当前位置:首页 > Giải trí > Nhận định, soi kèo nữ Israel vs nữ Bulgaria, 18h00 ngày 8/4: Đối thủ yêu thích 正文
标签:
责任编辑:Thời sự
J7 Pro sở hữu camera trước và sau cùng độ phân giải 13MP. Trong đó, camera sau có khẩu độ f/1.7, thuộc nhóm smartphone có khẩu độ lớn nhất hiện nay, về lý thuyết sẽ thu ánh sáng nhiều hơn, do đó có lợi thế khi chụp ảnh ở khu vực thiếu sáng. Camera trước của máy được trang bị khẩu độ f/1.9 cũng đủ để chụp selfie trong điều kiện ánh sáng yếu; camera này có thêm đèn flash LED trợ sáng. Ngoài ra, camera cũng được trang bị những tính năng làm đẹp khi chụp selfie.
![]() |
Samsung giới thiệu Galaxy J7 Pro, camera khẩu độ lớn, giá bán 6,99 triệu đồng
Một khu vực năng động và tăng trưởng mạnh
ASEAN vốn từng hàm chứa vô vàn yếu tố phức tạp vào thập kỷ 60 của thế kỉ 20, giờ đây đã trở thành khu vực phát triển hết sức năng động, là điển hình của môi trường hòa bình, an ninh, và những nỗ lực tăng trưởng kinh tế đầy ấn tượng, vượt qua mọi dự đoán.
Là nền kinh tế lớn thứ 6 thế giới, ASEAN giờ đây đang thẳng tiến tới vị trí thứ 4 vào năm 2030. Tổ chức Hợp tác và Phát triển kinh tế (OECD) nhận định, kinh tế ASEAN sẽ tiếp tục tăng trưởng ổn định khoảng 5,2% hằng năm từ nay tới năm 2022, đồng nghĩa với việc là khu vực tăng trưởng nhanh nhất thế giới, với những mũi nhọn chính là Việt Nam, Lào và Campuchia.
Tuy nhiên, bên cạnh phấn đấu đạt các mục tiêu kinh tế, ASEAN cần sẵn sàng ứng phó với những thay đổi nhanh chóng của thế giới, mà trước mắt chính là sự hình thành của nền kinh tế kĩ thuật số, cùng với sự phát triển chóng mặt của công nghệ. Sở hữu dân số trẻ và sự phát triển nhanh chóng của tầng lớp trung lưu, ASEAN đang thuận lợi hơn bao giờ hết trong việc nắm bắt những cơ hội “vàng” của mình.
Thực tế, theo những thống kê mới nhất về kinh tế kĩ thuật số do Google và Temasek (Singapore) thực hiện, ASEAN hiện là khu vực có tốc độ phát triển Internet hàng đầu thế giới. Số người dùng Internet đang tăng nhanh, từ khoảng 260 triệu vào năm 2016, sẽ lên tới 480 triệu vào năm 2020. Song song với đó, nền kinh tế Internet của ASEAN từ chỗ chỉ chiếm 2% GDP toàn khối vào năm 2017, được dự đoán sẽ tăng gấp 3 lần, lên 6% - tương đương 200 tỷ USD, vào năm 2025.
Diễn ra trong bối cảnh ấy, không lạ khi Hội nghị AMRI-14 đã đề ra ba mục tiêu cụ thể: phát triển nền kinh tế kĩ thuật số thông qua việc tạo điều kiện để các doanh nghiệp tận dụng tối đa công nghệ số trong việc tạo ra những sản phẩm và dịch vụ mới; xây dựng một cộng đồng kĩ thuật số đầy đủ thông tin, thông qua việc tạo điều kiện để người dân ASEAN truy cập và khai thác thế giới số một cách dễ dàng nhất; xây dựng hệ sinh thái kĩ thuật số đủ tin cậy nhằm cung cấp thông tin đầy đủ cho người dân.
