Nhận định, soi kèo Atyrau vs Tobol Kostanai, 20h00 ngày 23/6: Khách có điểm
(责任编辑:Bóng đá)
下一篇:Nhận định, soi kèo Stuttgart vs Monchengladbach, 21h30 ngày 1/2: Chưa thể vực dậy
Chiều nay, ngày 23/3/2017, tại Hà Nội, Cục An toàn thông tin (ATTT) - Bộ TT&TT phối hợp cùng Cơ quan chiến lược và sẵn sàng ứng phó sự cố ATTT quốc gia Nhật Bản (NISC) tổ chức hội thảo Hợp tác quốc tế về nâng cao nhận thức và trách nhiệm về ATTT.
Đây là một trong những hoạt động nhằm thực hiện nhiệm vụ đã được đề ra tại “Đề án tuyên tuyền, phổ biến, nâng cao nhận thức và trách nhiệm về ATTT đến năm 2020”, đã được Thủ tướng Chính phủ phê duyệt tại Quyết định 893 ngày 19/6/2015.
Có sự tham gia của các chuyên gia đến từ NISC và đại diện một số bộ, ngành trung ương, Sở TT&TT một số tỉnh, thành phố; đại diện các tập đoàn, tổng công ty, doanh nghiệp trong lĩnh vực TT&TT, tại hội thảo các đại biểu đã chia sẻ, trao đổi về kinh nghiệm, phương pháp nâng cao nhận thức về ATTT tại Nhật Bản và các biện pháp để tăng cường đảm bảo ATTT trong các cơ quan nhà nước.
Phát biểu khai mạc hội thảo, Thứ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Thành Hưng nhấn mạnh, an toàn thông tin đang là vấn đề rất nóng. “Thời gian vừa qua, cùng với sự phát triển mạnh mẽ của viễn thông, CNTT và gia tăng ứng dụng CNTT, xã hội ngày càng phụ thuộc vào viễn thông, CNTT. Bên cạnh đó là xu thế gia tăng các thiết bị IoT. Đặc biệt là thời gian tới khi Việt Nam đẩy mạnh xây dựng các thành phố thông minh, nguy cơ mất an toàn thông tin sẽ ngày càng cao”, Thứ trưởng nói.
Thứ trưởng cũng cho biết, thực tiễn đảm bảo ATTT thời gian qua cho thấy, nhận thức, nguồn nhân lực, quy trình và trang thiết bị liên quan đến ATTT là 4 yếu tố rất quan trọng ảnh hưởng mạnh đến công tác ATTT. Trong đó, 3 yếu tố đầu gồm nhận thức, nhân lực và quy trình đều gắn chặt đến con người.
Nhấn mạnh quan điểm không quá đặt nặng vai trò của yếu tố trang thiết bị, Thứ trưởng lý giải: “Với tốc độ phát triển rất nhanh của khoa học công nghệ hiện nay, có thể nói không có trang thiết bị nào dù hiện đại đến đâu có thể đảm bảo chúng ta an toàn. Với điều kiện của Việt Nam, con người vẫn là yếu tố quyết định, đầu tư vào con người là đầu tư đúng hướng trong vấn đề ATTT”.
Theo Thứ trưởng, thực tiễn thời gian gần đây cũng cho thấy, chính những yếu tố liên quan đến con người đang là vấn đề rất nóng liên quan đến đảm bảo ATTT ở nước ta. Đặc biệt, qua một số sự cố mất ATTT thời gian vừa qua, có thể thấy rằng, vấn đề mất ATTT xảy ra với những lỗi rất sơ đẳng, phụ thuộc rất nhiều vào yếu tố con người cũng như nhận thức.
