Theo đó, công ty Hàn Quốc đã có 75.596 bằng sáng chế, nhiều hơn gần 1,6 lần so với IBM tính đến ngày 1/1, dựa trên danh sách top 100 hãng sở hữu nhiều bằng sáng chế nhất do tạp chí IAM và công ty phân tích dữ liệu ktMINE lập ra.
IBM, công ty đứng đầu trong 25 năm qua, nắm giữ 46.443 bằng sáng chế. Báo cáo cũng nhận định: Samsung nhiều khả năng sẽ tiếp tục giữ vị trí này trong tương lai gần.
" alt=""/>Vượt IBM, Samsung trở thành hãng có nhiều bằng sáng chế nhất ở Mỹ
Theo tiết lộ của một quan chức giấu tên đến từ HiSilicon - công ty con của Huawei, nhà sản xuất Trung Quốc này coi Qualcomm là đối thủ số một trong lĩnh vực sản xuất linh kiện bán dẫn.
Sự kiện Qualcomm’s China Tech Day mới được tổ chức ở Bắc Kinh gián tiếp chứng minh cho sự cạnh tranh ngày càng khốc liệt giữa hai nhà sản xuất linh kiện bán dẫn này khi mà Huawei là cái tên duy nhất có liên quan đến ngành công nghệ tại địa phương lại không gửi bất kỳ đại diện nào tham dự hội nghị.
Huawei cũng là hãng duy nhất ở khu vực Đông Á không lên tiếng chống lại sự sáp nhập của Qualcomm và Broadcom vào đầu năm nay.
![]() |
“TGS sẽ theo xu hướng tập trung vào nội dung lấy cảm hứng từ thực tế ảo với thiết bị chơi game được tạo ra bởi số lượng lớn các nhà phát triển VR và công ty phần cứng trong năm 2018 sắp tới”, TGS viết. Họ cho rằng, 2016 là năm mà VR đã dần định hình được tên tuổi và “2017 sẽ thúc đẩy động lực tới tương lai.”
Ngoài dành sự tập trung vào công nghệ thực tế ảo - virtual reality (VR), TCA tin rằng, TGS sẽ thu hút nhiều người đến tham dự sự kiện hơn nhờ bắt kịp xu thể “eSports hóa” toàn cầu. Hội đồng Olympic châu Á (OCA) đã đưa ra thông báo, eSports nằm trong số bộ môn thi đấu tranh huân chương tại Đại hội Thể thao châu Á (Asiad) 2022 diễn ra tại Quảng Châu, Trung Quốc. TCA đánh giá động thái này đã “đưa eSports lên một đẳng cấp mới” và đã có những sự chuẩn bị thích hợp.
“Trong những năm vừa qua, TGS đã làm việc chặt chẽ với các giải đấu eSports quốc tế như Intel Extreme Masters (IEM). TGS 2018 sẽ tiếp tục tổ chức đem các giải đấu thế giới tới chương trình, làm việc với các nhà phát hành và nhà phả triển thiết bị để biến TGS trở thành một nền tảng tuyệt vời cho quảng bá eSports”, TCA mô tả về tham vọng của họ trong năm 2018.
TCA sẽ rút ngắn thời gian kéo dài sự kiện TGS 2018 từ sáu xuống còn năm ngày “để đáp ứng số lượng ngày càng gia tăng của các triển lãm quốc tế, khách hàng và game thủ.” TCA cũng cam kết “đưa nội dung phong phú hơn vào chương trình và tối đa hóa tác động của TGS như là một nền tảng phức hợp hiệu quả nhất.”
TGS, hội chợ triển lãm chuyên về game và các thiết bị chơi game được TCA tổ chức lần đầu vào năm 2002, vừa khép lại năm 2017 với “thành công xuất sắc”. Gần 2000 khách hàng từ 29 quốc gia trên toàn thế giới, như Hàn Quốc, Nhật Bản, Trung Quốc, Malaysia, Hong Kong và Mỹ cùng các hang lớn như SONY và Ubisoft đã có mặt ở các gian hàng tại TGS 2017.
Bên cạnh đó, TCA còn cho biết, các kênh livestreaming nội dung từ TGS đã đạt hai triệu lượt xem trong năm 2017, tăng hơn 40% so với năm 2016.
“Tất cả những vị khách tới từ nước ngoài khiến TGS trở thành một nền tảng phức hợp quan trọng cho ngành công nghiệp game ở Châu Á Thái Bình Dương”, trích lược bản thông cáo báo chí được TCA phát ra.
Ba Chấm
" alt=""/>Taipei Game Show 2018: Đổi mới & theo dòng xu hướng