Ngành phần mềm phải là hạt nhân để chuyển đổi nền kinh tế Việt Nam sang kinh tế số
Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Mạnh Hùng cho rằng, đã đến lúc doanh nghiệp phần mềm thay vì chủ yếu gia công phần mềm xuất khẩu, cần quay về dùng công nghệ giải những bài toán thực tế tại Việt Nam, từ đó mang sản phẩm đã làm tốt ở Việt Nam ra thế giới (Ảnh minh họa) |
Sau 30 năm lắp ráp, gia công, đã đến lúc Việt Nam có đủ điều kiện để sáng tạo sản phẩm
Tại Diễn đàn Phát triển doanh nghiệp công nghệ Việt Nam được Bộ TT&TT lần đầu tiên tổ chức ngày 9/5/2019, Lãnh đạo Chính phủ, Bộ TT&TT đã thêm một lần nữa khẳng định cách mạng công nghiệp (CMCN) 4.0, xu thế chuyển đổi số chính là cơ hội cho Việt Nam hiện thực hoá khát vọng hùng cường.
Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc nhấn mạnh, công nghệ là nhân tố chính để tăng trưởng kinh tế, thoát bẫy thu nhập trung bình, đưa Việt Nam trở thành nước phát triển. “Muốn thoát bẫy thu nhập trung bình thì điều đầu tiên là phải làm chủ công nghệ và quản lý, có năng lực phát minh, sáng chế ra những công nghệ mới, sản xuất hàng hóa chất lượng cao, tiến lên trình độ đi đầu trong thiết kế, sản xuất sản phẩm chất lượng cao”, Thủ tướng nói
Thủ tướng cũng nhấn mạnh: “Sau 30 năm lắp ráp, gia công, nay đã đến lúc Việt Nam có đủ điều kiện để chuyển sang sáng tạo làm ra các sản phẩm công nghệ Việt. Việt Nam cần xây dựng và tuyên bố dứt khoát chiến lược để phát triển doanh nghiệp công nghệ. "Sáng tạo tại Việt Nam, thiết kế tại Việt Nam, Việt Nam làm chủ công nghệ, chủ động trong sản xuất” chính là tuyên bố của chúng ta”.
Tinh thần, định hướng phát triển các doanh nghiệp công nghệ Việt Nam với slogan “Make in Vietnam” cũng đã được Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Mạnh Hùng khẳng định trong phát biểu khai mạc Diễn đàn. Theo Bộ trưởng, công nghệ chính là câu trả lời chung cho những trăn trở về tăng năng suất lao động, phát triển nhanh và bền vững, phát triển bao trùm, thoát bẫy thu nhập trung bình, đưa Việt Nam thành nước phát triển, sánh vai cường quốc năm châu, khát vọng về một Việt Nam hùng cường.
“Công nghệ có thể giải những bài toán Việt Nam một cách hiệu quả. Việt Nam với những vấn đề của mình chính là thị trường để sinh ra và phát triển các doanh nghiệp công nghệ. Việt Nam cũng là cái nôi để các doanh nghiệp công nghệ Việt Nam đi ra toàn cầu, giải những bài toán toàn cầu”, Bộ trưởng nhấn mạnh.
Doanh nghiệp phần mềm cần quay về dùng công nghệ giải các bài toán Việt Nam
Trước đó, tại Hội nghị Ban chấp hành Hiệp hội Phần mềm và dịch vụ CNTT Việt Nam (VINASA) mở rộng đầu xuân 2019 được tổ chức hồi cuối tháng 2, Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Mạnh Hùng cho rằng muốn giải được bài toán Việt Nam, muốn đưa Việt Nam trở thành cường quốc thì chúng ta phải dám nghĩ lớn và có ước mơ lớn.
Bộ trưởng Bộ TT&TT Nguyễn Mạnh Hùng chia sẻ tại Hội nghị Ban chấp hành Hiệp hội phần mềm và dịch vụ CNTT Việt Nam mở rộng đầu Xuân 2019 (Ảnh: mic.gov.vn) |
(责任编辑:Thế giới)
- Điểm nhấn tại LPL Mùa Xuân 2018là sự trỗi dạy của Invictus Gaming. Trong suốt những năm đã qua, Royal Never Give Upvà EDward Gamingđã thay nhau thống trị LPL – nhưng ở nửa đầu mùa giải 2018, iG đã khiến cho tất cả fan hâm mộ phải nhớ đến họ bằng lối chơi tấn công rực lửa ngay khi bước vào trận đấu.
