Usain Bolt nói gì trước nguy cơ bị tước HCV?
- Trái với dự đoán của nhiều người,óigìtrướcnguycơbịtướbd bxh y “tia chớp” Jamaica khẳng định anh chẳng mấy lo lắng về chuyện có thể mất tấm HCV tại Olympic 2008, sau khi một đồng đội bị phát hiện sử dụng doping ở kỳ Thế vận hội này.
Vẻ đẹp nghiêng nước nghiêng thành của nữ VĐV xứ Kim chi(责任编辑:Thời sự)
- Nhận định, soi kèo Genoa vs Monza, 02h45 ngày 28/01: Khách trượt dài
- eSports đang là nội dung thu hút giới trẻ nước Mỹ hơn so với những chương trình thể thao truyền thống được phát sóng trực tuyến trên mạng Internet, theo một cuộc nghiên cứu được thực hiện bởi nhà cung cấp dịch vụ CDN, Limelight Network.
4000 người ở những quốc gia Pháp, Đức, Ấn Độ, Philippines, Singapore, Hàn Quốc, Vương quốc Anh và Mỹ đã được lựa chọn để tham gia khảo sát. Những ứng viên này có giới tính, độ tuổi, mức thu nhập và trình độ giáo dục đa dạng để tránh thiên vị.
Trong đó, số lượng người nằm trong độ tuổi từ 18 tới 25 cho biết họ xem eSports và những trò chơi trực tuyến nhiều hơn các bộ môn thể thao truyền thống. Thực tế, với nam giới, chỉ có phim ảnh là nội dung trực tuyến được họ quan tâm hơn so với thể thao điện tử.
Bảng thống kê sự quan tâm của nam giới dành cho các nội dung trên mạng Internet
Bảng thống kê sự quan tâm của nữ giới dành cho các nội dung trên mạng Internet
Ở lứa tuổi già dặn hơn, từ 26-35, cả nam lẫn nữ giới đều ưa thích theo dõi các bộ môn thể thao truyền thống trên mạng Internet hơn eSports. Tuy nhiên con số này không chênh lệch đáng kể - điều đó chỉ ra rằng, ngành công nghiệp eSports đang dần trở thành một cái gì đó chính thống hơn nhiều so với trước kia.
Trong số khoảng 500 người mang quốc tịch Mỹ được lựa chọn thực hiện cuộc thăm dò ý kiến, hơn 20% người nằm trong thế hệ thiên niên kỷ (sinh năm 1980-2000) đều xem eSports thường xuyên. Số liệu thống kê này không khiến cho những người làm việc trong ngành công nghiệp eSports cảm thấy bất ngờ.
Các đội đang chơi tại giải bóng rổ nhà nghề Mỹ - NBA, Disney, Ủy ban Olympic Quốc tế, Tổ chức bóng chày chuyên nghiệp Mỹ - MLB cùng những cựu cầu thủ NBA như Rick Fox hay Shaquille O'Neal đều đã bày tỏ sự thích thú hoặc nắm cổ phần trong giới eSports và cả những tổ chức thể thao điện tử.
Mức độ quan tâm đang ngày càng gia tăng trong giới eSports. CKTG 2016 của bộ môn LMHT, một trong những tựa game có đông người chơi nhất thế giới, đã thu hút tới hàng trăm triệu lượt xem. Nên không có gì bất ngờ khi ngành công nghiệp eSports đang là “mảnh đất màu mỡ” dành cho nhiều nhà đầu tư.
Số lượng người trẻ tuổi xem truyền hình và theo dõi các chương trình phát thanh đang sụt giảm đáng báo động tại Mỹ. Hiện thế giới đã công nhận eSports là một ngành công nghiệp đang phát triển và ít nhất thì tiềm năng của nó vẫn chưa cho thấy giới hạn.
