Sau vòng 5, Viettel vươn lên ngôi đầu bảng khiến cho cuộc đua vô địch tiếpt ục hấp dẫn hơn. Tâm điểm sẽ là các trận đấu của Than Quảng Ninh vs TP Hồ Chí Minh, Hà Nội vs Bình Dương và Hồng Lĩnh Hà Tĩnh vs Viettel sẽ đem đến cuộc đua ngôi vô địch hấp dẫn.

Lịch Thi Đấu LS V-League 1 2020 Nhóm A
NgàyGiờĐộiTỉ sốĐộiVòngKênh
24/10
24/1018:00Than Quảng Ninh FC2:1Hồ Chí Minh CityVòng 4Xem video 
24/1019:15Hà Nội FC2:1Bình Dương FCVòng 4Xem video 
25/10
25/1017:00Hoàng Anh Gia Lai2:4Sài Gòn FCVòng 4Xem video
25/1018:00Hồng Lĩnh Hà Tĩnh0:1ViettelVòng 4Xem video
" />

Lịch thi đấu VLeague 2020 vòng 4 giai đoạn 2

Kinh doanh 2025-03-13 03:39:46 1383

Sau vòng 5,ịchthiđấuVLeaguevònggiaiđoạkhoa pug có bao nhiêu bitcoin Viettel vươn lên ngôi đầu bảng khiến cho cuộc đua vô địch tiếpt ục hấp dẫn hơn. Tâm điểm sẽ là các trận đấu của Than Quảng Ninh vs TP Hồ Chí Minh, Hà Nội vs Bình Dương và Hồng Lĩnh Hà Tĩnh vs Viettel sẽ đem đến cuộc đua ngôi vô địch hấp dẫn.

Lịch Thi Đấu LS V-League 1 2020 Nhóm A
NgàyGiờĐộiTỉ sốĐộiVòngKênh
24/10
24/1018:00Than Quảng Ninh FC2:1Hồ Chí Minh CityVòng 4Xem video 
24/1019:15Hà Nội FC2:1Bình Dương FCVòng 4Xem video 
25/10
25/1017:00Hoàng Anh Gia Lai2:4Sài Gòn FCVòng 4Xem video
25/1018:00Hồng Lĩnh Hà Tĩnh0:1ViettelVòng 4Xem video
本文地址:http://play.tour-time.com/html/90e399232.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Siêu máy tính dự đoán Cagliari vs Genoa, 2h45 ngày 8/3

Phát biểu tại sự kiện gặp mặt thân mật của những người làm ngành game được tổ chức bởi Rovio, công ty phát triển game Angry Birds, lập trình viên Nguyễn Hà Đôngcho biết anh không hề có phân tích hay chiến lược gì để biết trước được việc trò chơi này sẽ trở nên phổ biến như thế nào.

"Thành thực là tôi không biết", lập trình viên người Việt đã khiến cả khán phòng vỗ tay đồng loạt khi trả lời như vậy cho câu hỏi về lý do thành công của trò chơi di động do anh tự phát triển, theo Pocketgamer.

Tuy nhiên, anh cũng gợi ý rằng nguyên nhân có thể là do "mọi người quá lười biếng để tìm hiểu các trò chơi và chỉ muốn một cái gì đó đủ hấp dẫn để gõ trên màn hình". Hà Đông tiết lộ rằng Flappy Bird đã được chơi hơn 20 tỷ lần trong tháng 2/2014 và được tải xuống hơn 90 triệu lần trên App Store và Google Play.

Hà Đông tại RovioCon 2017. Ảnh: Pocketgamer

Chia sẻ với những đồng nghiệp cùng nghề, Hà Đông cho biết trước khi bắt tay làm Flappy Bird, anh đang theo học để trở thành một kỹ sư nhưng sau đó đã quyết định thay đổi nghề nghiệp của mình để trở thành người thiết kế các trò chơi cho thiết bị di động.

Khi đó, anh chú ý tới các trò chơi hàng đầu trên App Store như Clash of Clans, Candy Crush Saga và Angry Birds. Hà Đông nhận thấy rằng chúng được tạo ra để hỗ trợ và mang lại các trải nghiệm lâu dài với hệ thống dịch vụ, nhiều nội dung và cả một phong cách chơi (meta) riêng.

