ game thủ nào tham gia tranh tài. Hệ thống giải đấu chính thức của Fortnitesẽ khai mạc vào cuối năm nay và Epic vẫn chưa hé lộ định dạng cùng thể thức thi đấu.

Trong mùa giải 2018 – 2019, Epic Games sẽ cung cấp 100,000,000 để gây dựng tổng giá trị giải thưởng cho các giải đấu Fortnite chuyên nghiệp”, trích lược thông báo của nhà phát triển.

Chúng tôi đang trong quá trình chuẩn bị cho competitive play theo một cách thức hoành tráng, nhưng cách tiếp cận của chúng tôi sẽ có sự khác biệt – chúng tôi dự định sẽ thân thiện hơn, và tập trung vào niềm vui khi chơi game và theo dõi các trận đấu. Hãy tiếp tục theo dõi thêm thông tin chi tiết về cấu trúc competitive và các nền tảng đủ điều kiện trong vài tuần tới.

Chúng ta hiện vẫn chưa thể biết được Epic đang lên kế hoạch cho một giải đấu khổng lồ hoặc một chuỗi các giải đấu trên toàn cầu. Dòng sản phẩm của Epic vẫn đang tập trung đi theo hướng thân thiện với người chơi, tận hưởng những khoảnh khắc vui nhộn trong game – mà tiêu biểu hình mẫu của Twitch streamer Tyler “Ninja” Blevins.

Vào tháng trước tại Las Vegas, Mỹ, sự kiện do Ninja làm “chủ xị” đã thu hút hơn 200 ngườicó mặt tại đó để xem anh tranh tài cũng những game thủ hàng đầu trong giới Fortnite.

Dù bất kể định dạng hệ thống giải đấu Fortnitechuyên nghiệp có là gì đi chăng nữa, con số 100 triệu USD sẽ ngay lập tức biến đây trở thành bộ môn eSports có giá trị tiền thưởng hấp dẫn nhất lịch sử. Theo Esports Earnings, một trang web theo sát tiền thưởng tất cả các giải đấu eSports trên toàn cầu, Dota 2của Valve đã cung cấp hơn 140 triệu USD tiền thưởng sau hơn 900 giải đấu kể từ năm 2013 đến nay.

Bên cạnh những tựa games hàng đầu khác, Counter-Strike: Global OffensiveLiên Minh Huyền Thoại, đã trao hơn 50 triệu USD tiền thưởng cho các game thủ chuyên nghiệp. Với Overwatch League, giải đấu theo mô hình thể thao truyền thống tiếp cận khán giả bằng nội dung eSports của Blizzard, dự kiến sẽ chi 3.5 triệu USD ngay trong mùa giải đầu tiên trước khi bế mạc vào tháng sau.

Tiền có lẽ không phải là một vấn đề gì quá lớn lao với Epic. Theo công ty chuyên phân tích thị trường game Sensor Tower, hãng này đang kiếm được hơn một triệu USD mỗi ngày từ Fortntie Mobile.

Tựa game battle royale của Epic là dạng free-to-play, có nghĩa là người chơi chỉ cần tải về và nhảy dù thỏa thích. Tuy nhiên, nhà phát triển đã đưa vào nhiều món vật phẩm trang sức như trang phục nhân vật và các điệu nhảy độc đáo in-game…để thu hút người chơi “móc hầu bao”.

Chỉ tính riêng những vật phẩm trên thôi Epic đã “kiếm chác” được 126 triệu USD vào hồi tháng 01 năm nay trên hai nên tảng PC và console, theo báo cáo của Superdata Research. Và có thể con số này đã tăng lên gấp nhiều lần khi Epic đã phát hành thêm phiên bản Fortnite trên các thiết bị di động chạy hệ điều hành iOStừ giữa tháng 3 vừa qua.

100 triệu USD có vẻ sẽ là một khoản đầu tư đáng giá để tiếp tục giữ đà phát triển của Fortniteở cả lĩnh vực eSports lẫn xu thế toàn cầu. Vào tháng sau, Epic sẽ tổ chức một giải đấu tại Los Angeles trong khuôn khổ hội chợ game E3 2018 với sự góp mặt của 50 người nổi tiếng cùng 50 YouTubers & Twitch streamers hàng đầu – được chia làm hai teams thi đấu biểu diễn.