Thêm một đối thủ nữa cũng mới nổi lên là Rogue Warriors, một đội tuyển mới được tái đầu tư, và luôn thi đấu trong tâm thế không ngần ngại bất cứ ai. Nó cho người xem cảm giác như đang có một kỷ nguyên mới sắp được thiết lập tại giải đấu LMHTquốc nội có quy mô lớn nhất thế giới.
Tóm lược vòng play-off LPL Mùa Xuân 2018
Nhưng loạt trận Bán kết tại vòng play-off LPL Mùa Xuân 2018 vừa mới kết thúc cuối tuần qua đã chứng minh lập luận trên là sai lầm. Cả RNG lẫn EDG đều đã chứng tỏ họ mới là đội tuyển đẳng cấp hơn so với hai đối thủ mới nổi. Và với kết quả có được, EDG “hẹn hò” RNG ở trận Chung kết thứ tư trong năm giải đấu LPL gần đây nhất.
Uzi đã cho thấy anh ta nguy hiểm thế nào ở ván đấu đầu tiên gặp iG. Mặc dù iG vẫn giành chiến thắng, nhưng lối chơi tập trung vào giai đoạn đầu ván để lăn cầu tuyết của họ không được vận hành trơn tru, nó tạo cơ hội cho RNG tìm kiếm được những cơ hội khi thời gian trôi về cuối. Uzi đã gây ra hàng tấn sát thương và cho iG thấy đánh bại RNG không phải điều dễ dàng.
RNG tìm thấy được thời cơ khi dồn sự tập trung của họ vào đường dưới trong Ván 2. Với việc dẫn trước đối thủ, Uzi và RNG đã nhanh chóng khép lại ván đấu sau 24 phút để cân bằng tỉ số 1-1.
Ván 3 chứng kiến đường giữa Rookie bên phía iG “hóa điên” khi sở hữu hệ số K/D 6/0. Nhưng một sai lầm tai hại ở đường giữa đã tạo điều kiện cho Uzi lấy lại thế trận cho RNG chỉ bằng một điểm hạ gục.
Đó là tất cả những gì cần thiết để siêu sao Xạ Thủ của RNG cần để lật ngược thế cờ. Khả năng kiểm soát mục tiêu lớn của iG không được duy trì và RNG đã thắng ở mọi pha giao tranh để dồn đối thủ vào chân tường.
Ván 4 là bản cũ soạn lại. Rookie tỏa sáng rực rỡ, nhưng RNG dần chiếm lợi thế từ các pha giao tranh – dù nó lại được chính iG khơi mào. Nhưng pha xử lý tuyệt vời của Xạ thủ JackeyLove với Varus đã giúp cho iG giành chiến thắng chung cuộc để đưa loạt Bo5 tới với ván đấu cuối cùng.
Nhưng không giống với những gì mà fan trung lập kỳ vọng, không có quá nhiều kịch tính diễn ra ở Ván 5. RNG tin dùng đội hình có tới 4/5 vị tướng chống chịu và chỉ cần những pha gank liên tục thành công ở đường giữa là đủ để họ định đoạt kết quả trận Bán kết 1.
Là đội kiểm soát bản đồ tốt hơn, RNG đã chấm dứt giấc mơ lần đầu tiên chơi trận Chung kết LPL của iG.
Sau đó đúng một ngày, EDG đụng độ với RW ở trận Bán kết 2 LPL Mùa Xuân 2018 vào chiều tối qua (22/4). Vấn đề ngay lập tức xuất hiện khi mà RW vẫn chưa thể khắc phục được điểm yếu đường dưới và để cho EDG khai thác một cách triệt để.
Đường giữa của EDG luôn thắng thế trước RW và họ chỉ để thua duy nhất một ván đấu bởi chính sự “hổ báo” quá đà của mình.
EDG luôn tìm mọi cách để đem lại nguồn lực cho đường giữa Scout càng sớm càng tốt, và cựu tuyển thủ của SK Telecom T1 đã không khiến cho đồng đội phải thất vọng. RW đã sụp đổ quá nhanh, đặc biệt là ở đường giữa, nơi mà Doinb chẳng thể chịu đựng được áp lực mà Scout gây ra.