Xây dựng nền kinh tế số hóa hội nhập và hiện đại
Mục tiêu thứ nhất này đang hết sức cấp thiết, trong bối cảnh công nghệ đang biến đổi kinh tế toàn cầu một cách nhanh chóng. Một điều đáng mừng là nhiều quốc gia ASEAN cũng đã sẵn sàng các kế hoạch nhằm nâng cao năng lực kĩ thuật số của mình.
Trong đó, một số ví dụ nổi bật có thể điểm tới như: Brunei với “Chiến lược chính phủ kĩ thuật số” bao gồm các đề án phát triển các dịch vụ số, cung cấp định danh điện tử duy nhất cho mọi công dân và các đơn vị kinh doanh, cải thiện công cụ và quy trình quản lý thông tin; hay dự thảo Kế hoạch tổng thể phát triển kinh tế kĩ thuật số của Myanmar, quốc gia vốn có tới 90% dân số đã kết nối internet băng thông rộng trong 3 năm qua. Về phần mình, Campuchia cũng đã vạch ra lộ trình xây dựng nền kinh tế kĩ thuật số, tập trung đầu tư cho các đơn vị khởi nghiệp trong lĩnh vực công nghệ, tăng cường đào tạo kĩ năng kĩ thuật số.
Không chỉ đánh giá cao động thái riêng của từng quốc gia, AMRI-14 còn kêu gọi các thành viên ASEAN tích cực hợp tác nhằm xây dựng một nền kinh tế số năng động và mạnh mẽ. Trong đó, một số lĩnh vực khả thi như tạo điều kiện thuận lợi tối đa cho việc trao đổi thông tin xuyên biên giới; kết nối cơ sở dữ liệu nhận diện ky thuật số giữa các quốc gia; hay tích hợp các cơ chế kiểm soát hải quan.
![]() |
Thực tế, các cuộc họp chung gần đây đã xây dựng được nhiều tiền đề quan trọng, như “Hàng lang băng thông rộng ASEAN” nhằm nâng cấp các mạng viễn thông, đưa kết nối internet tới nhiều khu vực xa xôi với mức giá dịch vụ ngày càng rẻ hơn. Hồi năm ngoái, các nước thành viên cũng đã thống nhất theo đuổi kế hoạch hành động nhằm nâng cao năng lực quản lý dữ liệu của các doanh nghiệp, khuyến khích sáng tạo dữ liệu và truyền tải thông tin trong nền kinh tế số.
Tăng cường hợp tác nội khối trong lĩnh vực TT&TT
Bước qua năm thứ 14, AMRI đã xây dựng thành công nhiều tiền đề quan trọng, hướng tới xây dựng hệ thống cơ sở hạ tầng kĩ thuật số mạnh mẽ và dễ tiếp cận. Trong những cuộc họp gần đây nhất, ASEAN đã thảo luận và đưa ra định hướng chuyển đổi sang mô hình phát sóng truyền hình sử dụng tiến hiệu số tới năm 2020. Động thái này sẽ giải phóng các dải tần, tạo điều kiện cải thiện năng lực của các mạng viễn thông hiện có, cũng như dành tài nguyên đầu tư cho các công nghệ tiên tiến hơn (như 5G), từ đó tạo điều kiện phát triển cho những sản phẩm và dịch vụ hết sức mới mẻ, đầy tính sáng tạo.
Trong năm 2017, Việt Nam cũng đã ngừng phát sóng tín hiệu tương tự (analog) tại thêm 15 tỉnh thành, trong khi tới đầu năm 2018, Malaysia đã số hóa việc phủ sóng truyền hình trên khoảng 85% lãnh thổ. Tại Singapore, chính phủ cũng đưa ra mốc ngắt hoàn toàn loại tín hiệu cũ kĩ này kể từ ngày 31/12/2018 tới, đồng thời tích cực hỗ trợ khoảng 400.000 hộ gia đình chuyển sang sử dụng TV kĩ thuật số đời mới.
