当前位置:首页 > Ngoại Hạng Anh > Nhận định, soi kèo Alashkert vs Pyunik, 17h00 ngày 25/2: Khách ‘ghi điểm’ 正文
标签:
责任编辑:Thế giới
Nhận định, soi kèo Crystal Palace vs Aston Villa, 02h30 ngày 26/2: Ưu thế sân nhà
Đáng nói hơn, chiến thắng của FFQ có công lớn của Sena, tân binh vừa mới gia nhập đội tuyểnở kỳ nghỉ Tết Nguyên Đán Mậu Tuất 2018 vừa qua. Sena đã tỏa sáng cùng lúc ở cả hai vị trí đi rừng và hỗ trợ - điều mà Wolf của SK Telecom T1đã làm được hồi đầu mùa giải này - qua đó giúp FFQ vượt qua UTM sau loạt Bo3 “cân não”.
“Chắc tại mình không hợp (chơi) ở một đội tuyển đứng đầu nên mình muốn thử sức tại một đội tuyển từ dưới lên”, Sena trả lời phỏng vấn của MC Vietnam Esports TV (VETV) về lý do tới với FFQ dù mới chỉ thi đấu cho GIGABYTE Marinesđúng một trận kể từ khi gia nhập đội tuyển.
“Mình cảm thấy ở FFQ mình có thể đánh tự tin hơn bởi không bị áp lực của một team từng đi CKTG.”
Trong vòng đúng một tháng, Sena có vinh dự đứng trên sân khấu GG Stadium để trả lời phỏng vấn với tư cách là người thắng trận hai lần trong hai màu áo khác nhau tại VCS Mùa Xuân 2018
Ở cả hai ván thắng của FFQ, sự đóng góp vào lối chơi chung của Sena là rất dễ nhận ra. Với Sejuani và Thresh, Sena đã tạo ra những lợi thế cho đồng đội từ rất sớm để tạo thế lăn cầu tuyết cho FFQ.
Vốn là một tuyển thủ đi rừng từ thời còn khoác áo Saigon Fantastic Five ở mùa giải 2015, việc Sena thay thế Sergh để đảm nhận vai trò hỗ trợ trong đội hình FFQ ngay trong màn ra mắt có thể coi là một bất ngờ.
Nhưng với tuyển thủ gốc Hải Phòng, anh không hề cảm thấy gượng gạo vì hoàn toàn đặt niềm tin vào HLV Trưởng Junie và khẳng định, “team có thế nào thì mình đánh như thế.”
Sena cho biết, anh không gặp khó khăn khi đưa ra quyết định chia tay GAM để chấp nhận thử thách mới tại FFQ
Màn trình diễn của Thresh trong tay Sena được BLV Mạnh An (VETV) đánh giá rất cao và cho rằng, tân binh của FFQ xứng đáng giành MVP Ván 3 ở màn đọ sức giữa FFQ vs UTM. “Tôi ấn tượng với cách mà Sena gây ảnh hưởng tới ván đấu, từ những cú kéo, call (kêu gọi-PV)”, BLV kỳ cựu của VETV nói sau trận đấu.
Và kết quả cụ thể mà Sena đem tới cho FFQ ngoài chiến thắng còn là cú Pentakill dành cho người đồng đội mới, xạ thủ Celebrity. Đây cũng là Pentakill thứ hai được ghi tại VCS Mùa Xuân 2018, sau pha xử lý của đường giữa Warzone thuộc EVOS Esportstrong trận gặp GAM vào ngày 02/02 vừa qua.
Celebrity cảm thấy "vui thôi" khi là tuyển thủ thứ hai lập Pentakill tại VCS Mùa Xuân 2018
Xạ thủ của FFQ cũng giành luôn MVP Ván 3 nhờ sở hữu hệ số KDA đáng mơ ước
“Mình có chơi chung với Sena trước đó rồi nên việc thay support cũng không quan trọng lắm”, Celebrity nói với VETV về khả năng phối hợp của anh với tân binh của FFQ. “Sena đã giúp cho team có động lực để thi đấu.”
Rõ ràng Sena đã phần nào chứng minh được thực lực của anh khi đang sở hữu hai chiến thắng trong hai lần ra sân ở biên chế của hai đội tuyển khác nhau tại VCS Mùa Xuân 2018.