Trận Chung kết LPL Mùa Xuân 2018 diễn ra vào lúc 15g00 ngày 25/4 trở nên rất đáng xem sau những gì mà cả EDG lẫn RNG đều đã thể hiện trong suốt những tháng đã qua. RNG vừa hạ gục đường giữa số một khu vực, trong khi lối chơi của EDG lại đang tập trung vào chính vị trí này…
Nhưng trước khi tìm ra được nhà vua của khu vực Trung Quốc và cũng là đại diện duy nhất của LPL tại 2018 Mid-Season Invitational, chúng ta sẽ được chứng kiến màn đọ sức giữa iG vs RW tại trận tranh hạng 3-4 vào lúc 16g00 ngày mai (24/4).
2016 (Theo Dot Esports)
" alt="LMHT: EDG lại đụng RNG tại trận Chung kết LPL Mùa Xuân 2018" /> Các đơn vị tham gia Diễn tập tại đầu cầu Hà Nội.
Chiều ngày 20/6/2019, tại Hà Nội, Trung tâm ứng cứu khẩn cấp máy tính Việt Nam (Trung tâm VNCERT) đã chủ trì tổ chức Diễn tập quốc tế ASEAN – JAPAN 2019 với sự tham gia của các thành viên đội tác nghiệp ứng cứu khẩn cấp bảo đảm an toàn thông tin mạng quốc gia và một số thành viên mạng lưới ứng cứu sự cố máy tính quốc gia.
Diễn tập ASEAN – JAPAN 2019 tại Việt Nam được tiến hành trực tuyến với các điểm cầu gồm khu vực miền Bắc (Hà Nội) và khu vực miền Nam (TP.HCM), các đơn vị tham gia diễn tập theo sự điều phối chung của Trung tâm VNCERT. Chủ đề quốc diễn tập lần này là “Điều hướng web và tấn công DDoS diện rộng, xuyên biên giới” với mục đích: Tăng cường xác thực các phương thức liên lạc, chia sẻ thông tin về sự cố an toàn thông tin giữa các nước thành viên, tăng cường cải thiện quy trình tiêu chuẩn về phối hợp giải quyết sự cố giữa Nhật Bản và các nước thành viên ASEAN (quy trình SOP). Tăng cường khả năng kết nối nhằm điều phối sự cố giữa các quốc gia để giải quyết sự cố an ninh mạng xuyên biên giới, nâng cao kỹ năng xử lý, phối hợp của Đội tác nghiệp ứng cứu khẩn cấp bảo đảm an toàn thông tin quốc gia.
" alt="Diễn tập quốc tế ASEAN – Nhật Bản chống điều hướng web và tấn công DDoS diện rộng, xuyên biên giới" />" alt="Những ngôi sao giải trí dần vắng bóng trong quảng cáo smartphone Việt, vì sao lại thế?" /> Giá DRAM giảm mạnh giúp cho những đối thủ của Huawei giảm chi phí sản xuất. Ảnh: Shutterstock. Tuy nhiên, đây có thể là tin mừng cho các đối thủ của Huawei. Việc giảm giá DRAM - một thành phần không thể thiếu trong các thiết bị điện tử - giúp các hãng giảm chi phí, tăng lợi nhuận.
Tình hình phức tạp hơn với các gã khổng lồ tham gia nhiều ngành công nghiệp như Samsung. Công ty Hàn Quốc đã đánh mất vị trí nhà sản xuất bán dẫn số một thế giới trong quý I/2019 do giá DRAM giảm, khiến lợi nhuận của hãng cũng giảm mạnh.
Trước khi lệnh cấm Huawei được đưa ra, DRAMeXchangecho rằng đà giảm giá DRAM sẽ sớm chậm lại. Họ đã thay đổi dự đoán sau lệnh cấm với Huawei, bởi công ty Trung Quốc là một khách hàng rất lớn trong cả mảng smartphone và máy chủ.
“Chiến tranh thương mại Mỹ - Trung căng thẳng hơn có thể khiến nhu cầu DRAM bị đóng băng”, công ty phân tích này nhận định.
Thị trường DRAM có hi vọng phục hồi vào năm 2020 khi giá đã giảm tối đa, các nhà sản xuất giảm sản lượng khiến cho nguồn cung dần giảm đi, theo nhận định của DRAMeXchange.
