Nhận định, soi kèo Tokyo Verdy vs Nagoya Grampus, 12h00 ngày 15/3: Tiếp tục bét bảng
(责任编辑:Thời sự)
Soi kèo góc Athletic Bilbao vs AS Roma, 00h45 ngày 14/3
- Giành chiến thắng ở thử thách chụp hình, Lan Khuê lần thứ 4 nắm quyền loại trừ thí sinh. Dù ban đầu Lan Khuê đánh giá khá cao khả năng của Thiên Nga, thí sinh này cuối cùng vẫn bị loại vì câu thuyết phục có phần tự tin thái quá và “sai sai”: “Em nghĩ mình có lợi thế về diễn xuất. Ở Gương mặt thương hiệu, em nghĩ phần diễn xuất của em tốt thì cần hơn là catwalk”.The Face 2017: Nghi án thí sinh team Minh Tú bị dàn xếp phải bỏ cuộc" alt="Tập 8 The Face: Thiên Nga bị loại thẳng vì câu nói ‘The Face cần diễn xuất hơn catwalk’" />Tập 8 The Face: Thiên Nga bị loại thẳng vì câu nói ‘The Face cần diễn xuất hơn catwalk’
ChatGPT đang tạm thời dừng hoạt động tại Italy. (Ảnh: Reuters) Gần hai tuần trước, cơ quan bảo vệ dữ liệu Italia – Garante – tạm thời cấm OpenAI xử lý dữ liệu cá nhân và mở cuộc điều tra những vi phạm quyền riêng tư nếu có. Ngày 12/4, Garante vạch ra một danh sách cụ thể các yêu cầu để OpenAI đáp ứng vào cuối tháng này. Nếu làm được, ChatGPT sẽ được truy cập trở lại trong nước.
Italy là nước châu Âu đầu tiên cấm ChatGPT, tuy nhiên, sự phát triển nhanh chóng của chatbot đã thu hút sự chú ý từ các nhà lập pháp và nhà quản lý khắp thế giới. Nhiều chuyên gia cho rằng cần có quy định mới để quản lý AI vì tác động của nó đến an ninh quốc gia, việc làm, giáo dục.
Trong số các yêu cầu của Italy là OpenAI phải thông báo với người dùng về “phương pháp và logic” đứng sau việc xử lý dữ liệu của ChatGPT. Garante cũng yêu cầu OpenAI cung cấp công cụ để cho phép mọi người, dù họ có dùng ChatGPT hay không, được yêu cầu hiệu chỉnh dữ liệu cá nhân không chính xác hoặc xóa dữ liệu.
OpenAI cũng nên cho phép những người không phải người dùng (non-user) dễ dàng phản đối xử lý dữ liệu cá nhân của họ để đào tạo thuật toán. Bên cạnh đó, công ty cũng cần giới thiệu hệ thống xác thực độ tuổi trước cuối tháng 9, loại trừ khả năng truy cập của người dưới 13 tuổi.
Garante sẽ tiếp tục điều tra các vi phạm quy định bảo vệ dữ liệu nếu có, bảo lưu quyền áp đặt bất kỳ biện pháp nào cần thiết vào giai đoạn cuối của cuộc điều tra.
Động thái của Italy đối với ChatGPT được các nhà chức trách khác tại châu Âu theo dõi sát sao khi họ cũng đang nghiên cứu liệu có cần biện pháp khắt khe hơn để quản lý chatbot. Chẳng hạn, cơ quan bảo vệ dữ liệu Tây Ban Nha đề nghị nhà chức trách EU đánh giá các nguy cơ bảo mật xoay quanh ChatGPT.
Hồi tháng 2, Italy cấm nhà phát triển chatbot Replika sử dụng dữ liệu cá nhân của người dùng nước này do rủi ro với người vị thành niên và người tâm lý yếu.