Trong bối cảnh đó, Thứ trưởng cho rằng, việc tổ chức hội thảo với hội thảo về nâng cao nhân thức và trách nhiệm về ATTT với sự tham dự của nhiều cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp và đặc biệt là sự tham gia của các chuyên gia đến từ NISC của Nhật Bản - quốc gia nổi tiếng về ý thức tổ chức kỷ luật, tính chuyên nghiệp cũng như ý thức cộng đồng, là điều kiện để các cơ quan, doanh nghiệp Việt Nam có thể học hỏi rất nhiều từ các chuyên gia Nhật về những thực tiễn đảm bảo ATTT; về việc làm thế nào để tăng cường nhận thức trên toàn xã hội về ATTT cũng như làm thế nào để nâng cao chất lượng nguồn nhân lực ATTT, xây dựng các quy trình chuẩn để ứng phó với các vấn đề ATTT.
Nhấn mạnh học sinh, sinh viên là một trong những đối tượng hết sức quan trọng trong kỷ nguyên viễn thông, CNTT - kỷ nguyên số, Thứ trưởng Nguyễn Thành Hưng cũng mong muốn thời gian tới Bộ GD&ĐT sẽ tiếp tục phối hợp với Bộ TT&TT để làm thế nào một mặt tăng cường nhận thức nhưng mặt khác cũng tăng cường đào tạo nguồn nhân lực, cung cấp các chuyên gia, các cán bộ giỏi về CNTT và ATTT cho đất nước trong thời gian tới.
" alt="Bộ GD&ĐT: Học sinh, sinh viên còn mơ hồ về an toàn thông tin" />Phiên bản di động 3Q 360mobi ra mắt ngày 6/6 trên cả Android và iOS là bước đi tiếp theo của 3Q Củ Hành chinh phục game thủ di động. Những vị tướng quen thuộc được chuyển thể hoàn hảo từ máy tính lên di động, đưa những vị tướng quen thuộc như Quan Vũ, Gia Cát Lượng, Tư Mã Ý, Quách Gia,… hiện hữu trên điện thoại với đầy đủ những kỹ năng quen thuộc. Nếu bạn đã từng chơi qua 3Q Củ Hành, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra sự tương đồng. Vẫn lối chơi hấp dẫn và đầy tính toán, vẫn những trận chiến căng thẳng, những gì tinh túy nhất của 1 tựa game ESPORT đã được đưa lên di động một cách hoàn hảo.
Lối chơi của 3Q 360mobi được tinh chỉnh để phù hợp hơn với mục đich giải trí của game thủ eSports. Thay vì chỉ có mỗi 5vs5 truyền thống, 3Q 360mobi con bổ sung hai chế độ 1vs1 và 3vs3, phù hợp cho những game thủ cần giải trí trong thời gian ngắn. Bản đồ của các chế độ này cũng đã được tinh chỉnh phù hợp. Vẫn đảm bảo đủ các yếu tố như trụ bảo vệ, quái rừng, rune buff, nhưng bản đồ được thu gọn và tối ưu hóa cho những trận chiến ít người.
Thêm vào đó, lối chơi của 3Q 360mobi đề cao tính chiến đấu hơn với việc cho phép trận đấu kết thúc nếu đạt đủ số mạng nhất định. Điều này thật sự hữu ích cho game thủ di động, khi những trận chiến sẽ trở nên quá dài khi đối thủ tập trung phòng thủ quanh trụ, khiến nhiều game thủ cảm thất … ức chế. Trong một trận đấu 1vs1, chỉ cần hạ gục đối thủ 3 lần, bạn sẽ giành chiến thắng. Điều này người chơi có thêm sự lựa chọn trong việc “hạ gục nhanh, tiêu diệt gọn”đối phương thay vì phải đẩy trụ đến cùng.
Trong ngày đầu ra mắt, 3Q 360mobi đã thu hút hàng chục ngàn game thủ tham gia, Những trận chiến 1vs1 và 3vs3 đang thu hút rất đông người chơi thử lửa, đồng thời cũng đáp ứng nhu cầu tìm kiếm vị tướng yêu thích cho mình. Với những game thủ đã quen thuộc, những trận chiến 5vs5 là đấu trường hấp dẫn thu hút người chơi bước vào thế giới ESPORT trên di động. Cuộc chinh phục hệ máy di động của tựa game mobile ESPORT 3Q 360mobi đã bắt đầu.
