Nhận định, soi kèo Arsenal vs PSV, 03h00 ngày 13/3: Chủ nhà dưỡng sức
本文地址:http://play.tour-time.com/news/057b599727.html
版权声明
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。
Nhận định, soi kèo OFK Beograd vs Zeleznicar Pancevo, 20h00 ngày 12/3: Sân nhà vẫn hơn
Tựa game bắn súng vẫn trong giai đoạn Early Access đã trở thành trò chơi phổ biến nhất trên Steam, bán được hơn 10 triệu bản, và tạo ra hiệu ứng sâu rộng trên Twitch. Giờ thì đã có một con số cụ thể hơn để chứng minh sự thành công của PlayerUnknown’s Battlegroundsvà nhà phát triển Bluehole Studio.
Hãng phát triển Hàn Quốc đã gia tăng gấp năm lần chỉ trong vòng ba tháng, lên tới 4,6 tỷ USD (khoảng 5,2 nghìn tỷ Won và hơn 105 ngàn tỷ VNĐ), theo Bloomberg đưa tin.
Thông tin cũng khẳng định nhà sáng lập Bluehole, Inc., Chang Byung-gyu, đang sở hữu 20% cổ phần công ty – qua đó biến ông trở thành một tỷ phú, “ít nhất là trên lý thuyết.”
Thành công của PUBGđã được nhắc tới ở tất cả các phương tiện truyền thông, nhưng Bluehole vẫn đang ấp ủ những dự định đẩy mạnh sự phát triển hơn nữa vào cuối năm 2017 và sau đó – trước mắt là tung ra phiên bản chính thức của tựa game.
Văn phòng làm việc tại trụ sở chính của Bluehole ở Pangyo Techno Valley, Seongnam, tỉnh Gyeonggi, Hàn Quốc
Quan trọng hơn thế, PUBGcũng đã được xác nhận sẽ sớm xuất hiện trên nền tảng Xbox One, khiến trò chơi tiếp cận với nhiều người hơn.
Người có công lao lớn nhất khi PUBGđạt thành công vượt mức mong đợi với Bluehole, chắc chắn phải là Brendan "PlayerUnknown" Greene – “cha đẻ” của dòng game battle royale (đấu trường sinh tử) như ArmA 3và H1Z1: King of the Killtrước khi gia nhập Bluehole.
Những điểm nhấn của bản update mới
Giờ thì người chơi đã có thể thoải mái hơn khi theo dõi đồng đội trong các trận đấu PUBG
Bản update hàng tuần thứ 27 của PUBGgiờ đã cập bến tất cả các máy chủ chính thức trên toàn cầu. Và mặc dù nó đem đến những thay đổi nhỏ, nhưng lại rất cần thiết với game thủ.
Những bản cập nhật của Bluehole đã xuất hiện chậm lại trong vài tháng gần đây, và họ đã công bố thông tin này tới với người chơi từ trước. Lý do chủ yếu tới từ việc Bluehole phải hoàn thiện khối lượng công việc khổng lồ để chấm dứt giai doạn Early Access của PUBGvào cuối năm nay.
Bản update mới nhất chỉ có một vài thay đổi, và nó bao gồm phần sửa lỗi khiến bóng mất đi giữa trận đấu.
Tuy nhiên, một trong những chỉnh sửa đáng chú ý khác lại được Bluehole mô tả là “cải thiện khả năng đồng bộ giữa cú ngắm của người chơi với khán giả.”
Bất cứ ai đã từng chơi hai chế độ co-op (Duo/Squad) đểu thấy rõ sự bất tiện khi theo dõi đồng đội của mình trong trận chiến. Thi thoảng, màn hình sẽ hiện ra đồng đội đang ngắm bắn địch từ xa, nhưng thực chất họ lại đang ở giữa cuộc đụng độ. Hy vọng Bluehole sẽ khắc phục được theo đúng như lời họ nói.