" alt="Hội nghị AMRI"/>Cloud9, SK Gaming, Team Liquid và OpTic Gaming sẽ đại diện cho CS:GO khu vực Bắc Mỹ. C9 và SK đều cán đích với hệ số 13-5, nhưng C9 lại xếp trên nhờ số round chiến thắng nhỉnh hơn (+75 vs +70). Liquid cùng OpTic theo sát với hai hệ số tương ứng là 12-6 và 11-7.
Họ đã vượt qua Counter Logic Gaming, Immortals, NRG eSports, Renegades, Luminosity và Ghost Gaming trong tám tuần lễ mùa giải. Luminosity và Ghost đều phải nhận kết cục xuống hạng khi xếp hạng 9 – 10.
FaZe Clan, Astralis và G2 Esports cũng đang trên đường tới London với tư cách những đội tuyển mạnh nhất lục địa già. FaZe kết thúc mùa giải với hệ số áp đảo 14-4, trong khi những Astralis (12-6), G2 (12-6) và Fnatic (11-7) cách biệt không quá xa.
Ninjas in Pyjamas, Team EnVyUs, mousesports, GODSENT, Virtus.pro và Team Dignitas đều không thể vượt qua vòng loại để nhận vé máy bay tới thủ đô nước Anh. Dignitas và VP buộc phải xuống hạng dưới chơi do xếp ở hai vị trí bét bảng.
OpTic có thể sẽ “trả nợ” được Astralis sau khi bị đối thủ đánh bại tại trận Chung kết Tổng mùa trước ở hai map Overpass và Train. ESC Season 2 đã có thể là danh hiệu thứ ba của OpTic trong năm 2016, sau ELEAGUE Season 2 và Northern Arena, nhưng Astralis đã cướp đi rồi sau đó giành luôn ELEAGUE Major vào tháng 01 năm nay.
Astralis đang hy vọng bảo vệ danh hiệu thứ hai liên tiếp của họ sau khi vượt qua OpTic, SK và FaZe trên con đường vô địch vào năm ngoái.
Các đối thủ FaZe, SK và G2 đều là những ứng viên vô địch tại ESC Season 3, và họ cũng là những đội tuyển có tầm ảnh hưởng lớn tại Krakow Major vào tháng 7 sắp tới. Liquid, C9, OpTic và Fnatic cũng cần phải chứng minh thực lực của chính họ.
Liệu Astralis có thể bảo vệ thành công chức vô địch lần thứ hai liên tiếp? Hay FaZe, SK hoặc G2 sẽ tạo ra một cuộc lật đổ? Cũng có tiềm năng một đội tuyển khác sẽ gây bất ngờ?
Chúng ta sẽ biết kết quả sau đây hai tuần.
Ba Chấm (Theo Dot Esports)
" alt="[CS:GO] Astralis đứng trước cơ hội bảo vệ thành công chức vô đich ESC Season 3"/>[CS:GO] Astralis đứng trước cơ hội bảo vệ thành công chức vô đich ESC Season 3
Nhận định, soi kèo Samgurali Tskaltubo vs Dila Gori, 22h00 ngày 9/4: Khó có lần thứ 3
UBND tỉnh Điện Biên ban hành văn bản về việc yêu cầu liên kết, chia sẻ dữ liệu giữa các hệ thống thông tin một cửa điện tử.
Theo đó, UBND tỉnh yêu cầu kể từ tháng 6, các chương trình, dự án, đề án công nghệ thông tin hoặc kế hoạch thuê dịch vụ công nghệ thông tin sử dụng ngân sách nhà nước do các sở, ngành, UBND các huyện, thị xã, thành phố thực hiện phải có yêu cầu, nội dung về kết nối, chia sẻ và liên thông các cấp.
Khi đầu tư hoặc thuê dịch vụ các hệ thống xử lý thủ tục hành chính, phục vụ phát triển Chính phủ điện tử phải tuân thủ Kiến trúc Chính quyền điện tử của tỉnh.