Download:
Android: https://goo.gl/y4YYNB
iOS: https://goo.gl/2O9CPX
Trang chủ: http://3q.360mobi.vn/
Kun
" alt="3Q 360Mobi ra mắt: Và ESPORT đã tiến lên di động" />- Theo số liệu mới nhất cho thấy gã khổng lồ công nghệ Facebook và Google sẽ tiếp tục thống trị thị trường quảng cáo trực tuyến trong năm nay.
Theo dự báo của công ty nghiên cứu thị trường eMarketer cho thấy doanh thu của Google trong năm 2017 có thể lên tới 72,69 tỷ USD trong khi con số này của Facebook là 33,76 tỷ USD. Như vậy, tổng doanh thu của hai "đại gia" này chiếm tới 46,4% doanh thu của toàn thị trường trường quảng cáo trực tuyến.
Chuyên gia phân tích tại eMarketer, bà Shelleen Shum nhận định: "Năm nay, Facebook và Google sẽ lại một lần nữa dẫn đầu thị trường quảng cáo trực tuyến, "bỏ túi" gần một nửa doanh thu từ quảng cáo trên toàn thế giới và tiếp tục khai thác thế mạnh trên nền tảng đi thoại di động và video quảng cáo".
Bản báo cáo được đưa ra trong bối cảnh Google đang mắc kẹt trong vụ bê bối hãng này phải xin lỗi các nhãn hàng vì hiển thị quảng cáo của họ trên video Youtube có nội dung không phù hợp. Trong khi đó, Facebook cũng đang vướng vào rắc rối liên quan đến thông tin giả mạo.
Bản báo cáo cũng cho thấy lượng tiền mà các nhà quảng cáo toàn cầu chi cho hình thức quảng cáo trực tuyến tăng vọt 17,4% lên 583,91 tỷ USD, tương đương với 38,3% tổng ngân quỹ dành cho quảng cáo.
Cùng lúc đó một số hãng công nghệ khác cũng đặt mục tiêu khủng về doanh thu quảng cáo trong năm nay. Snapchat kỳ vọng thu về 900 triệu USD trong năm 2017, tương đương mức tăng trưởng 163,3%.
Trong khi đó doanh thu từ quảng cáo cộng gộp của các hãng công nghệ lớn khác ở Trung Quốc như Alibaba, Baidu, Tencent cũng được kỳ vọng đạt 35,82 tỷ USD trong năm nay.
Bà Shum nhận định thêm "Trong tương lai gần, đối thủ tiềm năng nhất của Google và Facebook chính là 3 công ty đến từ Trung Quốc là Baidu, Alibaba và Tencent (BAT)".
Theo NDH
Bị tẩy chay ở Anh, Google phải đổi chính sách quảng cáo YouTube
" alt="Facebook và Google 'bỏ túi' bao nhiêu tiền từ quảng cáo?" />Về “Ứng dụng Chủ sở hữu xe Ford” có 5 tính năng chính tiện ích đem lại cho người dùng như: Tìm kiếm các đại lý gần nhất bằng hệ thống GPS hoặc bằng tên/địa chỉ, kiểm tra lịch bảo dưỡng định kỳ theo số công tơ mét, đặt lịch bảo dưỡng và nhận thông báo nhắc lịch trên điện thoại, nhận các thong tin về sản phẩm mới và ưu đãi đặc biệt và tìm hiểu các ký hiệu trên bảng điều khiển trung tâm, ứng dụng nhận diện giọng nói SYNC và các video giới thiệu tính năng trên xe.
Ứng dụng này giúp người dụng tận dụng tối đa phương tiện của họ, sẽ hiển thị lịch bảo dưỡng, chỉ đường trực tiếp tới đại lý Ford gần nhất. Người dùng có thể dễ dàng đặt lịch dịch vụ chăm sóc, đồng thời tra cứu thông tin về xe và hệ thống nhận diện giọng nói SYNC.
