Giải trí

Người dân Cuba đối phó với mạng Internet cực chậm nhưng đắt đỏ như thế nào

字号+ 作者:NEWS 来源:Nhận định 2025-03-07 06:33:01 我要评论(0)

Đến thời điểm hiện tại,ườidânCubađốiphóvớimạngInternetcựcchậmnhưngđắtđỏnhưthếnàwest ham đấu với arsewest ham đấu với arsenalwest ham đấu với arsenal、、

Đến thời điểm hiện tại,ườidânCubađốiphóvớimạngInternetcựcchậmnhưngđắtđỏnhưthếnàwest ham đấu với arsenal Cuba vẫn đang là một trong những nước “chậm kết nối” nhất với thế giới. Tuy nhiên, tình trạng này đang dần thay đổi.

Tháng 7 năm ngoái, hãng viễn thông quốc doanh Etecsa đã chính thức cho ra mắt những điểm phát wifi đầu tiên tại quốc gia này. Một năm sau đó, hơn 100 điểm phát đã được lắp đặt trên khắp Cuba.

Rất nhiều người dân Cuba bây giờ mới có cơ hội truy cập Gmail, Facebook hay Twitter để kết nối với gia đình, bạn bè. Mặc dù dữ liệu di động hiện nay còn rất hạn chế nhưng theo số liệu của Etecsa thì đã có 150.000 cư dân (trên tổng dân số 11 triệu người) nước này truy cập Internet hàng ngày.

Bởi Internet ở Cuba còn rất hạn chế nên mức giá người dân phải trả để sử dụng không hề nhỏ chút nào. Trong khi thu nhập trung bình của một người Cuba là 25 USD/tháng, một giờ dùng wifi đã tốn tới 2 USD, còn những chiếc điện thoại có thể kết nối Internet thì được bán ra ở các cửa hàng quốc doanh với giá 200 USD. Người dân cũng chỉ có thể lướt các trang tin chính hay mạng xã hội bởi chính phủ đã chặn hết các blog bất đồng chính kiến.

Sự thiếu thốn Internet của người dân Cuba xảy ra không chỉ bởi các chính sách của chính quyền sở tại mà còn bởi lệnh cấm vận lâu năm của Mỹ khiến các doanh nghiệp nước này không thể hoạt động tại Cuba. Kho ứng dụng của Apple và Google cũng không cho phép người dùng Cuba download; các ứng dụng như Skype, WhatsApp,… cũng bị chặn. Người dân chỉ có thể vào được Facebook qua bản web.

Trong tình cảnh đó, người dân Cuba đã rất sáng tạo trong việc tìm kiếm giải pháp “luồn lách” cho vấn đề này.

Hy sinh gì đó rồi hẵng kết nối

Một buổi chiều thứ bảy, Estrella Rodríguez, một bác sỹ ở Havana đứng trước hiên một điểm phát wifi dùng IMO, ứng dụng chat tương tự như Skype để liên lạc với cô con gái đang sống ở New Zealand. Skype hoàn toàn bị cấm ở Cuba, ngay cả khi người dân có xoay sở tải được về thì họ cũng thể kết nối được từ Cuba. Thế nhưng IMO lại khác.

Rodríguez cho biết:“Đây là lần đầu tiên tôi được nhìn thấy con gái kể từ khi nó di cư sang đó cách đây 5 năm. Tôi đã mòn mỏi chờ nó biết bao!”, bà nói trong nước mắt và mừng rỡ chỉ vào màn hình có cô con gái. Trước đó, họ chỉ liên lạc được với nhau qua email. Cả gia đình bà đã phải chấp nhận hy sinh sữa khỏi khẩu phần ăn trong vài tuần để tiết kiệm đủ tiền dùng wifi.