Đây có thể sẽ là điểm khởi đầu cho tham vọng phát triển mảng eSports vẫn còn rất mới mẻ của Fortnite.

Gamer (Theo The Verge)

" />

Choáng váng với 100 triệu USD tiền thưởng khởi động cho mùa giải chuyên nghiệp đầu tiên của Fortnite

Thể thao 2025-03-20 01:45:40 9837

Hệ thống giải đấu Fortnitechuyên nghiệp trị giá 100 triệu USD (hơn 2.2 ngàn tỷ đồng) sẽ khởi đầu mùa giải eSports đầu tiên của tựa game ngay trong năm nay – theo thông báo của Epic Games trên trang chủ vào ngày hôm qua (21/5).

Đây rõ ràng là số tiền thưởng đầy ấn tượng đủ để thu hút bất cứ game thủ nào tham gia tranh tài. Hệ thống giải đấu chính thức của Fortnitesẽ khai mạc vào cuối năm nay và Epic vẫn chưa hé lộ định dạng cùng thể thức thi đấu.

Trong mùa giải 2018 – 2019,ángvángvớitriệuUSDtiềnthưởngkhởiđộngchomùagiảichuyênnghiệpđầutiêncủdương lịch hôm nay Epic Games sẽ cung cấp 100,000,000 để gây dựng tổng giá trị giải thưởng cho các giải đấu Fortnite chuyên nghiệp”, trích lược thông báo của nhà phát triển.

Chúng tôi đang trong quá trình chuẩn bị cho competitive play theo một cách thức hoành tráng, nhưng cách tiếp cận của chúng tôi sẽ có sự khác biệt – chúng tôi dự định sẽ thân thiện hơn, và tập trung vào niềm vui khi chơi game và theo dõi các trận đấu. Hãy tiếp tục theo dõi thêm thông tin chi tiết về cấu trúc competitive và các nền tảng đủ điều kiện trong vài tuần tới.

Chúng ta hiện vẫn chưa thể biết được Epic đang lên kế hoạch cho một giải đấu khổng lồ hoặc một chuỗi các giải đấu trên toàn cầu. Dòng sản phẩm của Epic vẫn đang tập trung đi theo hướng thân thiện với người chơi, tận hưởng những khoảnh khắc vui nhộn trong game – mà tiêu biểu hình mẫu của Twitch streamer Tyler “Ninja” Blevins.

Vào tháng trước tại Las Vegas, Mỹ, sự kiện do Ninja làm “chủ xị” đã thu hút hơn 200 ngườicó mặt tại đó để xem anh tranh tài cũng những game thủ hàng đầu trong giới Fortnite.

Dù bất kể định dạng hệ thống giải đấu Fortnitechuyên nghiệp có là gì đi chăng nữa, con số 100 triệu USD sẽ ngay lập tức biến đây trở thành bộ môn eSports có giá trị tiền thưởng hấp dẫn nhất lịch sử. Theo Esports Earnings, một trang web theo sát tiền thưởng tất cả các giải đấu eSports trên toàn cầu, Dota 2của Valve đã cung cấp hơn 140 triệu USD tiền thưởng sau hơn 900 giải đấu kể từ năm 2013 đến nay.

Bên cạnh những tựa games hàng đầu khác, Counter-Strike: Global OffensiveLiên Minh Huyền Thoại, đã trao hơn 50 triệu USD tiền thưởng cho các game thủ chuyên nghiệp. Với Overwatch League, giải đấu theo mô hình thể thao truyền thống tiếp cận khán giả bằng nội dung eSports của Blizzard, dự kiến sẽ chi 3.5 triệu USD ngay trong mùa giải đầu tiên trước khi bế mạc vào tháng sau.

Tiền có lẽ không phải là một vấn đề gì quá lớn lao với Epic. Theo công ty chuyên phân tích thị trường game Sensor Tower, hãng này đang kiếm được hơn một triệu USD mỗi ngày từ Fortntie Mobile.

Tựa game battle royale của Epic là dạng free-to-play, có nghĩa là người chơi chỉ cần tải về và nhảy dù thỏa thích. Tuy nhiên, nhà phát triển đã đưa vào nhiều món vật phẩm trang sức như trang phục nhân vật và các điệu nhảy độc đáo in-game…để thu hút người chơi “móc hầu bao”.