" alt="Ford Việt Nam ra mắt ứng dụng “Chủ sở hữu xe Ford”" /> Từ những thùng máy game bằng gỗ to đùng với những chiếc joystick quen thuộc cho tới thế hệ máy 4 nút Nintendo cắm băng hay PlayStation hay Xbox và đến hiện tại là cả một sự tiến hóa kéo dài hàng chục năm của chiếc máy chơi game huyền thoại, một thiết bị giải trí không thể thiếu trong thế giới hiện nay. Những trò chơi cổ xưa có thể sẽ bị xóa sổ vào một ngày nào đó nhưng tình yêu đối với những trò chơi quen thuộc như Mario, Contra, Xe tăng, Street Fighter, Chú-bộ-độ hay Tam Quốc Chí…v...v...dường như vẫn còn nguyên đối với đại bộ phận game thủ Việt Nam.
Trong các trò chơi hành động, có lẽ Tam Quốc Chí (Warriors of Fate) là cái tên để lại nhiều kỷ niệm nhất. Đây là trò chơi chiến đấu đi cảnh được liệt vào hàng kinh điển, người chơi có thể chọn một người thuộc Ngũ Hổ Tướng của nhà Thục trong Tam Quốc Chí để đánh giặc giết tướng, các màn chơi là những trận đánh nổi tiếng như Đương Dương Trường Bản hay trận Xích Bích lưu danh hậu thế. Trong lúc chiến đấu, người chơi có thể lượm bánh bao và màn thầu mà ăn để hồi máu. Mỗi nhân vật đều có một độc chiêu riêng biệt, trong đó Quan Vũ và Triệu Vân là 2 nhân vật được yêu thích nhất. Với Tam Quốc Chí, chắc hẳn rằng những đòn combo, những boss trùm của từng ải đã để lại cho thế hệ 7x, 8x những kỷ niệm hết sức sâu sắc cho tới tận ngày hôm nay.
Game Chiến Tướng kế thừa hoàn hảo, tái hiện ký ức tuổi thơ lên màn hình di động
Chiến Tướng là một game mobile thuộc thể loại nhập vai chiến đấu màn hình ngang đậm chất hành động giống với các game trên hệ máy arcade (tức game thùng) ngày xưa. Trò chơi lấy bối cảnh lịch sử Tam Quốc quen thuộc, bạn sẽ có cơ hội chiến đấu và đánh bại các Boss như Trương Giác, Đổng Trác,...để trở thành anh hùng thời loạn.
Mặc dù là một trò chơi di động có dạng màn hình ngang, nhưng không vì thế mà Chiến Tướng bị xem thường về mặt đồ họa. Trái lại phần tạo hình nhân vật hay quái, boss nhận được rất nhiều sự quan tâm từ phía game thủ và là yếu tố quan trọng lôi kéo họ đến với trò chơi. Cùng với đó, hiệu ứng kỹ năng sặc sỡ và hoành tráng sẽ góp phần làm cho những trận chiến của bạn trở nên gay cấn, khốc liệt nhưng cũng bắt mắt hơn rất nhiều.
Theo đó gameplay của Chiến Tướng xoáy mạnh vào tính hành động với tốc độ cao, khả năng combo đã tay. Bên cạnh đó người chơi còn có thể kết hợp nhiều thao tác tấn công, di chuyển của nhân vật và cả tổ hợp skill để tạo ra các chiêu thức đặc biệt hòng ép góc hay khống chế đối phương. Đây là công việc quen thuộc mà bất kỳ ai cũng đều phải mày mò luyện tập, tìm hiểu khi chơi game thùng, cụ thể là các trò chơi dạng đối kháng.
Còn lại ngoài nhiệm vụ truyền thống như qua cửa luyện cấp thì người chơi Chiến Tướng sẽ còn được trải nghiệm những hệ thống thú vị như cường hóa trang bị, nâng cấp kỹ năng, thức tỉnh đấu hồn tiềm ẩn, kết giao hảo hữu, lập tổ đội đánh ma vương, PK quân đoàn cùng nhiều hoạt động khác.