(Theo Reuters)
Xuất hiện phím tắt đưa ChatGPT lên iPhone và MacBook
Phím tắt có tên S-GPT cho phép người dùng tích hợp chatbot ChatGPT vào tính năng hệ thống gốc của iOS, iPadOS, macOS và watchOS." alt="Italy nêu điều kiện để ChatGPT hoạt động trở lại" />Italy nêu điều kiện để ChatGPT hoạt động trở lạiMỗi nguyện vọng được đăng ký bao nhiêu tổ hợp môn thi để xét tuyển, có thể cùng lúc gửi hồ sơ đăng ký xét tuyển tới nhiều trường không?...Thêm 8 ĐH công bố điểm nhận hồ sơ xét tuyển" alt="Mỗi nguyện vọng được đăng ký bao nhiêu tổ hợp môn thi để xét tuyển?" />Mỗi nguyện vọng được đăng ký bao nhiêu tổ hợp môn thi để xét tuyển?
Nhận định, soi kèo Nassaji Mazandaran vs Sepahan, 22h30 ngày 13/3: Đối thủ kỵ giơ
- Nhận định, soi kèo Adelaide United vs Macarthur FC, 15h35 ngày 14/3: Trái đắng xa nhà
- ĐH Điện lực xét tuyển theo học bạ
- 34 thí sinh đang đỗ đại học thành… trượt
- Donal Trump đuổi phóng viên ra khỏi phòng họp
- Soi kèo góc AC Milan vs Como, 0h00 ngày 16/3
- Giả mạo chữ ký Phó Chủ tịch tỉnh, Bộ trưởng để tuyển sinh
- Chính phủ chốt phương án đào tạo 'bác sĩ Kinh Công'
- Sau 15 năm Samsung Electronics có nguy cơ lỗ quý đầu tiên
-
Soi kèo góc Las Palmas vs Alaves, 3h00 ngày 15/3
Phạm Xuân Hải - 14/03/2025 05:25 Kèo phạt góc ...[详细]
-
Bộ TT&TT yêu cầu nhà mạng rà soát việc hợp tác với 6 doanh nghiệp nước ngoài
Với Nghị định 71, doanh nghiệp truyền hình trả tiền trong nước và doanh nghiệp nước ngoài cung cấp dịch vụ xuyên biên giới vào Việt Nam được kinh doanh trên cùng một mặt bằng pháp lý. (Ảnh minh họa: Internet) Bên cạnh đó, Bộ TT&TT cũng đề nghị Bộ Văn hóa, thể thao và du lịch phối hợp quản lý hoạt động cung cấp dịch vụ phổ biến phim trên không gian mạng.
Bộ TT&TT cho biết, qua báo cáo, Netflix xác nhận sẽ cung cấp dịch vụ truyền hình trả tiền tại Việt Nam. Ba doanh nghiệp gồm IQIYI, Tencent của Trung Quốc và Apple của Mỹ sẽ điều chỉnh hoạt động để chỉ phổ biến phim trên không gian mạng tại Việt Nam. Riêng 2 công ty Hồ Nam (Trung Quốc) và Amazon (Mỹ) sẽ không tham gia cung cấp dịch vụ truyền hình trả tiền tại Việt Nam.
Với hiện trạng trên, Bộ TT&TT đề nghị Bộ VHTT&DL thực hiện chức năng, nhiệm vụ quản lý hoạt động phổ biến phim trên mạng với 4 doanh nghiệp gồm Netflix, Apple, Tencent và IQIYI; đồng thời chỉ đạo các Sở VHTT&DL rà soát, không chấp thuận việc quảng cáo, truyền thông quảng bá cho dịch vụ của những đơn vị này, khi doanh nghiệp chưa thực hiện các quy định pháp luật hiện hành về phổ biến phim trên mạng hoặc chưa có giấy phép cung cấp dịch vụ phát thanh, truyền hình trả tiền.
Trước đó, tại cuộc họp báo hồi tháng 10/2022 giới thiệu về những điểm mới của Nghị định 71, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Thanh Lâm đã nhấn mạnh, Nghị định này truyền đi thông điệp từ Chính phủ Việt Nam là quản lý lĩnh vực phát thanh, truyền hình trên cùng một mặt bằng pháp lý, giữa các doanh nghiệp trong nước và nước ngoài cung cấp dịch vụ xuyên biên giới vào Việt Nam. Có hiệu lực từ ngày 1/1/2023, Nghị định 71 được kỳ vọng sẽ đảm bảo quản lý lĩnh vực phát thanh, truyền hình theo hướng hiện đại, phù hợp xu hướng thế giới, thúc đẩy thị trường truyền hình trả tiền Việt Nam phát triển.