Cách đó không xa, cậu thiếu niên Miladis Llanes cũng đang ngồi check Facebook. Llanes chia sẻ: “Internet chỉ dành cho tầng lớp trung lưu thôi, người nghèo không thể có tiền dùng. Hầu hết những người dùng Internet ở đây đều có người thân ở nước ngoài ‘chống lưng’.”

Cái khó ló cái khôn. Gần đó, hai thiếu niên khác đang tựa lưng vào bức tường của tòa nhà và thì thầm “Psssst – Connectify” cho những người ghé qua. Connectify là một ứng dụng cho phép họ chia sẻ nguồn băng thông hạn chế mà sóng wifi của Etecsa cung cấp bằng cách tạo lập điểm phát wifi cá nhân từ laptop của mình. Người dùng có thể mua một tấm thẻ sử dụng wifi 1 tiếng với giá 2 USD, tạo lập 3 kết nối wifi có mật khẩu rồi bán chúng cho những người khác với giá 1 USD/kết nối để thu về 1 USD tiền lời cho mỗi "cuốc" như vậy. Lũ trẻ ở đây không thiếu khách hàng sẵn lòng mua kết nối wifi với giá chỉ bằng một nửa mức giá mua chính thức.

Một sáng tạo khác của người dân Cuba là trang rao vặt Revolico. Tại quốc gia nơi những siêu thị quốc doanh có thể chẳng có nổi một cuộn giấy toilet để bán và các món đồ điện tử thì bị đội giá đến 240%, Revolico đã trở thành một địa chỉ hấp dẫn. Để đáp ứng nhu cầu của mình và những người khác, rất nhiều người Cuba đã nhảy các chuyến bay giá rẻ tới Panama thu mua smartphone, laptop, quần áo,… rồi mang chúng về nước để bán online trên Revolico. Mặc dù hoạt động này không hợp pháp và Revolico cũng bị chặn nhưng mọi người vẫn có thể truy cập nó qua các site nhân bản (mirror website). Không thể thỏa mãn được nhu cầu hàng hóa trong nước, chính phủ Cuba sau đó đã nhắm mắt làm ngơ trước hoạt động của nó.

Kết nối Internet hạn chế cũng khiến các nhà phát triển nước này cố gắng thiết kế ra các ứng dụng có thể vận hành offline. Alamesa, ứng dụng đánh giá địa điểm ăn uống (tương tự như Foody) là một ví dụ điển hình. Mỗi 2 tuần một lần, ứng dụng này lại cập nhật review, mô tả và ảnh về hơn 800 nhà hàng để người dùng tải về search offline mỗi khi cần. Không thể chạy quảng cáo, đội ngũ Alamesa đã tìm được cách khác kiếm lại doanh thu: Khoảng 30% các nhà hàng trên nền tảng này trả tiền cho Alamesa để được quảng bá trên nền tảng này.

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读

Thiết kế của Optoma UHD65 rất cơ động. Máy có kích thước 498 x 331 x 141mm và nặng chưa tới 8kg. Mẫu máy chiếu 4K này có hệ thống kính 32,62mm ở đằng trước, còn mặt sau là đầy đủ các cổng kết nối từ cơ bản tới cao cấp.

Điểm đặc biệt của UHD65 là công nghệ 4K DLP Texas Intrustment (phổ biến trong các hệ thống rạp phim lớn) tạo nên hình ảnh 4K sắc nét và độ tương phản cao. Ngoài ra, máy cũng cho phép chuyển đổi độ phân giải thấp hơn và tía tạo để tương tư 4K nhất có thể. Khả năng tương thích High Dynamic Range (HDR), hỗ trợ HDCP 2.2 và xử lý khung hình PureMotion phức tạp giúp loại bỏ sự mờ của hình ảnh. 

UHD65 được trang bị hệ thống đèn chiếu với độ sáng 2.200 ANSI Lumens, độ tương phản 1.200.000:1. Tuổi thọ của đèn đạt 15.000 giờ. 