Nhưng bản thân anh nhận ra rằng mình có những hạn chế về thời gian, kỹ năng, quyết tâm và cả ngân sách. Anh cũng không được học về cách lập kế hoạch, quản lý đội nhóm... do đó hướng đi tốt nhất chính là làm việc một mình. Hà Đông nói rằng khi đó anh đang rất thiếu quyết tâm, với nhiều dự án trò chơi chưa hoàn thành, không làm việc nghiêm túc và cuối cùng là không có ngân sách cho chúng.

Nhưng bất chấp tất cả, anh vẫn quyết định làm game và đó là lúc anh nhận ra rằng cần phải làm một thứ gì đó nho nhỏ, đủ để có thể hoàn thiện. Đông đã đưa ra một vài nguyên tắc cốt lõi về trò chơi mà mình muốn thực hiện.

"Tôi muốn nó thật dễ thương - để mời gọi và thu hút những người trẻ tuổi và dễ bắt đầu vì mọi người không có nhiều thời gian để học chơi game", Hà Đông tâm sự.

Anh cũng muốn tạo ra một trò chơi có thể được chơi trong một phút, vì không có ý định làm một trò chơi có nội dung dài hơn. Đó cũng sẽ phải là một game vui nhộn và mang tính cạnh tranh, đặc biệt là đòi hỏi kỹ năng và không liên quan tới may mắn. Đồng thời anh cũng muốn nó miễn phí chơi và không quảng cáo khi thừa nhận rằng mình có một chút sợ hãi với thứ gọi là "trách nhiệm hỗ trợ" đối với người dùng trả tiền.

Với ý nghĩ đó, anh bắt đầu làm việc cùng lúc với ba tiêu đề là: Shuriken Block, Flappy Bird và Super Ball Juggling.

Hà Đông nói rằng anh không biết tại sao game của mình trở nên phổ biến đến như vậy

Phát triển Flappy Bird, Đông bắt đầu với một hình mẫu nhân vật mà anh quyết định nó phải mũm mĩm để tạo ra cảm giác dễ thương và thân thiện khi nhìn vào, một dạng nhân vật có thể trở thành biểu tượng cho trò chơi.

Tiếp đó, anh nghiên cứu và phát hiện ra rằng các trò chơi trên máy console thường có độ trễ thấp hơn 100ms. Hà Đông cho rằng nó quá chậm đối với người chơi và đã giảm xuống dưới 17ms với Flappy Bird. Cuối cùng, anh thêm vào một hiệu ứng âm thanh cho mỗi lần nhấn vào màn hình để có thể tạo ra phản hồi tức thì từ người chơi, đồng thời làm game ở chế độ Portrait (Chân dung) để dễ dàng hơn khi xử lý kỹ thuật.

Game được phát hành vào năm 2013, nhưng gần như không được biết tới cho đến đầu năm 2014, nó bất ngờ trở thành một "hit" lớn. Khi đó, bên cạnh nhiều sự khen ngợi, Nguyễn Hà Đông cho biết anh cũng phải đối mặt với những lời chỉ trích, với rất nhiều thông tin phản hồi nói đây là một trò chơi khủng khiếp và người sáng tạo ra nó không có kỹ năng thiết kế.

Những lời tố cáo về việc anh đã dùng tiểu xảo để leo lên bảng xếp hạng của App Store, cũng như ăn cắp hình ảnh đường ống trong game Mario đã khiến Đông nản lòng. Anh phủ nhận những lời cáo buộc này và nói rằng việc thêm các đường ống vào chỉ đơn giản bởi vì chúng trông đẹp. Những vụ kiện có thể xảy ra cuối cùng chỉ là tin đồn và chúng không bao giờ xuất hiện.

Sau khi nhận được nhiều lời chỉ trích và cố gắng đưa ra một ý tưởng mới nhưng không thành, Nguyễn Hà Đông đã quyết định "nghỉ giải lao". Anh nói bản thân mình không có thời gian để tận hưởng sự thành công của Flappy Bird khi nó trở nên phổ biến, nhưng rất tự hào rằng trò chơi của mình đã đứng đầu App Store.

Cuối cùng, Đông cho biết anh dự định sẽ quay lại chơi game, giống như việc ra mắt Swing Copters vào năm 2014. Anh hy vọng sẽ tìm ra thứ gì đó đáng giá để trở lại vào năm nay hoặc năm sau.