Tối 19/6, Hoàng Thùy Linh ra mắt MV Để Mị nói cho mà nghe. Không theo chủ đề tình yêu, cô đã đưa cả "vũ trụ văn học" vào MV khiến dân mạng, đặc biệt là những sĩ tử sắp bước vào kỳ thi THPT Quốc gia 2019, thích thú. Tác phẩm đầu tiên xuất hiện là Vợ chồng A Phủcủa nhà văn Tô Hoài. Hoàng Thùy Linh hóa thân thành Mị - nhân vật chính trong tác phẩm, đại diện cho hình tượng người phụ nữ trong xã hội phong kiến. Nhưng khác với nguyên tác, Mị này không cam chịu và chỉ dám vùng lên khi đã chịu nhiều uất ức và bất công. Cô vui vẻ, yêu đời, tự quyết định cuộc sống của mình ngay từ đầu. Sau Vợ chồng A Phủ, tác phẩm Vợ Nhặtcủa nhà văn Kim Lân cũng được đưa vào MV. Nhân vật Tràng, chiếc xe bò, bát bánh đúc quen thuộc cộng với sự lém lỉnh, tươi vui của Hoàng Thùy Linh đã làm giảm đi khung cảnh tan thương, đói khổ trong nạn đói năm 1945. Các nhân vật Thị Nở, Chí Phèo (tác phẩm Chí Phèo), Lão Hạc, cậu Vàng (tác phẩm Lão Hạc), Chị Dậu (tác phẩm Tắt Đèn)... cũng lần lượt xuất hiện trong MV khiến dân mạng thích thú.
" alt="Dân mạng thích thú với 'vũ trụ văn học' trong MV của Hoàng Thùy Linh" />Sau khi ra mắt, hầu hết dân mạng dành lời khen cho ý tưởng MV này. Không ít sĩ tử còn đùa vui khi suy đoán đề Văn thi THPT Quốc gia 2019 sẽ cho ra một trong các tác phẩm xuất hiện trong Để Mị nói cho mà nghe.
- ·Kèo vàng bóng đá Leganes vs Rayo Vallecano, 03h00 ngày 1/2: Khách thắng thế
- ·FPT xin phép thử nghiệm xe không người lái ngoài đường
- ·LMHT: Baron có thêm 2,600 máu, gây thêm sát thương trên diện rộng
- ·Gia đình ông Sơn trong 'Về nhà đi con' có thêm người con thứ 4?
- ·Soi kèo góc PSV vs Liverpool, 3h00 ngày 30/1
- ·Đề xuất 'xóa sổ' xăng A95, chỉ bán duy nhất xăng sinh học E5
- ·Hiện tượng mạng ‘Baby Shark’ sẽ được làm thành phim hoạt hình
- ·Xiaomi Redmi Note 5 chuẩn bị lên kệ, giá dự kiến 4,9 triệu đồng
- ·Nhận định, soi kèo Bekasi City vs Adhyaksa Farmel, 15h30 ngày 30/1: Cơ hội cho chủ nhà
- ·Streamer nổi tiếng bị khóa kênh vì livestream ở nhà vệ sinh công cộng
- Trận chiến pháp lý kéo dài trong nhiều năm trời giữa Valve và Tòa án Tối cao Úc (AFC) dường như đã đi đến hồi kết vào hôm qua (20/4).
Vào ngày 03/01/2017, Valve đã bị phạt ba triệu đô la Úc (tương đương với 2.3 triệu đô la Mỹ) sau khi Ủy ban Tiêu dùng và Cạnh tranh Úc (ACCC) phát hiện ra hành vi vi phạm Luật tiêu dùng Úc (ACL).
Án phạt đã được tuyên bố khoảng ba năm sau khi ACCC thực hiện hành động pháp lý chống lại Valve vào năm 2014, khẳng định công ty này đã cố tình lừa dối khách hàng trong thỏa thuận người dùng. Ngoài ra, ủy ban cũng tuyên bố rằng Valve đã không cung cấp bất cứ sự bồi thường nào cho những khách hàng không hài lòng và không bảo đảm chất lượng các sản phẩm được bán ra trên Steam.
Valve đã kháng nghị quyết định của AFC vào ngày 20/02/2017 – đúng vào hạn chót theo quy định. Nhưng hôm nay, Tòa án Tối cao Úc đã nhất trí bác bỏ đơn kháng nghị của công ty có trụ sở tại Seatlle, Mỹ - đồng nghĩa với phán quyết của AFC vẫn được giữ nguyên.
“Nếu khách hàng mua sản phẩm trực tuyến bị lỗi, họ có quyền được sửa chữa, thay thế hoặc bồi hoàn lại tiền nếu họ đã bước vào một cửa hàng”, Ủy viên ACCC, Sarah Court, nói trong thông cáo báo chí.