Vivitek HK2299 (105 triệu đồng)

Vivitek HK2299 là mẫu máy chiếu có xuất xứ từ Hà Lan. Máy có thiết kế nhỏ gọn và được tích hợp đầy đủ các cổng kết nối phổ dụng. Tương tự UHD65, HK2299 cũng được tích hợp công nghệ DLP. Bên cạnh đó, máy còn được tích hợp công nghệ BrilliantColor và công nghệ bánh xe màu 6 phân đoạn (RGB-RGB) tạo ra hình ảnh chất lượng với màu sắc trung thực, tự nhiên. Với tỷ lệ tương phản 1.200.000:1, độ sáng 2.000 Ansi lumen, hình ảnh có chất lượng tốt ngay cả trong phòng chiếu không được tối ưu ánh sáng.

" alt="Những mẫu máy chiếu 4K mới nhất cho phòng giải trí gia đình" width="90" height="59"/>

Những mẫu máy chiếu 4K mới nhất cho phòng giải trí gia đình

Việt Nam - điểm nóng về ứng dụng điện toán đám mây

Sáng ngày 14/3/2019, CMC Telecom cùng các doanh nghiệp hàng đầu về công nghệ đã tham dự Hội nghị công nghệ Forbes Vietnam’s Tech Summit 2019 với chủ đề “Chân trời mới, khả năng mới” tại GEM Center, TP. HCM.

Thảo luận trong chủ đề “Kết nối chân trời mới”, các diễn giả đến từ Siemens, VNPT, CMC Telecom đều cùng nhìn nhận sự phát triển nhanh chóng của công nghệ đã, đang và sẽ có tác động lớn đến hoạt động kinh doanh của doanh nghiệp trên thế giới. Việt Nam không nằm ngoài xu hướng chung và đang là điểm nóng trong khu vực về ứng dụng điện toán đám mây trong doanh nghiệp.

{keywords}
 CMC Telecom trong phiên thảo luận “Kết nối chân trời mới” tại Tech summit 2019

Đứng ở vị trí đơn vị hạ tầng viễn thông, ông Đặng Tùng Sơn – Phó tổng giám đốc CMC Telecom cho rằng: “Việt Nam đang ở giai đoạn “early stage” - tức là giai đoạn doanh nghiệp mới đang sử dụng điện toán đám mây cho việc tiết kiệm ngân sách IT. Chúng ta cần phải tiến nhanh hơn đến giai đoạn khi mà doanh nghiệp cảm nhận thấy việc bắt buộc phải sử dụng, phát triển và sử dụng điện toán đám mây. Điện toán đám mây sẽ là công cụ chiến lược của các doanh nghiệp dẫn đầu và là công cụ nền tảng để thay đổi các hoạt động của doanh nghiệp.”

Cũng trong phần thảo luận, ông Đặng Tùng Sơn cũng cho rằng  trong nền kinh tế số, với chính sách hỗ trợ mạnh mẽ, các doanh nghiệp lớn như VNPT, CMC cần đi đầu, xây dựng những hệ sinh thái mở để kết nối đối tác, khách hàng, các đơn vị thứ 3. Hệ sinh thái mở này sẽ dựa trên hạ tầng điện toán đám mây và phải đồng bộ với chuẩn mực quốc tế. Ông Sơn chia sẻ “CMC Telecom hiện đang là 1 trong 3 đơn vị đầu tiên trên thế giới đạt chứng chỉ MEF 3.0 – chứng chỉ khẳng định khả năng trong việc cung cấp dịch vụ kết nối Ethernet với chất lượng cao nhất trên thị trường, dựa trên các tiêu chuẩn được công nhận trên toàn cầu”.