Hiện nay, Chiến Tướng đã chính thức khai mở Teaser, Fanpage để chuẩn bị đón người chơi. Bạn đọc quan tâm xin hãy truy cập địa chỉ sau:
" alt="Chiến Tướng" />
Trang chủ: http://chientuong.vn/teaser
Fanpage: http://facebook.com/chientuongmobile- CLB có sáu chức vô địch quốc gia Tây Ban Nha, Valencia CF đã công bố kế hoạch gia nhập eSports lần đầu tiên vào ngày mai, theo thông tin trang Esports Observercó được.
Điều này cũng đánh dấu lần thứ hai có một CLB bóng đá lớn tại Châu Âu gia nhập eSports trong vài tháng vừa qua. CLB Schalke 04 của Đức cũng đã có một đội tuyển đang chơi tại LCS Châu Âu.
Theo báo cáo, Valencia CF sẽ xem xét tham gia các bộ môn là Rocket League, FIFAvà Hearthstone khi mới “nhảy” vào lĩnh vực eSports. Trong khi đó, họ cũng dự định thành lập một đội tuyển LMHTchuyên nghiệp vào năm sau.
Valencia CF là CLB bóng đá thứ tư đầu tư vào lĩnh vực eSports tại Châu Âu. West Ham United đã ký hợp đồng với tuyển thủ FIFA Sean "Dragonn" Allen vào tháng 5, người đạt hạng hai tại 2016 FIFA Interactive World Cup. Rồi nhanh chóng sau đó, FC Schalke 04đánh dấu bước tiến của họ vào sâu lĩnh vực eSports khi mua suất tham dự LCS Châu Âu của đội tuyển Elements.
Cuối tháng 5 vừa rồi, Wolfsburg trở thành CLB bóng đá đầu tiên bước vào lĩnh vực thể thao điện tử, khi đem về bộ đôi tuyển thủ FIFA.
Valencia CF sẽ chính thức đưa ra thông báo tại sân nhà của họ vào lúc 19g00 ngày hôm nay (theo giờ Việt Nam).
June_6th(Theo Daily Dot)
" alt="Thêm một CLB bóng đá nổi tiếng Châu Âu tham gia vào eSports" />
- ·Siêu máy tính dự đoán Newcastle vs Fulham, 22h00 ngày 1/2
- ·Bất ngờ với hình ảnh của Shin
- ·Máy tính bảng cao cấp tại Việt Nam giảm giá sâu
- ·Công ty Trung Quốc kiện Apple đánh cắp thiết kế thực chất là ai?
- ·Nhận định, soi kèo Leganes vs Rayo Vallecano, 3h00 ngày 1/2: Sức mạnh tân binh
- ·Tại sao người dùng Apple được khuyến cáo cấm nói '108' với Siri?
- ·MSI tung ra toàn bộ các dòng VGA mới sử dụng GPU NVIDIA GeForce GTX 1070
- ·Lý do thực sự khiến YouTube bị tẩy chay là gì?
- ·Nhận định, soi kèo Man City vs Club Brugge, 3h00 ngày 30/1: Không còn đường lùi
- ·Tổng thống Obama bỏ BlackBerry để ‘lên đời’ Galaxy S4
- " alt="10 tình huống hư cấu nhất chỉ có trong anime" />
Theo Cổng thông tin Bộ Khoa học và Công nghệ, chiều 31/3/2017, Đoàn Khảo sát của Ủy ban Khoa học, Công nghệ và Môi trường (KH,CN&MT) của Quốc hội do ông Phan Xuân Dũng - Ủy viên Trung ương Đảng, Chủ nhiệm Ủy ban KH,CN&MT làm Trưởng đoàn đã đến làm việc với Tập đoàn Viễn thông Quân đội (Viettel) về hoạt động ứng dụng, chuyển giao công nghệ và góp ý Dự thảo Luật Chuyển giao công nghệ (sửa đổi).