Trong kế hoạch hành động triển khai Chiến lược phát triển lĩnh vực phát thanh truyền hình đến năm 2025, Bộ TT&TT đã xác định các mục tiêu như tăng thuê bao truyền hình trả tiền từ 17 triệu lên 25 triệu người dùng, tăng doanh thu truyền hình trả tiền từ 9.000 tỷ đồng lên 15.000 tỷ đồng, tăng thuê bao truyền hình trả tiền OTT TV từ 3 triệu lên 12 triệu, tăng doanh thu truyền hình trả tiền OTT TV từ 300 tỷ đồng lên 6.000 tỷ đồng…
" alt="Bộ TT&TT yêu cầu nhà mạng rà soát việc hợp tác với 6 doanh nghiệp nước ngoài" /> ...[详细] -
Chuyên gia công nghệ Keysight ‘giải mã’ nghịch lý về AI
Ông Jonathan Wright - Giám đốc truyền bá công nghệ của Keysight, chuyên gia AI Một báo cáo gần đây của Forrester do Keysight tài trợ thực hiện đã xác định mối quan hệ nghịch lý giữa sự quan tâm và việc áp dụng AI trong lĩnh vực phần mềm. Theo đó, mặc dù đã sẵn sàng ứng dụng AI để thúc đẩy chuyển đổi số, nhưng chỉ có một số tổ chức bắt đầu triển khai. Báo cáo chỉ ra rằng, 45% cán bộ quản lý phần mềm đang xem xét áp dụng AI cho phần mềm của họ trong vòng 3 năm tới. Trong khi đó hiện chỉ có 11% doanh nghiệp công nghệ hiện đang sử dụng AI.
“Bất chấp sự cường điệu việc sử dụng AI để tiếp thị các sản phẩm ứng dụng AI như một “giải pháp thần kỳ cho mọi bài toán”, chúng ta mới đang trong giai đoạn ứng dụng AI trong sản phẩm như một tập hợp con của một chức năng nhỏ sử dụng một thuật toán AI đã có sẵn. Vì thế, không có gì khó hiểu khi các nhà quản lý phần mềm vẫn đang tỏ ra hoài nghi với lời hứa này và tạo ra một nghịch lý kỳ lạ” - Jonathan Wright nói.
Nguyên nhân của nghịch lý này là sự hiểu lầm về định nghĩa AI, cách thức hoạt động và hiện trạng phát triển của công nghệ này.
Công nghệ AI vẫn đang trong giai đoạn sơ khai. Mặc dù các thuật toán AI riêng lẻ có thể xử lý xuất sắc dữ liệu theo yêu cầu có phạm vi hẹp, nhưng các thuật toán này không phù hợp với các yêu cầu chung hơn. Tuy nhiên, theo Jonathan Wright điều này sẽ không kéo dài quá lâu… Sự ra đời của các chương trình như Dall-E và Chat GPT khiến con người phải tranh luận nhiều hơn về những mối đe dọa hiện hữu mà AI có thể gây ra và chúng ta cần các cuộc thảo luận đó ngay từ khi công nghệ AI còn đang sơ khai.
