Hút máu: Giảm từ 15% - > 10%
Đánh thường trúng đích gây 8% thay vì 5% - Không tác dụng lắm với Zed hay những sát thủ phụ thuộc nặng vào kỹ năng.
Kích hoạt: gây 10% máu thay vì 15% như trước, giảm tốc độ di chuyển từ 30% xuống 25% .
Đầu tiên hãy nói về Gươm của Vua Vô Danh. Khi kích hoạt, sát thương trang bị này gây ra chỉ còn 10% thay vì 15% như trước đây, bù lại nội tại tăng từ 5% lên 8% khi trúng đòn nhưng dù sao đây vẫn là nerf chứ không phải buff. Lý do duy nhất khiến trang bị này phù hợp với Zed vì nó giúp hắn ta đi lẻ và khi kích hoạt nó sẽ rất hoàn hảo với chiêu cuối của hắn.
Bên cạnh đó, trong một combo của Zed, người chơi thường không thực hiện các đòn đánh thường quá nhiều mà phụ thuộc vào kỹ năng, việc giảm thiểu sát thương khi kích hoạt đến 5% là một trong những đòn chí mạng vào Zed ở phiên bản 4.10.
Thứ hai, Đao Thủy Ngân, những tưởng trang bị này không liên quan đến Zed nhưng ngược lại. Đao Thủy Ngân được buff nhẹ ở phiên bản 4.10 hứa hẹn sẽ được trang bị nhiều trên các Xạ Thủ. Giờ đây khi được kích hoạt, Đao Thủy Ngân sẽ gia tăng tốc độ di chuyển khiến Zed gần như đắm đuối chạy dài, đó là chưa kể đến phép bổ trợ Hồi máu giờ đây mặc định trên tất cả Xạ Thủ cũng tăng tốc độ di chuyển.
Thứ Ba, Huyết Kiếm giờ đây tạo một lớp giáp chống từ 50-410 sát thương theo cấp tướng trong 15 giây. Với tướng phụ thuộc rất nhiều vào chiêu cuối như Zed, hãy thử tính toán một chút như sau: Zed thực hiện chiêu cuối vào Vayne -> Bật giáp từ Huyết Kiếm, kích hoạt Hồi Máu và Đao Thủy Ngân = RIP ZED.
Trước đây chiêu cuối của Zed có thể dễ dàng chế ngự bằng Đồng Hồ Cát hoặc Giáp Thiên Thần thì giờ đây, với Huyết Kiếm và Đao Thủy Ngân, các Xạ Thủ có hàng tá sát thương, tốc độ di chuyển mà vẫn đảm bảo an toàn cho bản thân.
Không chỉ dừng lại ở Zed, các sát thủ khác cũng bị ảnh hưởng ít nhiều bởi các trang bị ở 4.10. Liệu sự thay đổi trang bị trong 4.10 sẽ khiến Zed và đồng bọn không còn là những sự lựa chọn hoàn hảo? Điều này sẽ được chứng minh trong tương lai, nhưng qua tính toán rõ ràng Zedkhông còn là một trong những sát thủ kinh hoàng mà giờ đây chỉ là một Ninja thầm lặng. Bạn có ý kiến về việc này như thế nào? Hãy để lại comment và cùng thảo luận.
Theo Endgame
" alt=""/>[LMHT] Phiên bản 4.10 với nhiều trang bị thay đổiLuật lệ là phương tiện giúp con người kiểm soát trật tự của tổ chức, cá nhân nào đó và chính bản thân. Mặc dù chúng mang tính bắt buộc kèm theo các hình phạt nhưng đa số cộng đồng đều chấp hành vì nó bảo đảm nghĩa vụ cũng như quyền lợi một cách sát sao.
Luật dành cho game thủ
Game thủ đóng vai trò khách hàng, theo lẽ thường những nghị định hiện nay của Nhà nước sẽ bênh vực cho họ và hạn chế những ảnh hưởng không tốt từ loại hình dịch vụ khá nhạy cảm này. Thế nhưng bảo vệ cụ thể như thế nào?.
Phải thừa nhận để có được một bộ luật hoàn chỉnh nhằm bảo vệ quyền lợi của game thủ khá khó khăn. Đầu tiên là các đơn vị kinh doanh nội địa chưa chú trọng tới chăm sóc người chơi và họ coi chuyện hỗ trợ tìm lại món vật phẩm ảo là điều không tưởng. Thái độ sống chết mặc bay khiến cho sự nghiệp cày kéo trở nên bấp bênh và chẳng có gì đảm bảo, game thủ lúc nào cũng lo lắng được mất.
Việc yêu cầu tạo ra quy định về bảo hiểm, bảo vệ tài sản của người chơi đã có từ lâu bởi số tiền và công sức họ bỏ ra để sở hữu chúng là rất lớn. Nên có những định mức chung với giá trị theo từng món, từng game ví dụ một chiếc áo bị mất do sự cố từ đường truyền hay từ hệ thống game sẽ được đền bù 100% còn nếu bị hack và kiểm tra nguồn hack không xuất phát từ người chơi sẽ bồi hoàn 50% giá trị.
Không những bảo vệ tài sản mà bộ luật còn nên bảo vệ về tinh thần cho game thủ. Trong trường hợp game thủ bị quấy nhiễu bởi những lời chửi bới, khiêu khích hay đe dọa từ thành viên khác thì họ có quyền tố cáo đòi cấm chat một thời gian hoặc vĩnh viễn. Nặng hơn thì khai trừ kẻ xúc phạm ra khỏi game nhằm làm trong sạch văn hóa game.
Luật dành cho NPH
Phải chăng chỉ có người chơi mới cần được bảo vệ còn NPH thì sao? Đây là câu hỏi đang được đặt ra trong bối cảnh hiện nay đặc biệt với đơn vị kinh doanh vừa và nhỏ.
Đầu tiên chưa nhắc đến vấn đề bảo vệ như thế nào mà việc bức thiết và tốt nhất với các NPH hiện nay là nới rộng khả năng xin cấp giấy phép liên quan tới sản phẩm cũng như cho phép hoạt động công khai. Nếu có thể làm thông thoáng quá trình này thì chắc chắn công ty sẽ “khỏe” hơn rất nhiều, tập trung tinh thần vận hành game tốt hơn mà chẳng phải lo ngay ngáy bị túm gáy ngày nào đó.
Việc cạnh tranh không lành mạnh và chèn ép giữa NPH với nhau xảy ra không ít. Ông lớn đè bẹp giành hết thị trường, bóp chết từ trong trứng nước những công ty mới ra đời khiến cho sự phát triển mang tính đa dạng của ngành game trở nên khó khăn. Thiết nghĩ Nhà nước nói chung, bộ phận người có trách nhiệm quản lý game online nói riêng nên đề ra biện pháp hỗ trợ và nâng cao tính công bằng cạnh tranh để NPH mạnh dạn đầu tư hơn.
Theo Infogame
" alt=""/>Cần có một bộ luật chính thức cho ngành game