Theo VnExpress

">

Nguyễn Hà Đông: 'Tôi không biết tại sao Flappy Bird thành công'

Kèo vàng bóng đá MU vs Arsenal, 23h30 ngày 9/3: Quỷ đỏ có điểm

Ngoài ra, người chơi còn có thể sử dụng những vũ khí cận chiến khác như dao găm, đại đao,... để tăng thêm tính đa dạng về phong cách chiến đấu trong game. Người chơi sẽ không bị gò bó vào một loại vũ khí duy nhất mà có thể linh hoạt thay đổi qua lại giữa các loại vũ khí trong quá trình chơi.

Hệ thống chiến đấu trong game cũng rất đa dạng khi kết hợp phong cách chiến đấu chặt chém (giống như dòng game hay Diablo) với phong cách bắn súng tương tự tựa game kinh điển Alien Shooter. Ngoài ra, bên cạnh những Clones (tướng mà người chơi sẽ điều khiển trong game) mà nhà sản xuất cung cấp, người chơi còn có thể tự tạo ra cho mình những Clones mới với những đặc điểm ngoại hình và khả năng chiến đấu theo ý thích.

Sau đợt thử nghiệm tầm này năm ngoái, Games of Glorymặc dù nhận được sự ủng hộ và đánh giá cao của người chơi nhưng mục đích vượt mặt 2 anh lớn Liên Minh Huyền Thoại và Dota 2 của Nhà sản xuất dường như chưa đạt đến. Chính vì vậy, sự trở lại lần này với phiên bản chính thức vào ngày 25/4 tới đây của Games of Gloryhứa hẹn sẽ có nhiều điều đáng nói. Kết quả chung cuộc của trận chiến này ra sao? Hãy cùng chờ xem.

Theo InfoGame

">

Games of Glory – Kẻ soán ngôi Liên Minh Huyền Thoại ra mắt tuần sau

Vào ngày 16/04 vừa qua, buổi offline sinh nhật Đột Kích 9 tuổi đã diễn ra ở 7 tỉnh thành trên toàn quốc. Tại Bình Dương, 1 nhóm người chơi cosplay tự phát đã gây được rất nhiều chú ý từ cộng đồng game thủ, nhưng là những nhận định... tiêu cực. Cụ thể hơn, nhóm cosplay có tên gọi “Task Force Neptune” (TFN) đã tới tham dự offline sinh nhật Đột Kích 9 tuổi cùng những màn cos khá phong phú, bao gồm SWAT, SAS, Rose và cả Subject Alpha – một nhân vật cực kỳ “nóng” chưa xuất hiện tại Đột KíchViệt Nam.

Là đam mê thì nên được trân trọng...(Ảnh minh họa)

Là một nhóm cosplay tự phát, tự lo chi phí trang phục, ăn ở, đi lại từ A tới Z, lẽ ra TFN phải được ủng hộ nhiệt tình từ cộng đồng game thủ Đột Kích, nhưng thực tế thì những lời lẽ công kích khá ác ý mới là điều mà những con người tâm huyết này phải hứng chịu. Mặc dù có thiếu đôi chút thiếu sót về mặt trang phục cũng như chưa hoàn toàn chọn lựa hình tượng nhân vật phù hợp để hóa thân dẫu sao, những màn cosplay này đều chính là tâm huyết, nỗ lực của cả nhóm.

Những lời lẽ ác ý từ cộng đồng game thủ có lẽ nào lại phủ nhận hoàn toàn những cố gắng đó? Thậm chí, sự việc còn đi xa hơn nữa khi rất nhiều từ ngữ “không đẹp” đã tới tai một thành viên nữ của nhóm TFN và cô gái này đã phải nhập viện vì một hình thức “chấn thương tâm lý” không đáng có.

Sự việc này đang khiến cho những game thủ thực sự tâm huyết, những cosplayer hết lòng vì cộng đồng phải đặt ra câu hỏi: “Vì đam mê, vì cộng đồng có phải lựa chọn tốt?” hay “Nếu ngay cả những nỗ lực như vậy cũng không được ghi nhận thì điều gì mới có thể khiến họ được cộng đồng trân trọng?”.

Thiết nghĩ, cosplay là một hành động thể hiện niềm đam mê chân chính, sự ngưỡng mộ dành cho nhân vật mà cosplayer hóa thân thành. Vì thế, niềm đam mê chân chính này nên được trân trọng và đối xử đúng mực hơn nữa, thể hiện văn hóa cũng như sự đoàn kết của cộng đồng.

Niềm đam mê của các cosplayer nào phải một sớm một chiều – Họ cần được công nhận.

Theo InfoGame

">

Bị “ném đá” vì cosplay quá xấu, nữ Coser phải nhập viện điều trị do trầm cảm

友情链接