Thống kê cho thấy lượng người (nằm trong độ tuổi từ 18-24) xem các chương trình truyền hình tại Mỹ (từ năm 2011-2017) sụt giảm nghiêm trọng
None (Theo Dot Esports)
" alt="Giới trẻ thích xem eSports hơn thể thao truyền thống" />Giới trẻ thích xem eSports hơn thể thao truyền thống - Ngay khi ra mắt Pixel 2 và Pixel 2 XL, Google cho biết, camera smartphone mới nhất của mình hạ bệ 2 đối thủ lớn nhất là iPhone 8 Plus và Galaxy Note8 trên bảng xếp hạng của DxOMark.
Theo Google, Pixel 2 đạt điểm số 98 trên trang chấm điểm camera DxOMark. Điểm số này vượt qua iPhone 8 Plus và Galaxy Note 8 cùng đạt được 94 điểm trước đó.
Dù Pixel 2 và Pixel 2 XL không có những khoe khoang nào về khẩu độ rộng nhất, điểm ảnh lớn nhất hay camera kép nhưng nó lại cho thấy sự vượt trội trong khả năng cho những bức ảnh đẹp. Google đã có những nâng cấp vượt bậc khi tích hợp cả công nghệ chống rung quang học (OIS) lẫn chống rung điện tử (EIS), lấy nét laser...
Để chứng minh cho khả năng tuyệt đỉnh camera trên bộ đôi smartphone Pixel mới, Google đã công bố những bức ảnh đầu tiên của nó dưới đây:
Mặc dù được DxOMark đánh giá rất cao, cùng những bức ảnh giới thiệu tuyệt đẹp này nhưng chúng ta sẽ chờ đợi để được trải nghiệm camera của Pixel 2, Pixel 2 XL và đánh giá hiệu suất thực tế của nó.
“Chúng tôi thực sự nhìn sự việc thông qua lăng kính của chương trình Đổi mới vì xã hội, điều này có nghĩa: mọi điều chúng tôi làm đều nhằm mục đích cải thiện chất lượng cuộc sống của người Việt Nam, bảo vệ môi trường và tận dụng các nguồn tài nguyên một cách hiệu quả”, ông Sudo chia sẻ thêm.
Các giải pháp giải quyết những thách thức về môi trường và năng lượng của Hitachi đều hướng đến việc giúp Việt Nam phát triển theo con đường bền vững.
Chiến lược Đổi mới vì xã hội của Hitachi cũng đang được triển khai trên toàn khu vực ASEAN. Mục đích là làm gia tăng giá trị trong khu vực và củng cố năng lực cạnh tranh của các thành viên trong ASEAN thông qua các sáng tạo đổi mới và công nghệ. Tập đoàn Hitachi sẽ đầu tư chi phí vốn 420 tỷ yên, tương đương 3,7 tỷ đô la Mỹ trên toàn cầu vào năm 2018, trong đó tập trung vào các giải pháp liên quan đến kỹ thuật số và công nghệ.
" alt="Các doanh nghiệp giới thiệu giải pháp phát triển bền vững cho Việt Nam" /> ...[详细]
Doanh nghiệp phải chia sẻ thông tin trong lĩnh vực bảo mật
Một trong những nhiệm vụ trọng tâm được Thủ tướng Chính phủ giao cho Bộ TT&TT là bảo đảm có giải pháp phòng, chống mã độc, bảo vệ cho 100% máy chủ, máy trạm, thiết bị đầu cuối liên quan và có cơ chế tự động cập nhật phiên bản hoặc dấu hiệu nhận dạng mã độc mới.
Giải pháp phòng, chống mã độc được đầu tư mới hoặc nâng cấp cần có chức năng cho phép quản trị tập trung; có dịch vụ, giải pháp hỗ trợ kỹ thuật 24/7, có khả năng phản ứng kịp thời trong việc phát hiện, phân tích và gỡ bỏ phần mềm độc hại; có thể chia sẻ thông tin, dữ liệu thống kê tình hình lây nhiễm mã độc với hệ thống kỹ thuật của cơ quan chức năng có thẩm quyền, tuân thủ theo tiêu chuẩn, quy chuẩn kỹ thuật, hướng dẫn nghiệp vụ của Bộ TT&TT và quy định của pháp luật.