Bluehole cũng tăng cường hiệu ứng hơi thở trong chế độ theo dõi khán giả, cũng như bổ sung một tính năng trong phần cài đặt để căn chỉnh tốc độ phóng to hay thu nhỏ bản đồ lớn.
None (Theo Dot Esports)
">PUBG: Bluehole được định giá hơn 105 ngàn tỷ đồng, theo dõi đồng đội giờ sẽ dễ chịu hơn
Những đặc tính và thành phần của “góc làm việc 4.0”
Không phải ngẫu nhiên mà những cái tên khổng lồ trong làng công nghệ như Google, Microsoft, Apple, … là niềm mơ ước của vố số các nhân sự CNTT. Những tập đoàn hàng đầu luôn chịu mở hầu bao để chi trả cho những kế hoạch cải tiến góc làm việc, tạo ra một môi trường tốt nhất để giữ chân nhân tài và tạo cảm hứng làm việc tối đa cho nhân viên, bảo đảm phúc lợi tối đa cho người lao động của mình.
Một góc làm việc kiểu mới phải tạo được sự kết nối giữa nhân viên và công ty, tạo ra được sự tập trung để hướng đến kết quả công việc, nhưng vẫn phải là một môi trường thoải mái không gò bó. Trong điều kiện lý tưởng, góc làm việc này cần thể hiện được sự thích ứng với những xu thế phát triển của kinh tế, xã hội và công nghệ bởi đây đều là những yếu tố ảnh hưởng đến xu thế thay đổi trong cách thức mà con người làm việc. Doanh nghiệp phải có được một thiết kế mang tính cân bằng – cân bằng giữa những phong cách làm việc đôi khi đối nghịch nhau của các thế hệ cũ và mới trong công ty, cân bằng giữa mong muốn kiểm soát của các lãnh đạo doanh nghiệp và sự phá cách của nhân viên.
![]() |
Xây dựng 'Góc làm việc 4.0' liệu có khả thi
Để bảo vệ thông tin riêng tư, Đức cấm trẻ em gửi thư đòi quà ông già Noel
Nhận định, soi kèo Kopetdag Asgabat vs FC Merw, 17h00 ngày 11/3: Tiếp tục đắng cay
Faker cho rằng, tất cả các đội tuyển tại CKTG 2017 đều đáng ngại, “đặc biệt là những đội Trung Quốc vì họ đã thắng Khu Vực Đại Chiến”. Tuy nhiên, Longzhu Gamingvà Samsung Galaxy– hai đội tuyển đồng hương cũng đã có được chiến thắng đầu tay vào chiều nay (05/10) – lại là đối thủ Faker lo ngại nhất trong chiến dịch bảo vệ chức vô địch CKTG lần thứ ba liên tiếp.
Faker cùng SK Telecom T1vừa có được màn ra quân như ý tại Trung tâm Thể thao Vũ Hán, Vũ Hán, Trung Quốc khi đánh bại Cloud9 sau 27 phút thi đấu. Mặc dù bị đối phương dành rất nhiều “sự quan tâm” ở khoảng thời gian đầu trận, nhưng tuyển thủ sinh năm 1997 vẫn đóng vai trò đầu tàu trong chiến thắng của SKT, khi sử dụng Cassiopeia và sở hữu hệ số KDA 4/2/7.
Điểm số đầu tiên của SKT tại CKTG 2017 trước C9 cũng tới từ chiến thuật “bảo kê” Xạ Thủ - với việc Kog’Maw (KDA 4/0/4) của Bae “Bang” Jun-sik đã hủy diệt toàn bộ đội hình địch ở giai đoạn cuối trận - hiện đang lên ngôi ở giải đấu LMHTlớn nhất trong năm. Mặc dù thừa nhận sự ưu việt của chiến thuật này nhưng Faker lại tỏ ra không hề thích thú với metagame đang được các đội ưa chuộng tại Trung Quốc.