Jonathan Wright nhận định, trí tuệ nhân tạo được coi như một “hộp đen”, nên các mối lo ngại có thể dễ dàng “len lỏi” vào các cuộc thảo luận và nhận thức về công nghệ. Khía cạnh đạo đức của công nghệ này cũng đang được thảo luận ở nhiều nơi. Các nhà giáo dục đang đặt câu hỏi làm thế nào để phòng ngừa học sinh sử dụng AI để hỗ trợ viết bài. Các cơ quan và các tập đoàn AI tập trung vào việc thiết lập các nguyên tắc đạo đức phải được tuân thủ trong quá trình phát triển công nghệ này…
Khi các nguyên tắc này được thiết lập, con người có thể tránh được tình huống
“Skynet” (trong bộ phim “Kẻ hủy diệt”, Skynet là một hệ thống tự vận hành độc lập, có thể suy nghĩ và điều khiển toàn bộ hệ thống tiện nghi, quân sự của con người trong tương lai. Là một trí thông minh nhân tạo do con người tạo ra và đã điều khiển đội quân robot quay lại huỷ diệt chính con người từ những người đã tạo ra nó). Tuy nhiên, con người cũng cần khám phá các “hộp đen” công nghệ mới, lý giải rõ ràng về quá trình phát triển, phương án sử dụng… của các công nghệ này.Jonathan Wright là chuyên gia về các công nghệ mới nổi, đổi mới sáng tạo và tự động hóa, có hơn 25 năm kinh nghiệm làm việc tại các tổ chức toàn cầu. Ông hiện là Giám đốc truyền bá công nghệ và Trưởng bộ phận Kỹ thuật Sản phẩm (R&D) cho Eggplant - một công ty của Keysight Technologies.
Jonathan kết hợp kinh nghiệm, kiến thức chuyên sâu và khả năng lãnh đạo để kiến giải sâu sắc về việc áp dụng kỹ thuật nhận thức trong thế giới thực (trí tuệ nhân tạo và AIOps trong doanh nghiệp). Ông thường xuyên được mời làm diễn giả tại các hội nghị quốc tế.
(Nguồn: Keysight Technologies)
" alt="Chuyên gia công nghệ Keysight ‘giải mã’ nghịch lý về AI " /> ...[详细] -
Siêu máy tính dự đoán Everton vs West Ham, 22h00 ngày 15/3
Pha lê - 15/03/2025 07:34 Máy tính dự đoán ...[详细]
-
Bộ TT&TT sẽ kiểm tra toàn diện hoạt động của TikTok
TikTok là một trong những mạng xã hội phổ biến nhất tại Việt Nam. Ảnh: Trọng Đạt Trước thực trạng trên, Bộ Thông tin & Truyền thông (TT&TT) sẽ tiến hành kiểm tra toàn diện đối với nền tảng mạng xã hội TikTok. Việc kiểm tra dự kiến sẽ bắt đầu tiến hành từ tháng 5/2023.
Theo ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Phát thanh Truyền hình & Thông tin điện tử (Bộ TT&TT): “TikTok, Facebook, YouTube đều là các nền tảng mạng xã hội xuyên biên giới. Họ có tiêu chuẩn cộng đồng áp dụng trên toàn cầu. Tuy nhiên khi vào Việt Nam, các nền tảng này phải tuân thủ theo luật pháp Việt Nam, không chỉ bao gồm việc quản lý về nội dung mà còn cả nghĩa vụ về thuế, thanh toán, quảng cáo…”
Số liệu của DataReportal cho thấy, tính đến tháng 2, hiện có khoảng 49,9 triệu người sử dụng mạng xã hội TikTok tại Việt Nam. Cùng với Facebook, Zalo, YouTube, đây hiện là một trong những mạng xã hội phổ biến nhất tại Việt Nam.
Quản chặt việc đăng ký tài khoản và lọc nội dung để làm “sạch” TikTok
Theo các chuyên gia, để hạn chế tình trạng nội dung nhảm nhí, độc hại và lan truyền tin giả… trên TikTok, cần làm chặt việc đăng ký tài khoản của người dùng và lọc nội dung một cách tốt hơn." alt="Bộ TT&TT sẽ kiểm tra toàn diện hoạt động của TikTok" /> ...[详细] -
Nhận định, soi kèo Adelaide United vs Macarthur FC, 15h35 ngày 14/3: Trái đắng xa nhà
Hồng Quân - 13/03/2025 20:47 Úc ...[详细]
-
Việt Nam đang thiếu vắng các chương trình đào tạo chuẩn về ngành game
Theo ông Lê Quang Tự Do, ngành game Việt Nam còn rất non trẻ, giá trị doanh thu còn nhỏ nên cần được nuôi dưỡng và có chính sách thúc đẩy phát triển. (Ảnh: Lê Anh Dũng) Bộ TT&TT đã giao Cục Trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử xây dựng chiến lược phát triển ngành game. Trong kế hoạch của Bộ TT&TT, thời gian tới, bên cạnh việc phát triển ngành game với mục tiêu khuyến khích sản xuất và phát hành game do người Việt xây dựng, Bộ cũng sẽ phối hợp với Bộ GD&ĐT để phát triển và nâng cao chất lượng nguồn nhân lực cho ngành game.