Valve cũng đã vướng vào những vụ kiện tụng từ cấp tiểu bang cho tới liên bang về những vấn đề liên quan tới việc cung cấp skin, loot box trong bốn năm qua. Giờ thì công ty này đã có thể bổ sung rắc rối với khách hàng vào danh sách những vụ lùm xùm.
Vào ngày 19/4 vừa qua, Chính phủ Hà Lan đã cảnh báo Valve bốn tựa game của họ có thể sẽ bị cấm tại quốc gia này nếu như không tiến hành những thay đổi về hệ thống loot box trong vòng tám tuần sắp tới.
Cụ thể, Hà Lan cho rằng, bất cứ tựa game nào của Valve cho phép người chơi trao đổi loot box trên thị trường, đem lại cho họ giá trị kinh tế thực đều sẽ bị để mắt tới. Dota 2và Counter-Strike: Global Offensiveđều có hệ thống này – nhưng Hà Lan không đề cập chi tiết tên các tựa game.
Hiện chưa rõ thời điểm Valve phải nộp đủ số tiền phạt, nhưng rõ ràng ACCC đã chiến thắng vụ kiện. Do đó, từ giờ trở đi, Valve phải có nghĩa vụ phải chi trả 2.3 triệu USD.
None (Theo Dot Esports)
" alt="Valve bị phạt 2.3 triệu USD vì không tôn trọng khách hàng Australia" /> Những dữ liệu này được thu thập trên cả YouTube Kids, nền tảng video dành cho trẻ em. Những khiếu nại từ các nhóm vận động được thu thập từ năm 2015.
YouTube đang đối mặt với rắc rối pháp lý liên quan đến trẻ em Dù đang ở "giai đoạn cuối" của cuộc điều tra nhưng hình thức xử phạt YouTube vẫn chưa được công bố. Theo Engadget, có thể FTC sẽ phạt tiền hoặc đưa ra một thỏa thuận với YouTube. Ngoài ra, vừa phạt tiền vừa buộc ký thỏa thuận cũng là một trong những giải pháp được các chuyên gia dự đoán.
Về phần mình, YouTube đã từ chối bình luận về cuộc điều tra của FTC. Tuy vậy, nền tảng video này lặp lại tuyên bố trước đó rằng nhiều ý tưởng sản phẩm của họ, trong đó có việc thu thập dữ liệu người dùng trẻ em "vẫn chỉ là ý tưởng".
FTC cũng từ chối phát ngôn nhưng không phủ nhận vấn đề này.
Thực tế, rất khó để quản lý việc trẻ em sử dụng các nền tảng công nghệ. Theo Engadget, trẻ em xem YouTube mọi lúc mọi nơi nhưng không phải lúc nào cũng khai đúng tuổi khi đăng ký tài khoản.
FTC thường xuyên yêu cầu Google giải quyết các vấn đề liên quan COPPA. Trong đó, có nhiều cải cách quan trọng mà không làm ảnh hưởng đến YouTube.
Theo Zing/Engadget
Thêm 40 doanh nghiệp ở VN quảng cáo trên video YouTube xấu độc
Trong danh sách các doanh nghiệp quảng cáo trên clip xấu độc lần này có nhiều trường đại học lớn tại Việt Nam, tập đoàn FLC, AirAsia.
" alt="YouTube đang bị điều tra" />- Hôm 13/6, khách hàng Nguyễn Văn T. (sinh năm 1991, TP.HCM) gửi đơn khiếu nại đến ICTnews và một số cơ quan truyền thông khác phản ánh máy Samsung Galaxy Note 9 của anh bị hư cổng sạc, không sạc được, Samsung Vina từ chối bảo hành. Trả lời ICTnews, Samsung Vina cho biết dù không thuộc phạm vi bảo hành nhưng đã liên hệ với anh T., sẽ hỗ trợ khách hàng T. thay thế cổng sạc, khách hàng mất phí sửa chữa.
Đơn khiếu nại của anh T. - Ảnh: H.Đ
Cụ thể, anh T. cho biết mua chiếc Galaxy Note 9 vào ngày 6/4/2019. Sau hai tháng sử dụng, chiếc máy báo cổng sạc bị ẩm và không sạc được pin.