Chỉ tính riêng những vật phẩm trên thôi Epic đã “kiếm chác” được 126 triệu USD vào hồi tháng 01 năm nay trên hai nên tảng PC và console, theo báo cáo của Superdata Research. Và có thể con số này đã tăng lên gấp nhiều lần khi Epic đã phát hành thêm phiên bản Fortnite trên các thiết bị di động chạy hệ điều hành iOStừ giữa tháng 3 vừa qua.

100 triệu USD có vẻ sẽ là một khoản đầu tư đáng giá để tiếp tục giữ đà phát triển của Fortniteở cả lĩnh vực eSports lẫn xu thế toàn cầu. Vào tháng sau, Epic sẽ tổ chức một giải đấu tại Los Angeles trong khuôn khổ hội chợ game E3 2018 với sự góp mặt của 50 người nổi tiếng cùng 50 YouTubers & Twitch streamers hàng đầu – được chia làm hai teams thi đấu biểu diễn.

Đây có thể sẽ là điểm khởi đầu cho tham vọng phát triển mảng eSports vẫn còn rất mới mẻ của Fortnite.

Gamer (Theo The Verge)

本文地址:http://play.tour-time.com/html/694e399115.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Nacional vs Casa Pia, 22h30 ngày 16/3: Rút ngắn khoảng cách

Google phát hiện hai lỗ hổng nghiêm trọng trên iOS - Ảnh 1.
">

Google phát hiện hai lỗ hổng nghiêm trọng trên iOS

Nhận định, soi kèo Leicester City vs MU, 2h00 ngày 17/3: Chủ nhà nuôi hy vọng

Với giải thưởng Nhà phân phối mới xuất sắc nhất khu vực APAC, VNCS cũng là đơn vị đầu tiên tại Việt Nam nhận được giải thưởng này từ ForeScout chỉ sau 6 tháng kể từ khi trở thành đối tác.

ForeScout Partner Forum là sự kiện được hãng bảo mật ForeScout tổ chức thường niên nhằm tôn vinh những nhà phân phối có đóng góp xuất sắc trong quá trình hợp tác. Năm nay, sự kiện này diễn ra tại Bangkok, Thái Lan trung tuần tháng 2/2019 thu hút sự tham gia của hơn 30 đại diện từ các quốc gia trên khắp châu Á.

Tại diễn đàn này, các đại diện công ty và đại diện khu vực đã cùng bàn luận về chiến lược sales và marketing cùng kế hoạch hoạt động trong thời gian tới. Lễ trao giải thưởng cho các nhà phân phối xuất sắc được ForeScout tổ chức tại sự kiện, chia thành nhiều hạng mục giải thưởng khác nhau, trao tặng cho các đại diện đối tác, nhà phân phối trên toàn châu Á, với mục đích công nhận sự nỗ lực của các đối tác ForeScout.

Đáng chú ý, Công ty cổ phần Công nghệ An ninh không gian mạng Việt Nam (VNCS) đã là đơn vị duy nhất tại Việt Nam được trao giải thưởng Nhà phân phối mới xuất sắc nhất trong khu vực châu Á – Thái Bình Dương. Đây cũng là lần đầu tiên tại Việt Nam, một công ty được nhận giải thưởng này từ ForeScout chỉ sau 6 tháng kể từ khi trở thành đối tác.

Ông Ngô Quốc Vinh, đại diện của VNCS chia sẻ, giải thưởng này là nguồn động lực, sự khích lệ lớn để VNCS tiếp nỗ lực chứng tỏ năng lực triển khai tư vấn giải pháp an ninh mạng của mình. "Chúng tôi hy vọng rằng, trong thời gian tới, việc hợp tác cùng ForeScout sẽ ngày càng phát triển thuận lợi hơn khi kỷ nguyên IoT ngày càng phát triển cần sự kiểm soát đặc biệt hơn tại thị trường Việt Nam”, ông Vinh nói.

">

VNCS nhận giải Nhà phân phối mới xuất sắc nhất khu vực APAC từ ForeScout

Việc Gamota trở thành đơn vị đồng phát hành Vainglory tại Việt Nam cùng với Super Evil MegaCorp đang khiến cho nhiều người chơi trong cộng đồng nước nhà phân vân, khó hiểu.

Và để độc giả cùng cộng đồng Vainglory Việt Nam hiểu rõ hơn về quá trình hoàn thiện Đấu Trường Vainglory, GameSaođã có cuộc phỏng vấn trực tiếp với ông Đặng Thái Sơn, Giám đốc Marketing của Appota (công ty mẹ của Gamota).