Trao đổi với VietNamNet, ông Chu Tuấn Anh, Giám đốc Hệ thống đào tạo lập trình viên quốc tế Aptech cho rằng, cách đặt vấn đề của Bộ TT&TT về phát triển ngành game Việt Nam là đúng đắn, kịp thời và mang tính cách mạng.
Ông Chu Tuấn Anh phân tích, với ngành game, từ trước đến nay xã hội chỉ nhìn thấy mặt tiêu cực, song thực tế ngành này đang có rất nhiều tác động tích cực như tạo ra nhiều cơ hội việc làm, mang lại thu nhập tốt cho các nhân sự trong ngành và góp phần tạo ra giá trị thương mại cho Việt Nam. “Cách đặt vấn đề cùng những định hướng chiến lược của Bộ TT&TT để phát triển ngành game sẽ góp phần để xã hội có nhận thức đúng và đầy đủ về ngành game”, ông Chu Tuấn Anh chia sẻ quan điểm.
Còn thiếu chương trình đào tạo bài bản về game
Bàn về vấn đề phát triển ngành game, đại diện Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông (PTIT), Tiến sĩ Cao Minh Thắng, Phó Viện trưởng Viện CNTT và Truyền thông nhận định, game sẽ có những đóng góp lớn với nền kinh tế Việt Nam và để ngành này đạt được các mục tiêu phát triển, đào tạo nhân lực là một trong những giải pháp quan trọng và căn cơ.
“Nguồn nhân lực vững vàng kiến thức chuyên môn sẽ giúp Việt Nam chủ động phát triển những game lành mạnh, hấp dẫn, không chỉ đem lại doanh thu, thu hút đầu tư từ nước ngoài mà còn quảng bá được văn hóa Việt Nam ra thế giới”, Tiến sĩ Cao Minh Thắng phân tích.
Đại diện Hệ thống lập trình viên quốc tế Aptech nhận định, hiện Việt Nam còn thiếu vắng các chương trình đào tạo game bài bản. Giám đốc Aptech cũng đồng thuận rằng phát triển nguồn nhân lực là bước đầu tiên, quan trọng và có ý nghĩa quyết định với sự bắt đầu và phát triển lâu dài của ngành game nước nhà.
Tuy vậy, theo ông Chu Tuấn Anh, hiện Việt Nam còn thiếu vắng các chương trình đào tạo game bài bản. Một chương trình game bài bản phải gồm có 3 yếu tố, đó là chương trình được xây dựng dựa trên nghiên cứu kỹ về thị trường game Việt Nam và thế giới; có đội ngũ chuyên gia trình độ tham gia giảng dạy; có dịch vụ hỗ trợ chuyên nghiệp trong đó phải hỗ trợ, kết nối việc làm cho sinh viên.
Cũng vì thiếu những chương trình đào tạo bài bản về game, các doanh nghiệp làm game không thể tuyển dụng những nhân sự lập trình game biết bài bản từ đầu, họ buộc phải tuyển những lập trình viên biết các công nghệ khác và đào tạo lại. Thực tế này dẫn đến doanh nghiệp thiếu hụt nhân sự, tốn kém về thời gian, chi phí cho cả doanh nghiệp và xã hội.
Ông Chu Tuấn Anh thông tin thêm, nhận thấy tiềm năng phát triển ngành game Việt Nam, từ năm ngoái, Aptech đã ra mắt chương trình lập trình game trên toàn cầu và chọn Việt Nam là điểm đến đầu tiên để triển khai. Dù vậy, quá trình triển khai, đơn vị đã đối mặt với một số khó khăn, trong đó có việc do nhận thức của xã hội còn chưa đầy đủ và định kiến về game nên nhiều bạn trẻ còn e dè với ngành game.