Anh T. cho biết mang máy lên trung tâm bảo hành của Samsung, trung tâm này từ chối bảo hành vì lý do máy bị vết xước ở lưng, và do máy bị ẩm cổng sạc, linh kiện cổng sạc bị ô xi hóa mắt thường có thể thấy. Nhân viên thông báo phí thay thế linh kiện là 800 ngàn đồng.
Anh T. không đồng ý với kết quả trên vì máy của anh chưa vào nước bao giờ và chưa có va đập hay trầy xước. Anh cho rằng máy của anh có dán miếng dán bảo vệ ở cả mặt trước và sau nên chỉ có vết xước trên miếng dán. Nhân viên trung tâm bảo hành giải thích, điện thoại dù không vào nước nhưng tiếp xúc với môi trường độ ẩm cao hay tay người dùng có mồ hôi, hoặc tay ướt cũng làm điện thoại bị vào nước.
Anh T. cho rằng điện thoại Samsung Note 9 có thể kháng nước, tại sao linh kiện lại bị oxi hóa đến mức đó dù chưa cho vào nước.
" alt="Galaxy Note 9 bị khiếu nại không sạc được, Samsung hỗ trợ chi phí thay linh kiện" /> Các nhà khoa học máy tính tại Đại học Copenhagen đang nghiên cứu để cho ra đời một thuật toán có tên Veritaps có thể biến điện thoại của bạn thành máy phát hiện nói dối, nghiên cứu sẽ được công bố bằng bản PDF vào thứ 6 tuần tới.
Thuật toán sẽ phân tích được bạn có trung thực hay không khi bạn thực hiện thao tác vuốt hoặc chạm vào điện thoại thông minh, những người đang nói dối có thể phải thực hiện tương tác nhiều lần hơn trong khi người trung thực chỉ 1 vài lần chạm.
Veritaps đánh giá bài kiểm tra của người bị nghi ngờ nói dối là màu đỏ còn người trung thực sẽ được tích dấu xanh. Ngoài ra thuật toán còn cung cấp cho người nhận các câu hỏi chứng thực nếu người kiểm tra muốn biết thêm thông tin. Ứng dụng đang được chạy thử trên điện thoại Android và vẫn chưa được công khai.
Aske Mottelson, một trong những tác giả của nghiên cứu nói rằng khả năng chuẩn xác của thuật toán tương đương với một máy phát hiện nói dối Polygraph được sử dụng trong các phòng xử án hoặc các môi trường cao cấp khác.
Trước đây đã từng có start-up Converus tạo ra công nghệ phát hiện nói dối EyeDetect thông qua phản ứng của mắt như độ dãn nở và tốc độ chớp mắt và có độ chính xác đến 86%. Hay như công nghệ của NuraLogix sử dụng máy quay video thông thường để nắm bắt lưu lượng máu trên khuôn mặt một người, đồng thời nắm bắt được nhịp tin và huyết áp để phát hiện nói dối.
Tuy nhiên, đây là lần đầu tiên các nhà nghiên cứu chuẩn bị cho ra đời thuật toán phát hiện nói dối được tích hợp trên smartphone.
Phương thức hoạt động của Veritaps
" alt="Ứng dụng có thể biến điện thoại của bạn thành máy phát hiện nói dối" />
- ·Nhận định, soi kèo Monza vs Hellas Verona, 21h00 ngày 1/2: Thất vọng cửa trên
- ·Microsoft công bố Project Ink, cung cấp cho các ứng dụng khả năng nhận diện chữ viết tay
- ·Sản phẩm công nghệ “Make in VietNam” hiện diện tại Triển lãm CommunicAsia 2019
- ·LMHT: Gợi ý những vị tướng thích hợp để ‘leo rank’ ở phiên bản 8.8
- ·Kèo vàng bóng đá Club America vs San Luis, 08h00 ngày 29/1: Khó tin chủ nhà
- ·Cứ 5 người tiêu dùng ở Việt Nam thì có 3 người đã bị “tổn hại” lòng tin khi sử dụng dịch vụ số
- ·Cách xây dựng một chiếc siêu máy tính với giá dưới 100 USD
- ·Một cửa hàng sẵn sàng miễn phí pizza cỡ lớn cho thực khách nếu họ tránh xa smartphone trong lúc ăn
- ·Kèo vàng bóng đá Leganes vs Rayo Vallecano, 03h00 ngày 1/2: Khách thắng thế
- ·Sếp Huawei: Bất cứ quốc gia nào chào đón Huawei, chúng tôi sẽ tích cực đầu tư vào nước đó