Từ đây chúng ta sẽ có thêm nhiều thông tin chính thức trong quãng thời gian chờ đợi Đấu Trường Vainglory ra mắt vào Quý I năm sau, theo ông Sơn.

Đại diện của Appota và SEMC trả lời câu hỏi của giới truyền thông tại buổi lễ ký kết quan hệ hợp tác vào ngày 12/12 vừa qua tại thủ đô Hà Nội


Tại buổi talkshow vào tối ngày 12/12 vừa qua, đại diện của Gamota cho biết, vì luật phát hành game tại Việt Nam bắt buộc phải có từ tiếng Việt nên công ty đã quyết định sử dụng tên gọi “Đấu Trường Vainglory”. Được biết, Gamota hiện đã phát hành hai tựa game có tên “DreamWorld 3D” và “Torchlight Mobile”.

Gamota có thể lý giải về điều này khi mà rất nhiều người chơi mong muốn giữ nguyên tên gốc “Vainglory”.

Rất cảm ơn vì câu hỏi của bạn hết sức thú vị và chứng tỏ bạn rất quan tâm đến chặng đường phát hành game của Gamota.

Trước hết chúng ta cần phải hiểu rằng “Đấu trường Vainglory” là một thể loại game hoàn toàn mới mà Gamota lần đầu tiên phát hành. Thể loại game eSports hoàn toàn khác so với các game mobile trước đây. Với game mobile chỉ là một game giải trí đơn thuần, bạn có thể chơi ở bất kì nơi đâu. Nhưng với thể thao điện tử, bạn cần làm rất nhiều hoạt động liên quan đến các công tác tổ chức và biểu diễn, thu hút một lượng lớn khán giả đến tham gia cổ vũ, xa hơn nữa là lộ trình xin phép để đại diện cả một quốc gia đi thi đấu.

Chính vì vậy chúng tôi rất cẩn trọng trong việc đặt ra một cái tên để có thể phát triển một cách lâu dài, ở đây không chỉ đáp ứng qui định từ bên quản lý cấp phếp giấy phép game mà các đơn vị liên quan trong việc tổ chức thể thao điện tử và hoạt động biểu diễn. Tránh trường hợp phát triển đến một quy mô nào đó lại phải đổi tên game lúc đó rất gây khó khăn cho người sử dụng cũng như đơn vị phát hành.

Hơn nữa, “Đấu trường Vainglory” là một cái tên không khác quá nhiều so với bản gốc là Vainglory. Chúng tôi đã tránh Việt hóa Vainglory thành một cái tên thuần Việt, ví dụ như “Hư Vinh”. Chính vì vậy chúng tôi tin tưởng, cái tên mới sẽ không gây khó khăn nhiều trong nhận biết cho người chơi. Các bạn có thể gọi đó là “Đấu trường Vainglory” hay “Vainglory”, đó là tùy theo thói quen của bạn.

Liên quan tới mục tiêu “bản địa hóa” Vainglory tại Việt Nam như những gì Gamota đã trao đổi tại buổi họp báo giới thiệu quan hệ hợp tác với Super Evil MegaCorp. Cụ thể hơn, Gamota sẽ thúc đẩy những hoạt động gì cả trong lẫn ngoài game để hiện thực hóa nó?

ông Yun Tae-won, Giám đốc phát hành Vainglory toàn cầu, đại diện cho SEMC đặt bút ký vào bản giao kèo hợp tác chiến lược với NPH Gamota

Hiện tại chúng tôi đang gấp rút hoàn thành công tác “bản địa hóa”. Phải hiểu ở đây “bản địa hóa” không chỉ ở dừng lại ở việc dịch game mà còn liên quan rất nhiều các chức năng khác nhằm mang đến cho người chơi trải nghiệm tốt nhất.