“Có thể nói việc xoay quanh Xạ Thủ không phải là lối chơi của chúng tôi”, Faker nói với VETV. “Lư Hương Sôi Sục đang thật sự rất mạnh, mang lại nhiều lợi ích cho Xạ Thủ. Chính vì thế đó là lý do chúng tôi chọn đội hình và lối chơi này, dù nó thật sự không phải là kiểu chúng tôi thích.”
Kết lại cuộc trao đổi ngắn, tuyển thủ LMHTsố một thế giới nói rằng, SKT “đang không có phong độ tốt nhất vào thời điểm này” nhưng biểu hiện sự quyết tâm với tham vọng nâng Cúp Summoner lần thứ tư trong sự nghiệp thi đấu.
Sau Ngày 1 vòng bảng CKTG 2017, hiện SKT đang tạm thời chia sẻ ngôi dẫn đầu Bảng A với ahq e-Sports Club, đội tuyển vừa tạo nên “cơn địa chấn” khi hạ gục niềm hy vọng số một của nước chủ nhà, EDward Gaming.
SKT sẽ có cuộc chạm trán đầy duyên nợ với EDG vào lúc 19g00 ngày mai (06/10).
Kết quả Ngày 1 vòng bảng CKTG 2017
Lịch thi đấu Ngày 2 vòng bảng CKTG 2017
Cục diện ba bảng đấu đã xuất quân tại CKTG 2017
Chịu
">LMHT: Faker nhận định Longzhu và Samsung là hai đội tuyển mạnh nhất CKTG
Viện trưởng Viện nghiên cứu FPT Trần Thế Trung sẽ chia sẻ về trò chơi dân gian trong trường học 4.0 tại Educamp 2018.
Theo thông tin từ trang tin của FPT, Educamp 2018 là sự kiện thường niên của Tổ chức Giáo dục FPT với sứ mệnh tạo điều kiện cho cán bộ, giảng viên trong khối có cơ hội học hỏi, trao đổi kinh nghiệm. Sự kiện lần này không chỉ dành cho người FPT Education, người FPT mà còn là sân chơi cho cộng đồng quan tâm đến giáo dục đào tạo.
Với sự lan nhanh của cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 và là tổ chức giáo dục sinh ra trong lòng doanh nghiệp với nền tảng công nghệ thông tin, FPT Education không nằm ngoài vòng tác động mạnh của cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ 4. Bắt nhịp xu hướng này, Educamp 2018 lựa chọn chủ đề “Trường học 4.0” trên hình thức hội thảo mở, diễn ra ngày 25/11 tại tòa nhà Beta, campus Hòa Lạc, Hà Nội.
Là một trong những diễn giả chính của chương trình, Viện trưởng Viện nghiên cứu FPT – ông Trần Thế Trung mang đến sự kiện chủ đề tham luận “Truyền thống và công nghệ số”. “Trường học 4.0 cần người dạy 4.0, người học 4.0, phương pháp 4.0, môi trường 4.0. Tất cả đều nên diễn ra đồng thời”, anh nói.
Tuy nhiên, theo ông Trung, giáo dục 4.0 cần được nhìn nhận rộng hơn, không chỉ qua những bài giảng hiện đại trên lớp mà còn trao truyền nhiều món quà tinh thần qua những trò chơi. “Trò chơi” ở đây anh Trung hướng đến yếu tố truyền thống, đó là trò chơi dân gian.
Chọn lựa chia sẻ về cách đưa trò chơi dân gian có ứng dụng công nghệ số, chủ đề phù hợp với lứa tuổi tiểu học, anh Trung kỳ vọng góp phần mang đến những phương pháp giúp học sinh có cuộc sống năng động, đa dạng về tinh thần, tạo hứng khởi trong các bài giảng điện tử. Đặc biệt, với phương pháp này, Viện trưởng mong muốn phòng ngừa những ảnh hưởng tiêu cực của các thiết bị số trong thời đại 4.0 đến giới trẻ như: cận thị học đường, stress, trầm cảm…
">Viện trưởng nghiên cứu FPT đưa trò chơi dân gian vào trường học 4.0
Dù ảnh của Jacqui có thể đưa bạn đến cuộc đua lạc đà ở Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất, hoặc một hồ bơi ở Peru... Tất cả đều được chụp lại từ màn hình của Google Street View.