Ông Nguyễn Huy Dũng, Phó Cục trưởng Cục ATTTT trao đổi với một đại diện đơn vị kinh doanh trong lĩnh vực phòng chống mã độc. Ảnh: Trọng Đạt |
Chỉ thị số 14 quy định, các dự án đầu tư ứng dụng công nghệ thông tin phải có cấu phần phù hợp cho giải pháp bảo đảm an toàn thông tin, giải pháp phòng, chống mã độc.
Nhiệm vụ được đưa ra với Bộ TT&TT là xây dựng, ban hành văn bản hướng dẫn kết nối, trao đổi, chia sẻ thông tin, dữ liệu về mã độc giữa hệ thống kỹ thuật của cơ quan chức năng liên quan với giải pháp phòng, chống mã độc ở các bộ, ngành, địa phương, tuân thủ theo tiêu chuẩn, quy chuẩn kỹ thuật.
Theo ông Nguyễn Huy Dũng, Phó Cục trưởng Cục ATTTT, công việc này không thể thực hiện đơn lẻ mà cần có sự phối hợp của các tổ chức, doanh nghiệp có liên quan trong lĩnh vực phòng chống mã độc tại Việt Nam.
Do vậy, Cục ATTT đã tổ chức buổi gặp mặt nhằm xin ý kiến đóng góp từ phía các doanh nghiệp, sau đó các góp ý này sẽ được tập hợp, xử lý và trình lên Thủ tướng Chính phủ. Các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ bảo mật có thể gửi ý kiến đóng góp cho Cục ATTT.
Trọng Đạt - Đỗ Hồng Khanh - Ngọc Ánh
" alt="Doanh nghiệp phải chia sẻ thông tin trong lĩnh vực bảo mật" /> ...[详细]iPhone 8, Galaxy Note 8 kém bền hơn thế hệ trước
Sau thử nghiệm, SquareTrade đánh giá “nguy cơ bị bẻ gãy” của các máy ở nhiều mức khác nhau. iPhone 8 và 8 Plus lần lượt đạt mức 67 và 74 điểm. Trong khi đó, Galaxy Note 8 lên đến 80 điểm (càng thấp càng bền hơn).
“Với việc lựa chọn mặt lưng kính và một số tính năng mới, Apple và Samsung đã lựa chọn hy sinh độ bền của những sản phẩm mới”, Jason Siciliano, giám đốc sáng tạo, phó chủ tịch SquareTrade cho biết.
Năm trước, khi thử nghiệm 2 sản phẩm của Apple là iPhone 7 và 7 Plus đạt kết quả khả quan hơn. Mức điểm lần lượt của 2 di động cao cấp năm 2016 lần lượt là 50, 60 (mức rủi ro trung bình). Sản phẩm đến từ Samsung Galaxy Note 7 cũng đạt mức 65.
Trong “thử nghiệm bắn” của SquareTrade, mô phỏng việc lái xe trên đường vô tình rơi điện thoại. Kết quả tệ nhất với Galaxy Note 8, máy gần như hỏng hoàn toàn và không sử dụng được sau thử nghiệm.
Các kỹ thuật viên của SquareTrade cũng cho biết iPhone thế hệ mới với mặt kính sẽ khiến việc sửa chữa iPhone trở nên tốn kém và khó khăn hơn. Ở hạng mục sửa chữa, cả smartphone đến từ Apple và Samsung đều đạt mức 70 điểm.
Thực tế, Note 8 có lượng đặt mua hàng khá cao trong khi iPhone 8 và 8 Plus lại không được người dùng dành nhiều sự quan tâm. Dường như, đây chỉ là smartphone giúp làm nền cho iPhone X, sản phẩm kỉ niệm 10 năm của Apple.