Và tuyển thủ này chắc chắn còn muốn thể hiện nhiều hơn thế nữa – mà trước mắt là mục tiêu đưa FFQ lọt vào top 4 VCS Mùa Xuân 2018 để tham dự vòng play-off và tham vọng góp mặt ở những giải đấu LMHTquốc tế trong năm.
Nhưng để làm được điều đó, Sena vẫn phải duy trì phong độ như hiện tại, dù đi rừng hay chơi hỗ trợ, để giúp FFQ kéo dài mạch trận toàn thắng.
BXH VCS Mùa Xuân 2018 sau Ngày 1 - Tuần 5
FFQ sẽ có trận đấu tiếp theo gặp Cherry Esports, đội vừa chấm dứt chuỗi tám trận bất bại của EVOS, vào lúc 16g00 ngày 04/3 sắp tới.
Gamer
" alt="LMHT: FFQ sở hữu ‘bản sao’ của SKT Wolf, Celebrity có Pentakill"/>LMHT: FFQ sở hữu ‘bản sao’ của SKT Wolf, Celebrity có Pentakill
Không chỉ ở châu Á mà ngay cả toàn bộ thế giới đều thừa nhận, Singapore đang dẫn đầu cuộc đua toàn cầu về phát triển các phương tiện tự hành. Theo báo cáo của KPMG, Singapore đứng thứ 2 trong số 25 quốc gia trên thế giới sẵn sàng cho công nghệ xe tự hành.
Singapore đã tự biến mình thành cái nôi cho các công ty khởi nghiệp về lĩnh vực công nghệ xe tự hành nhờ cơ sở hạ tầng đường bộ phát triển, giảm thiểu tình trạng tắc nghẽn giao thông cũng như ban hành luật dành riêng cho phương tiện tự hành. Nhờ đó, các startups về xe tự hành có được môi trường hoàn hảo để thử nghiệm và ra mắt những phương tiện tự hành đầu tiên với đầy đủ các chức năng.
Những chiếc xe taxi tự lái đã được triển khai thí điểm tại Singapore trong hơn hai năm qua. Chính phủ nước này cũng hy vọng họ sẽ vận hành thành công những tuyến xe buýt không người lái trên đường phố vào năm 2022.
Trong khi Singapore đang có những bước tiến mạnh mẽ trong lĩnh vực công nghệ hot này, phải chăng các quốc gia khác ở khu vực Đông Nam Á đang phải chạy theo “hít khói” phía sau?
Malaysia đưa lộ trình thử nghiệm đến năm 2025
Năm 2016, REKA, một công ty nghiên cứu phát triển có trụ sở tại Malaysia đã đặt mục tiêu đưa quốc gia này thành tên tuổi lớn trên thế giới về công nghệ xe tự hành.
Với quyết tâm phát triển xe tự hành, công ty này đã phát triển con chip gắn vào ô tô cùng với các cảm biến, định vị GPS và công nghệ video. Xe tự hành của REKA đã chạy thành công từ Kuala Lumpur đến Melaka với hai hành khách mà không cần có tài xế kiểm soát.
Công ty này sau đó đã tiếp tục phát triển công nghệ của họ và nhận được sự ủng hộ tích cực. Tháng 3/2018, chính phủ Malaysia tuyên bố sẽ thử nghiệm một chương trình R&D về xe tự hành, lộ trình đến 2025 nhằm phát huy hơn nữa những tiến bộ về công nghệ này.
“Bật đèn xanh” cho FPT thử nghiệm
Để tận dụng cơ hội vươn lên trong cuộc đua toàn cầu này, vào đầu năm 2018, một tập đoàn công nghệ luôn tiên phong trong các công nghệ mới ở Việt Nam là FPT đã được phép thực hiện thí điểm xe tự lái ở Khu công nghệ cao TP.HCM.
Theo đại diện Bộ Giao thông Vận tải, công nghệ tự hành góp phần quan trọng trong sự phát triển của quốc gia trong cuộc cách mạng công nghiệp 4.0. Nhận thức được thực tế này, từ năm 2017, FPT đã đầu tư mạnh mẽ và đạt được những thành tựu nhất định. Ô tô 4 chỗ và xe điện cho sân golf tích hợp công nghệ tự lái do FPT phát triển đã chạy thử thành công với vận tốc 25km/h và sử dụng các công nghệ như radar, định vị GPS, các thuật toán xử lý hình ảnh và tầm nhìn để đánh giá môi trường xung quanh, tự động vượt hoặc tránh chướng ngại vật.