Báo cáo tại buổi làm việc, Thiếu tướng Nguyễn Mạnh Hùng, Tổng giám đốc Viettel cho biết, hiện Viettel là doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực viễn thông và công nghệ lớn nhất Việt Nam. Doanh thu của Tập đoàn tăng trưởng 6.300 lần, từ 36 tỷ đồng năm 1999 lên 228.000 tỷ đồng năm 2016. Năm 2016, Viettel nộp ngân sách nhà nước 40.521 tỷ đồng (tăng 11.900 lần so với năm 1999). Về viễn thông, Viettel đã đầu tư kinh doanh tại 11 quốc gia với tổng dân số 320 triệu người, trong đó có 100 triệu khách hàng.
Mỗi năm, Viettel dành 4.500 tỷ đồng cho nghiên cứu phát triển. Hiện nay, hoạt động nghiên cứu KH&CN đã mang lại doanh thu, cụ thể, doanh thu từ khối nghiên cứu sản xuất đạt 7.600 tỷ đồng năm 2015, 10.500 tỷ đồng năm 2016, tăng trưởng 36%/năm. Mục tiêu năm 2020, Viettel sẽ xây dựng thành công Tổ hợp công nghiệp quốc phòng công nghệ cao với doanh số 2 tỷ USD.
Theo Thiếu tướng Nguyễn Mạnh Hùng, để thực hiện nhiệm vụ làm chủ công nghệ, nghiên cứu sản xuất, Viettel lựa chọn phương thức tự làm là chính, kết hợp với chuyển giao công nghệ từng phần từ các đối tác sở hữu công nghệ thành phần và hợp tác chuyên gia; tổ chức bộ máy nghiên cứu tại nước ngoài, sau đó chuyển kết quả nghiên cứu về nước dưới hình thức sản phẩm cụ thể và các trí thức được kết tinh trong đội ngũ chuyên gia.
" alt="Mỗi năm Viettel dành 4.500 tỷ đồng cho nghiên cứu phát triển" />Theo Cổng thông tin Ngân hàng Nhà nước, ngày 31/3/2017 hội nghị thường niên Hội thẻ Ngân hàng Việt Nam năm 2017 với chủ đề “Phát triển thanh toán thẻ nội địa tại thị trường Việt Nam” được tổ chức tại Phú Quốc, tỉnh Kiên Giang. Hội nghị do Hội thẻ Ngân hàng Việt Nam (VBCA) - Hiệp hội Ngân hàng Việt Nam (VNBA) phối hợp với Công ty cổ phần thanh toán quốc gia Việt Nam (Napas) tổ chức.
Tham dự Hội nghị có ông Nguyễn Toàn Thắng, Tổng Thư ký Hiệp hội Ngân hàng Việt Nam, nguyên Phó Thống đốc Ngân hàng Nhà nước Việt Nam (NHNN); bà Hoàng Tuyết Minh, Phó Vụ trưởng Vụ Thanh toán NHNN; ông Đào Minh Tuấn, Phó Tổng giám đốc Vietcombank kiêm Chủ tịch Hội thẻ Ngân hàng Việt Nam (VBCA); ông Phạm Tiến Dũng, Chủ tịch HĐQT Napas; ông Võ Văn Quyền, Vụ trưởng Vụ thị trường trong nước, Bộ Công thương; đại diện Cục Thương mại điện tử, Bộ Công thương; đại diện Cục cảnh sát phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao (C50) - Bộ Công an; đại diện một số đơn vị liên quan của NHNN, VNBA, các ngân hàng thành viên VBCA. Hội nghị cũng có sự tham gia của đại diện UnionPay và một số tổ chức thẻ quốc tế như: Visa, Master, JCB…
Ông Đào Minh Tuấn, Chủ tịch VBCA cho biết, năm 2016 thị trường thẻ Việt Nam vẫn duy trì đà tăng trưởng, góp phần thúc đẩy hoạt động của các Ngân hàng thương mại (NHTM) phát triển ổn định và bền vững, đồng thời đẩy mạnh thanh toán không dùng tiền mặt theo định hướng của Chính phủ và NHNN. Năm 2016, số lượng thẻ nội địa tích lũy không ngừng tăng qua các năm, đến năm 2016 đạt 92,08 triệu thẻ, tuy nhiên tốc độ tăng trưởng các năm gần đây có dấu hiệu chậm lại do thẻ nội địa đã dần bão hòa.