Theo Zing
" alt="iPhone 8, Galaxy Note 8 kém bền hơn thế hệ trước" /> ...[详细]Nhận định, soi kèo Pumas UNAM vs Atlas, 1h00 ngày 27/1: Lợi thế sân nhà
Samsung chế kính VR cho thiết bị chạy Windows
Samsung Odyssey có thể hiển thị 90 khung hình/giây và cung cấp góc quan sát 110 độ.
Samsung Odyssey cùng với hàng loạt loại kính VR và thiết bị điều khiển bằng tay công bố trước đó của các thương hiệu Dell, HP, Lenovo, Acer và Asus hiện hình thành nên một dòng sản phẩm phần cứng sử dụng nền tảng thực tế hòa trộn mới (Mixed Reality) của Microsoft.
Microsoft đã tổ chức một sự kiện ở San Francisco, Mỹ nhằm quảng bá cho việc phát hành một phiên bản mới của Windows 10 vào ngày 17/10 tới, trong đó hệ điều hành này sẽ hỗ trợ cả các tính năng thực tế ảo và tăng cường thực tại ảo (AR) mới. Đại gia phần mềm Mỹ sử dụng thuật ngữ "thực tế hòa trộn" (Mixed Reality) để chỉ các trải nghiệm kết hợp giữa chúng.
Không giống những bộ kính VR dành cho PC trước đây, các sản phẩm mới có thể theo dõi các cử động của người đeo trong một căn phòng mà không đòi hỏi thêm các cảm biến bên ngoài. Tuy nhiên, các nhà quan sát tỏ ra hoài nghi về việc thị trường có ủng hộ nhiều thương hiệu đến như vậy.
Cho tới hiện tại, các sản phẩm Vive của HTC và Oculus Rift của Facebook đã gần như thống lĩnh thị trường kính VR dành cho PC cao cấp. Song, tính đến cuối tháng 6 năm nay, hai công ty này chỉ bán được tổng cộng hơn 1 triệu bộ kính VR, theo thống kê của công ty nghiên cứu thị trường SuperData Research. Trong vài tháng trở lại đây, cả hai đã cắt giảm giá bán sản phẩm nhằm kích cầu người dùng.
Ngược lại, sản phẩm kính Gear VR cơ bản hơn của Samsung, vốn hoạt động khi kết hợp cùng một số smartphone cùng thương hiệu, đã "tẩu tán" được tới hơn 8 triệu thiết bị, theo SuperData Research.
"VR hiện vẫn còn là một công nghệ tương đối non trẻ. Hiện có rất nhiều rào cản lớn đối với sự phát triển của nó như giá cả, sự thiếu đa dạng bộ sưu tập phần mềm, ... Tất cả những vấn đề này cũng đang được dần dần giải quyết. Tuy nhiên, về ngắn hạn, tôi cho rằng không sớm thì muộn, chúng ta sẽ chứng kiến một số nhà sản xuất phần cứng bỏ cuộc trước khi tới đích", ông Kevin Joyce, tổng biên tập trang tin VR Focus nhận định.
Samsung Odyssey được quảng cáo là một phương tiện cao cấp để trải nghiệm VR nhờ sở hữu màn hình OLED có độ phân giải cao hơn các sản phẩm khác. Thiết bị cũng có phạm vi quan sát rộng hơn và tai nghe tích hợp sẵn. Sản phẩm dự kiện sẽ mở bán vào tháng 11, song, mức giá lên kệ khá cao (499 USD) có thể là bất lợi chính của bộ kính VR dành cho PC Windows này.