"Được nhìn ngắm những con đường nhỏ ở Peru qua Google Street View quả là điều tuyệt vời...", Kenny nói, "thực tế thì, có khi tôi đang nghĩ cách nhanh nhất để trở về nhà."
Kenny bị mắc hội chứng Agoraphobia từ khi còn nhỏ. Còn gọi là bệnh sợ khoảng trống (còn được biết đến như bệnh sợ nơi công cộng, sợ nơi đông người), người mắc hội chứng này thường sợ đi ra ngoài đường hoặc tiếp xúc với người lạ.
Agoraphobia gây ra rất nhiều khó khăn trong cuộc sống của Kenny, cô không thể đi du lịch theo nghĩa đen. Điều này khiến Kenny tìm ra cách khác giúp cô khám phá thế giới mà không phải ra khỏi nhà.
Trong khoảng 2 năm, Kenny đã "du lịch vòng quanh thế giới" từ ngôi nhà nhỏ ở Anh thông qua Google Street View. Tổng số ảnh cô chụp được đã lên tới 27.000 tấm.
Kenny cho biết, có những lúc cô đã dành ra 18 tiếng mỗi ngày để lọc ảnh, vì "99,999% những gì trên Google Street View đều rất nhảm nhí hoặc xấu xí."
Sau khi bỏ ra rất nhiều thời gian, Kenny đã tìm thấy vẻ đẹp độc đáo trong thứ mà cô gọi là nhiếp ảnh đường phố (Street View photography). "Tôi thích góc máy 360 độ kỳ quặc của Google Street View, thậm chí cả những khuôn mặt mờ nhạt mà nó ghi lại", Kenny chia sẻ."Tất cả những khung hình đó làm tôi cảm thấy mình như đang ở thế giới khác."
Cô cũng yêu thích sự cân bằng trong việc kiểm soát các tác phẩm nghệ thuật.
"Tôi có thể bay vòng quanh thế giới, tới bất cứ đâu". Tuy nhiên, Kenny gặp khó khăn vì đó đều là những bức ảnh đã được chụp, cô không thể yêu cầu ai đó tạo dáng hay di chuyển, cũng không thể nói chuyện với người trong ảnh.
Để khắc phục sứ thiếu linh hoạt này, Kenny đã tìm kiếm các yếu tố hình ảnh mạnh mẽ, đầy đủ ánh sáng và đặc biệt là phải đẹp.
Trên tài khoản Instagram Agoraphobic Traveler, khoảng 200 bức ảnh của Kenny đã được đăng tải. Những tấm ảnh của cô đã thu hút hơn 56.000 người theo dõi.
Nhờ tạo được tiếng vang mà Kenny đã có thể tổ chức triển lãm tại New York, nơi du khách có thể quan sát các tác phẩm của Kenny qua kính VR. Sự kiện này diễn ra đến hết ngày 15/10 và lần này Kenny đã buộc lòng phải ra đường.
"Ai có thể nghĩ việc ngồi ở nhà, chụp ảnh màn hình Google Street View sẽ tạo nên cả cộng đồng và buổi triển lãm tuyệt vời ở New York", cô nói. "Hai năm về trước, tôi chưa bao giờ tin vào điều này."
Cùng chiêm ngưỡng một số tác phẩm của Jacqui Kenny:
Theo GenK
">Mắc chứng sợ đám đông, nữ nhiếp ảnh gia vẫn đi du lịch vòng quanh thế giới nhờ Google Street View
Ssangyong Rexton 2018 cải tiến hoàn toàn mới, sắp về Việt Nam
友情链接