Ông Đào Minh Tuấn đã tổng kết tình hình hoạt động thẻ ngân hàng năm 2016, cụ thể: Về phát hành thẻ nội địa, doanh số sử dụng thẻ nội địa cũng tăng theo từng năm, chiếm tỷ trọng 89% doanh số sử dụng của tất cả các thẻ, nhưng thẻ nội địa hiện nay chủ yếu dùng để rút tiền mặt, chiếm 86,81% trong tổng doanh số sử dụng thẻ ghi nợ nội địa, mặc dù đã có sự tăng trưởng trong việc sử dụng thẻ để chi tiêu tại đơn vị chấp nhận thẻ. Trong 3 năm gần đây, doanh số sử dụng thẻ nội địa chi tiêu tại POS tăng đều qua các năm nhưng vẫn còn thấp so với các nước trong khu vực. Doanh số sử dụng thẻ nội địa tại POS năm 2016 đã tăng trưởng 54,19% so với năm 2015, cao hơn mức tăng trưởng doanh số sử dụng thẻ quốc tế (chỉ đạt 29,3%).
" alt="Thúc đẩy thanh toán thẻ nội địa tại thị trường Việt Nam" />- Giải đấu hứa hẹn qui tụ hàng trăm đội tuyển bán chuyên và 02 đội tuyển chuyên nghiệp khách mời cùng tranh tài trong Dota 2. Mỗi trận đấu là một cuộc tranh tài giữa 2 đội, mỗi đội gồm 5 thành viên với mục tiêu công phá tổng hành dinh của đối phương. Bên cạnh tổng giá trị giải thưởng tiền mặt lên đến 200.000.000VNĐ, giải đấu còn vinh danh nhà vô địch Dota 2Việt Nam với tấm vé đại diện Việt Nam tham dự vòng chung kết GEXT khu vực Đông Nam Á.
Với mục tiêu cổ vũ phong trào thể thao điện tử bộ môn Dota 2cho cộng đồng game thủ Việt Nam, giải đấu mở ra nhiều cơ hội cho các đội tuyển bán chuyên. Sẽ không có đội tuyển chuyên nghiệp thi đấu tại vòng sơ tuyển, do đó các game thủ bán chuyên sẽ có nhiều cơ hôi tiến sâu vào giải.
Bên cạnh đội khách mời Next Gen, những đội tuyển Dota 2hàng đầu Việt Nam sẽ cạnh tranh cho 1 vé vào vòng bảng bao gồm: Bất Cần Đời, Eternal Faith, Hoa Anh Đào, CGC, DRAGON 5, PIKACHU, CYBOX, IM.911, và Vikings. Như vậy, sau khi vượt qua vòng sơ tuyển, 6 đội bán chuyên sẽ có cơ hội cọ sát cùng 2 đội tuyển chuyên nghiệp nhằm nâng cao kỹ năng thi đâu.
Các trận đấu loại trực tiếp sẽ được truyền hình trực tiếp trên kênh TalkTV với sự tham gia của bình luận viên eSport nổi tiếng PewPew. Qua đó, cộng đồng game thủ Việt Nam trong và ngoài nước có thể theo dõi toàn bộ diễn biến của giải đấu một cách đầy đủ và chi tiết nhất.