Mới đây, FPT cũng đã tiến thêm một bước trên lộ trình phát triển công nghệ tự hành khi ứng dụng công nghệ tự lái trên xe điện Yamaha, đưa vào thử nghiệm cho việc di chuyển nội bộ của cư dân tại khu đô thị Ecopark. Không dừng ở đó, FPT còn nhanh chân kiến tạo nguồn nhân lực công nghệ số để chuẩn bị cho tương lai bằng cách tổ chức sân chơi về lập trình xe tự hành cho sinh viên - cuộc thi Cuộc đua số. Đây là cuộc thi duy nhất về công nghệ xe tự hành tại khu vực Đông Nam Á hiện nay, giúp giới trẻ Việt Nam tiếp cận và trải nghiệm những công nghệ hiện đại nhất, góp phần xây dựng nguồn lực số cho Việt Nam và khu vực.
![]() |
FPT bắt tay Yamaha thử nghiệm xe điện tự lái trong khu đô thị |
Sự vào cuộc của các quốc gia Đông Nam Á khác
Tại Philippines, mô hình thành phố thông minh đã được thử nghiệm tại dự án Clark Global City. Đây cũng là môi trường rất phù hợp để nghiên cứu và phát triển công nghệ xe tự hành. Những người tham gia dự án này hy vọng những tiến bộ trong nghiên cứu công nghệ tự hành tại Clark Global City sẽ tạo không gian cho các công ty khởi nghiệp về công nghệ có thể khởi động và phát triển. Tuy nhiên, Ủy ban bảo hiểm Philippines cũng cảnh báo chính phủ nước này rằng để tạo ra môi trường thích hợp cho những chiếc xe tự lái, trước hết cần phải có một cuộc cải cách toàn diện về hành lang pháp lý.
Tháng 8/2018, Hiệp hội các nhà sản xuất ô tô Indonesia (Gaikindo) đã tổ chức một cuộc triển lãm kéo dài 10 ngày nhằm phô diễn những tiến bộ về công nghệ ô tô của đất nước này khi được đặt cạnh những tên tuổi lớn nhất thế giới trong ngành sản xuất ô tô. Tuy nhiên, chất lượng cơ sở hạ tầng của Indonesia vẫn chưa đủ đảm bảo cho các phương tiện tự hành.
Cuộc đua số là cuộc thi công nghệ thường niên do Tập đoàn FPT phối hợp cùng Đài truyền hình Việt Nam tổ chức. Cuộc đua số mùa thứ ba (2018-2019) diễn ra từ tháng 10/2018 - 5/2019 trên toàn quốc. Tham dự cuộc thi, sinh viên được nghiên cứu, sáng tạo, trải nghiệm công nghệ mới nhất trong lĩnh vực tự hành và có cơ hội nhận được tổng giá trị giải thưởng hơn 1,5 tỷ đồng. Đặc biệt, đêm chung kết năm nay sẽ là màn tranh tài gay cấn thú vị chưa từng có về công nghệ tự hành giữa các trường ĐH Việt Nam với các trường đại học trong khu vực châu Á. |
Lệ Thanh
" alt="Cuộc đua công nghệ xe tự hành của các nước Đông Nam Á"/>Ấn Độ yêu cầu Apple và Google xóa bỏ ứng dụng TikTok khỏi kho ứng dụng do gây ảnh hưởng đến trẻ nhỏ
Soi kèo phạt góc Crystal Palace vs Aston Villa, 02h30 ngày 26/2
![]() |
Fanpage Beatvn đã biến mất. |
Hiện tại, các group (nhóm) nhỏ của Beat vẫn còn nguyên. Khi người dùng nhập từ khóa Beatvn trên thanh tìm kiếm của Facebook sẽ xuất hiện một số fanpage giả với lượng theo dõi thấp dưới 1.000 - 2.000 người.
Có mặt từ năm 2009 dưới dạng một forum, Beatvn khi đó là một cộng đồng tập trung vào đời sống "dân chơi" như cá độ bóng đá, lô đề, chia sẻ ảnh gái xinh kèm số điện thoại, chuyện 18+, bàn về chất kích thích.