  • Về ngôn ngữ: VG đã có bản tiếng Việt từ tháng 4/2016. Sau khi Gamota tiếp nhận Vainglory sẽ trực tiếp đảm nhận công tác này. Ngoại trừ ngôn ngữ là text, chúng tôi có quyền hạn để bản địa hóa các chi tiết khác như phụ đề video hướng dẫn hay âm thanh trong game. Tuy nhiên, chúng tôi sẽ cân nhắc và lắng nghe ý kiến từ cộng đồng để duy trì những gì tinh túy nhất từ phiên bản gốc trong game.
  • Ngay tại thời điểm hiện tại, chúng tôi đang xây dựng các Material việt hóa: Học viện Vainglory (giới thiệu Hero, các item trong game – cách sử dụng, các chiến thuật cơ bản). Chúng tôi tin rằng các tài liệu này rất hữu ích cho cộng đồng Vainglory.
  • Về hero – skin hero trong game: Hiện tại chúng tôi muốn giữ bí mật, và sẽ mang lại nhiều bất ngờ cho cộng đồng Vain Việt.
  • Bản địa hóa dịch vụ: Hệ thống CSKH, sẽ có tổng đài riêng cho Vainglory users tại Việt Nam, trực tiếp người Việt giải đáp các thắc mắc của người chơi. Kèm theo đó là hệ thống tối ưu về công tác thanh toán, các event hỗ trợ riêng cho người chơi Việt Nam.

Gamota có thể thông tin về tiến trình Việt hóa nội dung trong Vainglory? Liệu Gamota sẽ chuyển tất cả ngôn ngữ in-game sang tiếng Việt để thu hút người chơi mới hay sẽ chỉ một phần nào đó? Liệu những thứ đặc trưng như tên item có được giữ lại ở phiên bản Đấu Trường Vainglory?

Quá trình Việt hóa Vainglory bao gồm: text, tên gọi item, tên gọi hero, âm thanh game, và âm thanh hero, lồng tiếng video hướng dẫn. Chúng tôi đã tham khảo các phiên bản ở Hàn Quốc và Trung Quốc thì hiện họ hầu như chuyển thể toàn bộ các ngôn ngữ này. Tuy nhiên ở Việt Nam, chúng tôi sẽ có nhiều phiên bản trong nội bộ trước khi chắc chắn phát hành ra bên ngoài. Có một nguyên tắc là chúng tôi sẽ lắng nghe cộng đồng và chỉ Việt hóa một phần để giữ lại những gì tinh túy nhất của phiên bản gốc Vainglory.

Đại diện Gamota khẳng định việc hợp tác với SEMC sẽ giúp cho trải nghiệm của game thủ trong Vainglory được tốt hơn khi giảm tối đa hiện tượng giật, lag. Liệu khi Đấu Trường Vainglory ra mắt, sức tải tối đa của máy chủ mới sẽ được khoảng bao nhiêu người chơi cùng thời điểm? Liệu lượng ping có luôn ở màu xanh lá cây, như nhiều người chơi đang kỳ vọng?

Nỗi ám ảnh của người chơi Vainglory tại Việt Nam sẽ chấm dứt khi Gamota tung ra Đấu Trường Vainglory?

Về đặc thù thì Game Vainglory là game toàn cầu. Nó không dễ dàng như một số game khác chỉ có user ở Việt Nam nên bạn dễ dàng xây dựng một phiên bản riêng cho Việt Nam và đặt server riêng. Chúng tôi biết game thủ Việt luôn muốn giao hữu với các team trong và ngoài nước và chúng tôi tôn trọng điều này. Hiện tại Gamota và SEMC đang triển khai nội bộ giải pháp giải quyết vấn đề này. Tối ưu ít nhất 30% thời điểm tới và hướng 50%-80% giảm triệt để.

Tuy nhiên chắc chắn giải pháp nào dù tốt đến mấy cũng không loại trừ ảnh hưởng do hệ thống hạ tầng mạng ngoài biển, các đợt đứt cáp quang. Chúng ta chấp nhận muốn giao lưu với game thủ quốc tế thì phải sống chung với điều này.

Việc Gamota sắp phát hành Đấu Trường Vainglory tại Việt Nam khiến nhiều người chơi lo ngại game sẽ xuất hiện nhiều thành phần “trẻ trâu” phá game hơn. Vậy Gamota đã có sẵn những phương án hành động cụ thể nào để ngăn chặn hành vi xấu này xảy ra trong game?

