PUBG: Hệ thống nhận diện mới đã phát giác 20.000 kẻ gian lận chỉ trong một ngày

  发布时间:2025-02-02 18:07:55   作者:玩站小弟   我要评论
PlayerUnknown's Battlegroundssắp sửa tiến tới một thời điểm mang tính bước ngoặt – khi cơ chế leo trbdkq anhbdkq anh、、。

PlayerUnknown's Battlegrounds sắp sửa tiến tới một thời điểm mang tính bước ngoặt – khi cơ chế leo trèo,ệthốngnhậndiệnmớiđãphátgiáckẻgianlậnchỉtrongmộtngàbdkq anh vượt chướng ngại vật của bản big update 1.0sẽ được đưa vào các test server vào tuần sau.

Được hé lộ lần đầu tại sự kiện E3 2017, cơ chế leo trèo và vượt chướng ngại vậtđã ngay lập tức gây được sự chú ý tới cộng đồng người chơi PUBG. Người chơi giờ không còn cảm thấy an toàn nữa khi biết rằng địch có thể tiếp cận vị trí của họ từ nhiều góc độ bằng cách trèo qua cửa sổ, nhảy lên trên nóc ô tô hoặc vọt qua bức tường cao, chướng ngại vật hóc hiểm…

Nhìn chung, bản cập nhật tới đây sẽ đem tới nhiều sự linh hoạt cho PUBG– và đương nhiên, đa dạng trong cách chơi không bao giờ là tệ cả. Nhưng những lỗi phát sinh vẫn hoàn toàn có thể xảy ra, và đó là lý do tại sao PUBG Corp muốn người chơi thử nghiệm kỹ càng những tính năng mới trước khi tung ra phiên bản chính thức.

Về mặt kỹ thuật, hệ thống bao gồm khoảng 40 hành động được điều chỉnh theo những độ cao và tình huống khác nhau”, trích lược thông báo của PUBG Corp.

Ngoài ra, còn có nhiều thay đổi quan trọng nữa hứa hẹn sẽ xuất hiện cùng với phiên bản 1.0 – bao gồm tối ưu hóa client và các server, điều khiển phương tiện cơ giới và sửa lại đường đạn – nó khiến cho đường bay của viên đạn sẽ rất khác biệt trong thời gian tới đây.

Bài viết mới nhất của PUBG Corp cũng đề cập tới vấn nạn gian lận, hiện đang là một chủ đề nóng trong cộng đồng người chơi PUBGsuốt mấy tháng qua. Mặc dù BattlEye đã phần nào làm tốt nhiệm vụ, nhưng những người chơi hack speed hay aim hack vẫn thường xuyên xuất hiện trong các trận đấu.

Trong một quãng thời gian rất dài, đội ngũ phát triển của chúng tôi đã phân tích dữ liệu từ một lượng lớn người chơi thể hiện hành vi chơi game bất thường để xây dựng một hệ thống giúp chúng tôi xác định rõ những kẻ gian lận”, PUBG Corp viết. “Giờ đây chúng tôi có thể sử dụng hệ thống này để nhận diện và cấm những người chơi chủ động hơn. Sử dụng hệ thống này, chúng tôi đã xác định và cấm thêm khoảng 20.000 người chơi chỉ trong một ngày.

Chi tiết bản update sẽ xuất hiện vào tuần tới. Nhưng hiện tại, người chơi PUBGđã có thể kỳ vọng vào những thay đổi mới sẽ đem đến những nét tích cực, tươi mới cho tựa game “hot” nhất năm 2017.

None (Theo Dot Esports)

相关文章

  • Nhận định, soi kèo Al Jandal vs Neom SC, 19h50 ngày 29/1: Cửa trên thất thế

    Hư Vân - 29/01/2025 04:35 Nhận định bóng đá g
    2025-02-02
  • Mở hộp, trải nghiệm đồ chơi, kẹo bánh là nội dung hút view với kênh cho trẻ em

    Các video thường không tự nhận là "quảng cáo", nhưng lại xuất hiện nhiều mặt hàng như kẹo ngọt, thức ăn nhanh, và hình ảnh nhiều nhân vật nổi tiếng, thậm chí trẻ em cùng mở hộp, trải nghiệm đồ chơi, ăn thử thức ăn, kẹo bánh... Đa số các kênh YouTube dành cho trẻ em được xem nhiều nhất 2016 theo thống kê của Social Blade đều làm về các nội dung trên.

    "Trong nhiều trường hợp, các nội dung đó sẽ khiến trẻ em muốn thử các sản phẩm có hại và đắt đỏ", Laura Moy - Giám đốc Viện Đại diện Công chúng tại Trung tâm Luật Đại học Georgetown (Mỹ) nhận định.

    Trẻ em không thể phân biệt nội dung quảng cáo

    Tại các nước phương Tây, việc sàng lọc nội dung cho trẻ em, ngay cả trên Internet, là mối quan tâm hàng đầu. Những đặc trưng về nhận thức, khả năng phân biệt đúng sai khiến chính phủ các nước phải thiết lập quy định riêng đối với người sản xuất nội dung dành cho trẻ em.

    Tại Mỹ, Ủy ban Truyền thông Liên bang từng ra nhiều quy định về kiểm soát nội dung hướng tới trẻ em trên truyền hình. Logic của họ xoay quanh quan điểm: trẻ em cần được đối xử khác với người lớn, nhất là khi liên quan đến quảng cáo.

    Trẻ em chưa đủ nhận thức để phân biệt nội dung giải trí và quảng cáo

    Trong thời đại kỹ thuật số ngày nay, các bức tường bảo vệ tỏ ra ngày càng quan trọng, đặc biệt khi các công ty như Google, Facebook... hầu như tự do thu thập dữ liệu, theo dõi và phần nào đó điều khiển người dùng theo ý họ.

    Chạy quảng cáo trên các nền tảng miễn phí là chiến lược bắt buộc với các công ty công nghệ. Tuy nhiên, ngay cả nền tảng miễn phí cũng cần được quản lý chặt chẽ khi trẻ em là đối tượng được hướng tới.

    Trang nghiên cứu thị trường TheSEMpost từng nhận định quảng cáo cho trẻ em ngày càng khó khăn. Các nội dung quảng cáo được kiểm soát kỹ hơn, phần nào đó khiến chúng không còn "hấp dẫn". Tuy vậy, YouTube vẫn quyết chí thu tiền bằng các quảng cáo chạy trước khi mở video, thậm chí thi thoảng người dùng không thể bỏ qua quảng cáo.

    Alternet từng khuyến cáo mục tiêu lớn nhất của các tập đoàn công nghệ là "đào tạo" ra một thế hệ người tiêu dùng trẻ, gắn họ vào vòng xoay không lối thoát của nền công nghiệp tiêu thụ, thao túng bởi các công ty tài trợ. Chiến lược của YouTube từng được nhiều trang phân tích chỉ rõ: họ giúp các nhãn hàng biến người trẻ thành fan, chịu ảnh hưởng và cuối cùng trở thành khách hàng tiêu thụ sản phẩm.

    Chính vì thế, đã có nhiều chiến dịch phản đối việc chạy quảng cáo trên những nội dung hướng tới trẻ em. Mặc dù vậy, việc kiểm soát, hạn chế điều này đang được thực hiện không đồng bộ, nhất quán ở các quốc gia mà phụ thuộc vào quy định riêng của từng nước.

    Theo Zing

    '/>
  • Nhận định, soi kèo Hermannstadt vs UTA Arad, 22h00 ngày 31/1:

    Hoàng Ngọc - 31/01/2025 08:47 Nhận định bóng
    2025-02-02

最新评论