Vòng sơ loại được tổ chức tại 08 iCafe thuộc hệ thống game hợp chuẩn NVIDIA:
- Hà Nội: Cyzone – Play Dota Stadium, Pegasus Cầu Giấy và Imba Hà Đông
- Thành phố Hồ Chí Minh: 269 Gò Vấp, Infinity 2 Phú Thọ và Imba Hồ Xuân Hương
- Hải Phòng: Pegasus Hải Phòng
- Vinh: Game Vinh
Vòng chung kết của giải đấu sẽ diễn ra vào tháng 10 trong khuôn khổ ngày hội game thủ thường neien của NVIDIA, NVIDIA Gamers Day.
“Cộng đồng game tại Việt nam đang phát triển rất mạnh. Với tư cách một tập đoàn hàng đầu trong ngành công nghệ, NVIDIA rất vui mừng khi được góp phần trang bị cho hệ thống iCafe tại Việt Nam với những siêu phẩm card đồ họa GeForce GTX. Với nền tảng phần cứng hoàn hảo, game thủ chuyên nghiệp lẫn bán chueyen sẽ có được những trải nghiệm game tốt hơn”, ông Simon Tan, Giám đốc Ngành hàng khu vực Châu Á/ Thái Bình Dương của NVIDIA phát biểu trong buổi khai mạc giải đấu tại Cyzone Playdota Stadium – Hà Nội.
Tại buổi khai mạc vừa mới kết thúc cách đây ít giờ, khu vực trải nghiệm của NVIDIA có đến 250 bộ máy chơi game được trang bị card đồ họa GeForce GTX cho phép khách tham dự có thể trải nghiệm những tựa game mới nhất và “bom tấn” như Overwatch và Tomb Raider.
Cũng trong khuôn khổ chương trình khai mạc giải đấu GEXT, NVIDIA đã trình làng card đồ họa đơn nhân mạnh nhất thế giới, GeForce GTX 1080 với hiệu năng mạnh gấp ba lần so với các thế hệ card đồ họa trước đó và đi kèm nhiều công nghệ gaming mới, đặc biệt là trải nghiệm thực tế ảo (VR) đỉnh cao.
Kết lại sự kiện là “kick-off” khai mạc GEXT giữa hai đội tuyển EC (đến từ TP.HCM) vs CGC (đến từ Hà Nội). Sau 26 phút thi đấu, CGC đã dùng lệnh “GG” để đầu hàng và nhận trận thua với tỉ số 5-22 trước EC.
Kết lại chương trình, vị khách may mắn nhất đã trúng thưởng card đồ họa NVIDIA GeForce GTX 1070 có giá dao động từ 379-459 USD khi bán ở thị trường Việt Nam.
Một vài hình ảnh đáng chú ý được GameSaoghi lại tại buổi lễ khai mạc GEXT vào buổi chiều ngày hôm nay (18/6):
Xem thêm thông tin giải đấu GEXT TẠI ĐÂY.
June_6th
" alt="NVIDIA khai mạc giải đấu Dota 2 bán chuyên với giá trị giải thưởng “khủng”" />
- ·Nhận định, soi kèo Pumas UNAM vs Deportivo Toluca, 10h05 ngày 30/1: Lợi thế sân nhà
- ·Khai trương hệ thống một cửa điện tử VNPT
- ·Khủng bố tìm được cách cài bom trong laptop, có thể qua mặt an ninh sân bay
- ·[LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016] TSM vượt qua IMT để chiếm lĩnh ngôi đầu bảng
- ·Nhận định, soi kèo Everton vs Leicester, 22h00 ngày 1/2: Tự tin gia tăng cách biệt
- ·Thiết bị có khả năng tiết lộ thành phần của thực phẩm và phát hiện thuốc giả
- ·[LCS Bắc Mỹ Mùa Hè 2016] Top 5 pha xử lí xuất sắc nhất Tuần đầu tiên
- ·Khoe 'chiến tích' vẽ bậy trên mạng xã hội, cô gái trẻ lĩnh án
- ·Nhận định, soi kèo Ajax vs Galatasaray, 3h00 ngày 31/1: San bằng khoảng cách
- ·Khoe 'chiến tích' vẽ bậy trên mạng xã hội, cô gái trẻ lĩnh án