Ba đại diện của Appota xuất hiện trong buổi talkshow giải đáp thắc mắc của cộng đồng người chơi Vainglory Việt Nam vào tối ngày 12/12 vừa qua. Điểm nhấn của buổi talkshow này là lời khẳng định "không hề mong muốn hút máu" game thủ chơi Đấu Trường Vainglory

Đứng dưới vai trò NPH chúng tôi tôn trọng tất cả người chơi. Định nghĩa “trẻ trâu” chỉ là tính tương đối, hôm nay bạn chưa hiểu nhiều về game, chưa biết cách chơi, chưa có sự gắn kết nhưng sau này bạn hiểu game hơn, kết được nhiều bạn bè trong game, tham gia các giải đấu thì bạn hoàn toàn trở thành “người chơi chuyên nghiệp”. Chúng tôi không lo lắng lắm vì tình trạng này vì hai lí do sau:

  • Hệ thống Game VG đã được SEMC xây dựng hết sức hoàn chỉnh. Hệ thống nhận report từ những người cùng chơi về hành vi phá rối, các qui định về hành vi trong game, kho dữ liệu tra cứu hành vi xấu của user từ đó đưa ra các chế tài xử phạt như thời gian chờ ghép game, ban tài khoản theo thời gian hoặc vĩnh viện. Người chơi chân chinh sẽ được giảm thiểu khả năng phải ghép trận với các người chơi thường xuyên vi phạm. Bạn càng chơi chuyên nghiệp thì sẽ càng có cơ hôi cao ghép trận với những user tương xứng, nguyên tắc là vậy.
  • Về phía Gamota chúng tôi sẽ tập trung vào làm content educate user và game eSporst, tạo ra nhiều cơ hội giao lưu, tạo team luyện tập cho người chơi. Khi hiểu được cái hay của Game, tự nhiên ý thức của cả cộng đồng sẽ được nâng cao. Đó chính là một trong những thông điệp của Vainglory: “Trò chơi chuyên nghiệp dành cho tất cả mọi người”.

Gamota có thể tiết lộ sơ qua về “những gói nạp tiền được thiết kế một cách phù hợp với mức chi trả của cộng đồng người chơi Việt Nam”, như ông Trần Vinh Quang nói trong buổi talkshow.

Hiện chúng tôi phải giữ bí mật phần này, mệnh giá nạp các gói cũng là một phần cam kết không tiết lộ khi làm việc với bên SEMC. Chỉ muốn nhấn mạnh lại thông điệp trước đây: “Người chơi Vainglory yên tâm là các gói nạp tiền sẽ hoàn toàn phù hợp với đại đa số cộng đồng người chơi Việt Nam”

None

">

Gamota thông tin thêm về Đấu Trường Vainglory

Đây là lần thứ 5 liên tục Viettel là đại diện duy nhất của Việt Nam tham dự sự kiện thường niên lớn nhất trong năm của ngành  trên toàn cầu.

{keywords}
 

Tại MWC 2019, Viettel mang đến bốn giải pháp kết nối thông minh, bao gồm:

- Nhóm giải pháp về nhà mạng thông minh hướng đến việc cá thể hóa tới từng khách hàng trong hoạt động kinh doanh và trải nghiệm người dùng. Đồng thời hỗ trợ hệ thống sẽ lên tới hàng tỷ thuê bao khi triển khai kết nối vạn vật.

- Nhóm giải pháp về đô thị thông minh tập trung đáp ứng nhu cầu có khả năng giám sát, điều hành các lĩnh vực ảnh hưởng trực tiếp đến hoạt động của thành phố như: Giao thông, An ninh công cộng, Ứng cứu khẩn cấp...

- Nhóm giải pháp về an ninh mạng phục vụ nhu cầu phát hiện sớm các bất thường hoặc các đợt tấn công từ xa vào hệ thống CNTT của các tổ chức.

- Nhóm giải pháp về thiết bị đầu cuối thông minh cho ngành hàng hải hỗ trợ cả nhu cầu quản lý của cơ quan chức năng và nhu cầu bảo vệ ngư dân trên biển.

{keywords}
 

Tất cả các sản phẩm này đều là những giải pháp được xây dựng dựa trên việc giải quyết các bài toán của chính Viettel hoặc của Việt Nam đặt ra đồng thời đã và đang được triển khai tại 11 thị trường mà Viettel kinh doanh.

Bên cạnh việc giới thiệu các sản phẩm thể hiện tầm nhìn về chuyển dịch số, Viettel còn đặt ra mục tiêu tìm kiếm đối tác để cùng nghiên cứu, sản xuất và triển khai 5G ở Việt Nam. 