Đặc biệt, trang này còn là nơi chỉ điểm các chốt chặn của lực lượng 141, cảnh sát giao thông để những nhóm "dân chơi" có thể chủ động né tránh.
![]() |
Các group (nhóm) con nhỏ của Beat vẫn còn nguyên. |
Đến giai đoạn Facebook bùng nổ, Beatvn tiếp tục phát triển thành hệ thống gồm website (diễn đàn) - fanpage - ứng dụng di động. Nội dung của trang này dần thay đổi, nhưng vẫn xoay quanh những câu chuyện, hình ảnh gây sốc hoặc tranh cãi, thu hút nhiều chia sẻ và bình luận.
Mục "phòng thú tội" của Beatvn từng gây sốt với nhiều câu chuyện do các thành viên tự kể về quá khứ của mình, trong đó có những hành vi như hiếp dâm, trộm cắp, lừa đảo...
Đến 2015, nhiều fanpage lớn tại Việt Nam như 2idol!, Thức Khuya Xem Bóng Đá... bị Facebook truy quét. Beatvn cũng gặp phải tình trạng tương tự. Sau đó, trang này phải xây dựng lại từ đầu, đồng thời đối mặt với hàng chục trang giả mạo mới lập ra.
" alt="Fanpage Beatvn biến mất trên Facebook"/>Theo tờ New York Times, sau khi trình làng tính năng Screen Time, nhiều nhà phát triển của các ứng dụng theo dõi màn hình và kiểm soát thời gian đã bị yêu cầu chỉnh sửa sản phẩm hoặc đã bị xóa khỏi App Store.
Được biết, Apple đã gỡ bỏ hoặc hạn chế ít nhất 11 trong số 17 ứng dụng kiểm soát thời gian được tải về thường xuyên nhất. Screen Time của Apple có một số nhược điểm so với các ứng dụng cùng tính năng được cung cấp bởi bên thứ ba như: ít cách hạn chế truy cập ứng dụng không mong muốn hơn, lập lịch ít chi tiết hơn, và trẻ em vẫn có thể thao tác bên cạnh các công cụ lọc web của Apple. Hơn thế nữa, các ứng dụng của các nhà cung cấp độc lập có thể giúp người dùng dễ dàng giám sát cùng lúc cả thiết bị iOS và Android, trong khi Screen Time thì không.
Trao đổi với các nhà phát triển ứng dụng, họ cho biết các ứng dụng của họ bị gỡ khỏi App Store một cách đột ngột cùng với những yêu cầu thay đổi mơ hồ, không rõ ràng từ phía Apple. Với một số trường hợp cá biệt, như OurPact có 80% doanh thu đến từ App Store, hành động này của Apple có thể hủy hoại cả công ty.
Trong một diễn biến khác, Apple khẳng định các ứng dụng bị xóa là do đã vi phạm chính sách của công ty. Các ứng dụng của bên thứ ba đã thu thập quá nhiều dữ liệu trên thiết bị cá nhân, do đó, việc gỡ bỏ những ứng dụng này không liên quan đến bộ công cụ giám sát màn hình của riêng Apple.
Trong một email gửi tới tờ MacRumors, phó chủ tịch cấp cao mảng marketing của Apple, Phil Schiller, cho rằng tờ Times đã không chia sẻ đầy đủ bản chính sách của Apple và giải thích rằng, một số ứng dụng bị gỡ bỏ là do đã sử dụng công nghệ Mobile Device Management (MDM) và cài đặt MDM Profile như một phương pháp giúp can thiệp vào việc sử dụng thiết bị di động. MDM là công nghệ cho phép một bên truy cập và kiểm soát nhiều thiết bị khác. Nó được các công ty phát triển sử dụng như một công cụ quản lý, mà theo đó, họ có quyền đối với tất cả dữ liệu bao gồm vị trí, lịch sử sử dụng ứng dụng, tài khoản email, quyền truy cập camera và dữ liệu duyệt web. Apple cho biết vào giữa năm 2017, công ty đã từng cập nhật bản hướng dẫn về việc sử dụng MDM vào mục đích phi thương mại.