Đối với các phần mềm do cơ quan, đơn vị, địa phương chủ động đầu tư cần lấy ý kiến của cơ quan chuyên trách về công nghệ thông tin (Sở TT&TT) và các cơ quan cấp trên có liên quan tới lĩnh vực đầu tư phần mềm nhằm tránh đầu tư dàn trải, trùng lắp gây lãng phí, đồng thời phải có giải pháp kết nôi, chia sẻ và liên thông các cấp.
" alt="Nhiều địa phương yêu cầu liên kết dữ liệu giữa các hệ thống thông tin một cửa điện tử"/>Nhiều địa phương yêu cầu liên kết dữ liệu giữa các hệ thống thông tin một cửa điện tử
![]() |
Ca sĩ chính của U2, Bono chia sẻ: "Chúng tôi có thể nói đang lạm dụng công nghệ. Điều mà chúng tôi đang làm cũng giống như những sân khấu thủa ban đầu của U2 khi mà chúng tôi đã lao vào đám đông khán giả, làm phá vỡ bức tường ngăn cách để tiếp cận với họ."
Trong các buổi luyện tập, khi bản thu bài hát "What a Wonderful World" của Louis Amstrong vang lên, hình ảnh hiện ra một tảng băng AR tan chảy thành một thác nước lớn. Tiếp theo đó, Bono phiên bản người thật xuất hiện và nằm trên sân khấu trước khi thể hiện ca khúc "Love is all we have left" cùng lúc phiên bản AR của chính mình với kích thước lớn hơn.
![]() |
Trải nghiệm show diễn của nhóm nhạc huyền thoại U2 với công nghệ đỉnh cao
Theo tin từ Bộ Tài nguyên và Môi trường (TN&MT), Bộ TN&MT đang thực hiện đúng lộ trình xây dựng Chính phủ điện tử, trong đó trọng tâm là ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý và cung cấp dịch vụ công trực tuyến, bảo đảm rút ngắn quy trình xử lý, giảm số lượng và đơn giản hóa, chuẩn hóa nội dung hồ sơ, giảm thời gian và chi phí thực hiện thủ tục hành chính.
Cục Công nghệ thông tin và Dữ liệu TN&MT cho biết, để tạo nền móng cho việc xây dựng Chính phủ điện tử của Bộ TN&MT, trong năm 2018, Cục sẽ triển khai hai Kế hoạch quan trọng. Đó là xây dựng hệ thống tương tác trong chỉ đạo điều hành giữa Bộ TN&MT với các Sở TN&MT và xây dựng Kiến trúc Chính phủ điện tử ngành TN&MT (phiên bản 2.0).
Đối với việc xây dựng hệ thống tương tác trong chỉ đạo điều hành giữa Bộ TN&MT với các Sở TN&MT, Cục đang triển khai tại các đơn vị thuộc Bộ và các Sở TN&MT. Dự kiến, trong tháng 5/2018 sẽ đào tạo và triển khai hệ thống ở toàn bộ 63 Sở TN&MT. Đến tháng 10/2018, sẽ phát triển phiên bản chạy trên thiết bị cầm tay thông minh
Việc xây dựng Kiến trúc Chính phủ điện tử ngành TN&MT (phiên bản 2.0) được thực hiện trong năm 2018. Dự kiến tháng 11/2018 sẽ hoàn thiện và trình Bộ ban hành.
Cục Công nghệ thông tin và Dữ liệu TN&MT cho biết thêm, đến nay, Bộ TN&MT đã hoàn thành và đưa vào triển khai cung cấp dịch vụ công trực tuyến (DVCTT) cho 82 thủ tục hành chính (TTHC), trong đó có 67 DVC mức độ 3, 15 DVC mức độ 4.
" alt="Bộ Tài nguyên và Môi trường: Xây dựng hệ thống kết nối thông minh với các địa phương"/>Bộ Tài nguyên và Môi trường: Xây dựng hệ thống kết nối thông minh với các địa phương