{keywords}
 

Ông Tào Đức Thắng, Phó Tổng giám đốc Tập đoàn Viettel cho biết: “Khi đem 8 giải pháp công nghệ số tới hội nghị di động thế giới, chúng tôi muốn giới thiệu Viettel không chỉ là nhà cung cấp dịch vụ viễn thông thuộc Top 30 thế giới. Viettel đã trở thành một nhà cung cấp giải pháp công nghệ số”.

Ngay trước ngày khai mạc MWC 2019, Hiệp hội Di động - GSMA đã công bố Viettel là 1 trong 50 nhà mạng đầu tiên trên thế giới và là nhà mạng duy nhất của Việt Nam đã triển khai thành công công nghệ NB-IoT - công nghệ giúp triển khai kết nối vạn vật. Việc triển khai thành công NB-IoT là một trong những bước đi nhằm xây dựng xã hội số ở Việt Nam.

{keywords}
 

Hội nghị Di động thế giới là sự kiện công nghệ lớn nhất trong năm của ngành di động, thu hút 200 quốc gia và vùng lãnh thổ (trong đó 60% đến từ thị trường châu Âu, 18% đến từ châu Mỹ và 15% đến từ châu Á…). MWC có trung bình hơn 2.400 gian hàng triển lãm và thu hút hơn 3.500 cơ quan truyền thông quốc tế đến tham dự và đưa tin.

8 sản phẩm Viettel mang tới MWC2019

1. Nhóm giải pháp nhà mạng thông minh:

vOCS 3.0: vOCS là hệ thống tính cước theo thời gian thực. Phiên bản mới nhất hỗ trợ xây dựng mô hình mạng viễn thông ảovà hỗ trợ các thuê bao không phải người dùng (M2M) lên tới hàng tỷ thuê bao.

EPC: EPC là hệ thống mạng lõi chuyển mạch gói cung cấp dịch vụ (thoại và dữ liệu) trên nền tảng 4G LTE, giúp cho người dùng data nhanh hơn và thiết lập cuộc gọi volte với độ trễ thấp, giúp người dùng bảo mật được thông tin khi truy cập dữ liệu.

Viettel Geolocation: Đây là sản phẩm tiên phong hỗ trợ phát hiện lỗi, vấn đề về mặt vô tuyến và vị trí của từng thuê bao ở mọi thời điểm, qua đó cung cấp đầu vào quan trọng để tối ưu chất lượng trải nghiệm khách hàng.

Hệ thống quản lý chiến dịch marketing: Phần mềm giúp nhà mạng cá thể hóa hoạt động tiếp thị trên mỗi khách hàng nhờ việc đánh giá thói quen và xu hướng tiêu dùng của khách hàng.

2. Nhóm giải pháp thành phố thông minh:

Trung tâm điều hành thông minh: là nơi giám sát, điều hành các lĩnh vực ảnh hưởng trực tiếp đến hoạt động của thành phố như: Giao thông, An ninh công cộng, Ứng cứu khẩn cấp, Cứu nạn, cứu hộ, Cung cấp điện, Chiếu sáng đô thị, Cấp thoát nước, Thời tiết, Môi trường... .

Bãi đỗ xe thông minh: Hệ thống tích hợp thông tin về số điểm đỗ trống, tỷ lệ lấp đầy, giờ mở cửa, phí đỗ xe..., ứng dụng cho phép người dùng thực hiện thao tác tìm kiếm, đặt chỗ và thanh toán phí đỗ xe một cách tiện lợi.

3. Nhóm giải pháp an ninh mạng - Viettel SOC: Là hệ thống phát hiện các bất thường hoặc các đợt tấn côngxảy ra trong hệ thống công nghệ thông tin của các tổ chức.

4. Nhóm sản phẩm thiết bị thông minh trong hàng hải: Nhóm giải pháp số cho ngành hàng hải gồm 4 sản phẩm: Thiết bị giám sát hành trình tàu thuyền S-Tracking, Thiết bị nhận dạng tàu tự động AIS, Máy thông tin liên lạc HF, Thiết bị báo hiệu cứu nạn cá nhân (VPLB). Các sản phẩm của Viettel dễ sử dụng, khả năng chịu nước, chịu va đập tốt, pin dung lượng lớn, hoạt động ổn định, tầm cảnh báo xa, độ chính xác cao, phù hợp với người Việt Nam và giá rẻ hơn sản phẩm nước ngoài.

Doãn Phong

">

MWC 2019: Viettel giới thiệu 4 nhóm giải pháp kết nối thông minh

友情链接