Tuấn Anh(Theo BBC)
" alt="Samsung chế kính VR cho thiết bị chạy Windows" /> ...[详细]Nhận định, soi kèo Barca vs Valencia, 03h00 ngày 27/1: Qúa khó cho Bầy dơi
- Dịch vụ IBM Cloud Private sẽ giúp các ngân hàng tiến hành thử nghiệm hệ thống trước khi triển khai thực tế các ứng dụng trong quá trình chuyển đổi sang ngân hàng số.
Ngày 22/11/2018 CMC Telecom và IBM công bố giải pháp IBM Cloud Private được triển khai trên nền tảng đa đám mây của CMC Telecom trong hội thảo "Innovate and Modernize Apps with IBM Cloud Private" diễn ra tại TP HCM.
Theo chia sẻ của ông Jaric Sng - Trưởng nhóm kỹ thuật IBM Cloud Private (Asean) trong hội thảo, giải pháp IBM Cloud Private là nền tảng đám mây đáng tin cậy và có thể mở rộng chạy trên hạ tầng của doanh nghiệp và mở rộng thông qua đa đám mây (multi-cloud).
Ông Jaric Sng - IBM Cloud Private Technical Leader, IBM Asean “Triển khai IBM Cloud Private, các nhóm quản trị, vận hành ứng dụng và phát triển có thể chia sẻ môi trường đám mây linh hoạt phía sau tường lửa để tạo ra các ứng dụng dựa trên khối kiến trúc phần mềm mới microservices (nhiều dịch vụ nhỏ), hiện đại hoá các ứng dụng hiện tại bằng cách sử dụng phần mềm trung gian và tích hợp an toàn giữa hai ứng dụng này”, ông Jaric Sng cho biết.
Với lợi thế là đơn vị có hệ thống thiết bị trong hệ thống core của tất cả ngân hàng, cùng với sự chuyển đổi CMCN 4.0, dịch vụ IBM Cloud Private sẽ giúp các ngân hàng có thể tiến hành thử nghiệm hệ thống trước khi triển khai thực tế các ứng dụng trong quá trình chuyển đổi sang ngân hàng số.
Ông Lê Anh Vũ - Giám đốc TTKD Giá trị gia tăng CMC khẳng định: “CMC Telecom là đơn vị duy nhất được IBM lựa chọn là đối tác triển khai Portal quản trị dịch vụ ICP tại Việt Nam. Như vậy bên cạnh việc cung cấp dịch vụ ICP (IBM Cloud Private) cho khách hàng, CMC Telecom còn có thể cung cấp cổng thông tin quản trị giúp khách hàng dễ dàng quản lý hệ thống của mình.”
Ông Lê Anh Vũ - Giám đốc TTKD Giá trị gia tăng CMC Telecom Giải pháp IBM Cloud Private kết hợp với công cụ quản trị của CMC Telecom hiện có thể triển khai linh hoạt trên nhiều môi trường điện toán đám mây như Google Cloud Platform, AWS, Azure, VMware, CMC Cloud …. Như vậy doanh nghiệp, đặc biệt các cán bộ trong bộ phận IT, quản lý hệ thống CNTT sẽ có một công cụ quản trị theo dõi được về chi phí, ứng dụng trên các nền tảng điện toán đám mây khác nhau đồng thời.
Thúy Ngà
" alt="IBM Cloud Private" />
- Nhận định, soi kèo Dagon Port vs Hantharwady United, 16h30 ngày 28/1: Chủ nhà chìm sâu
- Vì sao logo quả táo Apple Store có màu đỏ vào ngày 1/12?
- Hệ thống thông tin an toàn thực phẩm là một nội dung của Hệ tri thức Việt số hóa
- Nếu hãy còn sống, logo của các danh họa nổi tiếng thế giới trông như thế nào?
- Soi kèo phạt góc Western Sydney vs Auckland FC, 13h00 ngày 26/1: Chủ nhà lép vế
- Lịch sử các đời xe tải Chervolet qua ảnh
- Lộ mã nguồn hệ điều hành iPhone, cơ hội 'vàng' cho tin tặc