{keywords}
Ông Đặng Tùng Sơn – Phó Tổng giám đốc CMC Telecom – Một trong 3 đơn vị đầu tiên trên thế giới nhận chứng chỉ kết nối Ethernet chuẩn quốc tế MEF 3.0 

CMC Telecom là một trong 3 trụ cột của Tập đoàn công nghệ CMC hướng tới đối tượng khách hàng doanh nghiệp lớn trong nước và doanh nghiệp nước ngoài tại Việt Nam. Hiện tại có hơn 50% doanh nghiệp tập đoàn đa quốc gia nằm trong Top 100 Forbes đang là khách hàng và đối tác của CMC Telecom. Liên tiếp 2 năm 2017 và 2018, CMC Telecom được tạp chí IFM (International Finance Magazine) của Anh bình chọn là Nhà cung cấp Dịch vụ Viễn thông cho doanh nghiệp tốt nhất Việt Nam.

Forbes Vietnam’s Tech Summit 2019 quy tụ 20 diễn giả hàng đầu là các nhà đầu tư mạo hiểm, doanh nhân công nghệ tầm cỡ của thế giới và đại diện cộng đồng khởi nghiệp năng động trong nước và hơn 1.000 khách tham dự. Phiên thảo luận “Kết nối chân trời mới” nằm trong khuôn khổ hội nghị, có sự tham gia của ông Phạm Thái Lai (Chủ tịch, Tổng Giám đốc, Siemens Việt Nam), ông Nguyễn Thành Nam (Phó Chủ tịch Đại học FPT), ông Đặng Tùng Sơn (Phó Tổng giám đốc, CMC Telecom), ông Nguyễn Đức Kiên (Giám đốc chiến lược, VNPT)

Thúy Ngà

" alt="Doanh nghiệp Việt cần thay đổi bằng điện toán đám mây" width="90" height="59"/>

Doanh nghiệp Việt cần thay đổi bằng điện toán đám mây

“Tôi biết một vài người đang có cùng suy nghĩ và dự định. Chúng tôi đang cố gắng hết sức để điều tuyệt vời đó (Prince of Persia) có thể xuất hiện một lần nữa”, Jordan Mechner – cha đẻ của dòng game huyền thoại Prince of Persia, vừa chia sẻ trên trên Twitter cá nhân.

Đây có thể coi là một tin không thể vui hơn với những người hâm mộ series game Hoàng tư Ba Tư. Kể từ phiên bản gần nhất Prince of Persia: The Forgotten Sands (phát hành năm 2010), dòng game huyền thoại này gần như mất hút và chìm vào quên lãng. Mãi cho đến thời điểm này, với tín hiệu khả quan từ Jordan Mechner, chúng ta có thể tin vào một tương lai sáng lạng hơn cho Prince of Persia.

Được biết, Prince of Persia là thương hiệu trò chơi điện tử được sáng tạo bởi Jordan Mechner. Game được ra mắt lần đầu vào năm 1989 dưới sự hỗ trợ của hãng sản xuất Brøderbund. Phiên bản Prince of Persia II tiếp tục được Brøderbund phát triển và phát hành năm 1993, với những cải thiện về hình ảnh và âm thanh. Năm 1999, phiên bản Prince 3D lần đầu tiên gắn với hành trình trong không gian ba chiều.

Sau đó hãng Ubisoft đã thay Brøderbund phát triển trò chơi, với các phiên bản mới: The Sands of Time (2003), Warrior Within (2004), The Two Thrones (2005), The Ghost of Past(2008- bản ngoại truyện), The Forgotten Sands (2010- sau sự kiện ở phiên bản The Sands of Time).

Tính đến nay, Prince of Persia đã có tổng cộng 15 phiên bản (cả chính lẫn phụ). Phiên bản đầu tiên là Prince of Persia, phát hành năm 1989. Trong khi đó, phiên bản cuối cùng là Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame, phát hành năm 2013 trên nền tảng di động (iOS và Android).

Theo GameK

" alt="Cái tên huyền thoại Prince of Persia sắp tái xuất sau cả thập kỷ “ngủ quên”" width="90" height="59"/>

Cái tên huyền thoại Prince of Persia sắp tái xuất sau cả thập kỷ “ngủ quên”