Trên trang chủ của mình, Apple đăng một bài biết với tiêu đề "sự thật về những ứng dụng kiểm soát thời gian". Trong đó, công ty cho rằng sử dụng MDM là sự vi phạm rõ ràng chính sách của App Store, vượt ra ngoài tầm kiểm soát của bản thân ứng dụng. MDM Profile có thể bị hacker để thực hiện mục đích độc hại. Apple cho biết họ đã cho các nhà phát triển 30 ngày để điều chỉnh lại ứng dụng cho phù hợp. Sở dĩ họ buộc phải gỡ bỏ những ứng dụng này bởi chúng đe dọa sự bảo mật và riêng tư, hoàn toàn không phải do cạnh tranh sản phẩm như cáo buộc của The New York Times.
Gã khổng lồ Apple lần đầu giới thiệu các tính năng kiểm soát thời gian vào hồi năm ngoái, khi công bố iOS 12, bản cập nhật gần nhất cho hệ điều hành di động tính đến thời điểm này. Thứ sáu tuần trước, CEO Tim Cook cũng đã thảo luận về chứng nghiện màn hình tại Hội nghị thượng đỉnh Time 100 tại New York.
CEO Tim Cook cho rằng quyền riêng tư cần được ưu tiên
Tính năng Screen Time của Apple xuất hiện sau những phản ứng dữ dội vì lo ngại về chứng nghiện điện thoại ở trẻ em. Hai trong số các cổ đông lớn của Apple đã công bố một bức thư ngỏ vào tháng 1/2018 yêu cầu Apple thực hiện một cách tiếp cận có trách nhiệm xã hội đối với hành vi sử dụng thiết bị di động của trẻ em.
Đầu tuần trước, nhà phát triển của hai ứng dụng Kidslox và Qustodio đã đệ đơn khiếu nại chống độc quyền đối với Apple lên Liên minh Châu Âu. Tháng trước, Kaspersky Lab cũng đã đệ đơn khiếu nại, sau khi ứng dụng quản lý thời gian sử dụng điện thoại của họ bị xóa khỏi App Store. Tuy nhiên, không chỉ có các nhà phát triển ứng dụng kiểm soát thời gian cảm thấy lo lắng, Spotify cũng đã trình đơn khiếu nại chống độc quyền dành cho Apple vì cho rằng công ty công nghệ này đã tạo ra lợi thế cạnh tranh cho bản thân, không công bằng và kìm hãm sự phát triển của các dịch vụ truyền phát nhạc độc lập. Apple gọi tuyên bố của Spotify là "gây hiểu lầm".
" alt="Apple giải thích lý do gỡ bỏ một loạt ứng dụng trên App Store: Không phải vì Screen Time"/>Apple giải thích lý do gỡ bỏ một loạt ứng dụng trên App Store: Không phải vì Screen Time
![]() |
Chiếc điện thoại mới nhất của Asus có thiết kế tràn viền đẹp mắt. Tỷ lệ hiển thị, theo nhà sản xuất, lên đến 90%. Màn hình công nghệ LCD cho góc nhìn rộng và không bị mờ dưới ánh nắng chói. Từ màn hình khoá có thể vuốt qua lại để đổi ảnh nền.
![]() |
Phần viền tai thỏ phía trên sẽ bị che đi khi vào giao diện lướt web và vài ứng dụng khác. Một vài biểu tượng sẽ hơi mất tự nhiên khi xuất hiện ở khu vực tai thỏ, rõ ràng việc xây dựng giao diện cho màn hình bị khuyết này không hề đơn giản. Tuy nhiên giao diện này mới chỉ thử nghiệm, sẽ hoàn chỉnh khi máy dự kiến bán tại Việt Nam đầu quý 2.
![]() |
Chiếc máy có phần lưng kính tương tự mặt trước. Mặt lưng được thiết kế để cảm biến vân tay trở thành tâm hình tròn, với các góc phản chiếu đẹp mắt theo phong cách các dòng Zenfone trước.
![]() |
Máy cũng có camera kép phía sau với kích thước nhỏ hơn iPhone X. Camera này gồm một chiếc có độ phân giải 12MP và một 8MP, đèn LED kép hai tông màu. Hai camera gồm một góc rộng và một góc thường, tương đương tiêu cự 12mm và 24mm.
![]() |