Để tháo gỡ khó khăn trên, đại diện Aptech cho rằng cần tăng cường truyền thông để thay đổi nhận thức, làm sao để xã hội có hiểu biết đầy đủ về ngành game. Bên cạnh đó, từ phụ huynh, các bạn trẻ cũng phải chủ động tìm hiểu kỹ các cơ hội của ngành game. “Các bạn trẻ đừng sợ là người đi đầu. Hãy là những người tiên phong, những lập trình viên về game thế hệ đầu của Việt Nam và chỉ sau từ 5 - 10 năm nữa, sẽ là những trụ cột chính trong ngành công nghiệp game”,ông Chu Tuấn Anh đưa ra lời khuyên với các bạn trẻ.
" alt="Việt Nam đang thiếu vắng các chương trình đào tạo chuẩn về ngành game" /> ...[详细]
Nhận định, soi kèo Jeju SK FC vs Daejeon Hana Citizen, 12h00 ngày 15/3: Buồn cho chủ nhà
Những gam màu lạ của triển lãm 'Gặp gỡ tháng 3'
200 bức tranh được thể hiện với nhiều phong cách. 200 bức tranh được thể hiện với nhiều phong cách, là những hình ảnh đời thường quen thuộc; khi là một nét tường rêu phủ trong con ngõ vắng, một chiếc xe đạp cũ chở những đóa hoa xuân vào phố, lúc lại là hình ảnh phố xá tấp nập ngược xuôi mưu sinh hay là những cánh đồng đầy hoa tím nở trên triền núi, dọc thung lũng Mường Hoa. Đó cũng còn là những nhành mai mùa xuân đua nhau khoe sắc dưới màu xanh trầm lặng của núi, của rừng, những con đường tháng 3 Tây Bắc đỏ trời hoa gạo nở…
Một tác phẩm của Vũ Đỗ Tuấn Duy. Họa sĩ Lương Giang cho biết: "Triển lãm Gặp gỡ tháng 3để khán giả chiêm ngưỡng thành quả trong rất nhiều năm nghiên cứu, tích lũy của các họa sĩ Megan Art. Đó cũng là những trải nghiệm tâm tư của các học viên, cảm xúc tình cảm, ước mơ của các bạn nhỏ trong lớp vẽ thiện nguyện.
Triển lãm như một sự động viên về tinh thần, để cả thầy và trò đều có thêm động lực trong năm mới. Để thầy cô có thể dạy tốt hơn, học viên “chịu” thể hiện mình hơn, biết vẽ nên mơ ước của chính bản thân mình, bộc lộ đầy đủ năng khiếu và hơn hết, hội họa chính là kênh giao tiếp quan trọng của những học viên mắc chứng tự kỷ đối với mọi người xung quanh.
Triển lãm diễn ra từ 25-31/3 tại Hà Nội.
Một số tác phẩm trong triển lãm:
Triển lãm chữa lành tâm hồn, lan tỏa thông điệp hòa bìnhTriển lãm trưng bày các tác phẩm nghệ thuật của họa sĩ, phật tử Kim Đức, tôn vinh hình tượng hoa Sen – biểu tượng của sự tinh khiết, quyền lực và trí tuệ." alt="Những gam màu lạ của triển lãm 'Gặp gỡ tháng 3'" />
- Nhận định, soi kèo Lyon vs Steaua Bucuresti, 03h00 ngày 14/3: Tiếp mạch thăng hoa
- Anh chính thức cấm TikTok
- 30 điểm thí sinh nữ mới đỗ HV An ninh nhân dân
- Apple sẽ đầu tư gấp ba lần vào Ấn Độ
- Nhận định, soi kèo FK Eskhata vs Ravshan Kulob, 18h00 ngày 14/3: Đi tìm niềm vui
- Mở rộng ngành y: Đáng tin cậy hay chỉ để kiếm tiền?
- Elon Musk tìm cách 'thoát' vụ kiện 258 tỷ USD vì đồng tiền số Dogecoin