Nhận định, soi kèo Aizawl vs Gokulam Kerala, 20h30 ngày 25/2: Khó thắng cách biệt
相关文章
- 、
-
Nhận định, soi kèo Fagiano Okayama vs Gamba Osaka, 17h00 ngày 26/2: Không hề ngon ăn -
Ngày 8/8: Nokia C3 được bán giá rẻ hơn 500.000 đồngSáng 22/7, Nokia Đông Dương đã giới thiệu chiếc điện thoại Nokia C3 tại Hà Nội. Trước đó, C3 cũng đã được giới thiệu tại TP.HCM. Công ty cho biết Việt Nam là thị trường thứ hai, sau Indonesia, trong khu vực Đông Nam Á được Nokia giới thiệu C3.
"> -
Bộ sạc pin bằng cách đạp xe đạp sẽ rất thích hợp cho thị trường vùng sâu xa, nông thông, nơi người dùng bị giới hạn về việc sử dụng nguồn năng lượng điện.
Mẫu di động có giá thấp nhất trong đợt ra mắt này là Nokia C1 trio (C1-00) dự tính có giá bán 30 euro (khoảng 696.000 VND). Đây là mẫu di động đầu tiên của hãng di động Phần Lan này hỗ trợ 2 Sim. “Đơn giản chỉ cần giữ ấn một phím, người dùng có thể chuyển đổi giữa các sim sử dụng trong khi đó lại có giá thấp”, Alex Lambeek, Phó Chủ tịch Nokia cho biết.
Nokia C1 cũng mang đến thời lượng sử dụng pin trong chế độ chờ lên đến 6 tuần. Đây là thời gian chờ lâu nhất mà Nokia tích hợp cho di động. Máy hỗ trợ màn hình sáng, nghe FM radio và khe cắm tai nghe.
Trong khi đó Nokia C2 cũng hỗ trợ hai sim cùng lúc. Điều này cũng đồng nghĩa với việc người dùng có thể thực hiện các cuộc gọi hay nhắn tin từ một trong hai số của sim trong khi đó máy vẫn đang hoạt động. Theo Nokia, một khe đặt sim được thiết kế dưới pin và khe cắm thứ hai được thiết kế ở khe cắm nóng cho phép người dùng có thể cho sim và hay bỏ ra mà không cần tắt máy.
"> -
Cần có một cái nhìn khách quan về gameGame – hình thức giải trí lành mạnh của thời đại công nghệ và Internet - sẽ tiếp tục phát triển mạnh trên thế giới và tại Việt Nam trong thời gian tới. Ảnh: THANH HẢI Báo Bưu điện đã có cuộc trao đổi với ông Lê Hồng Minh – Phó chủ tịch VINASA, đồng thời là Tổng giám đốc VNG về vấn đề này.
Với vai trò là Phó chủ tịch VINASA, ông đánh giá như thế nào về những tác động của ngành game tới sự phát triển của xã hội Việt Nam nói chung?
Sau 4 năm (2006-2010), số lượng người chơi game tại Việt Nam tăng từ 1 triệu người lên 8 triệu người, với rất nhiều thể loại game khác nhau. Trong 4 năm này, Internet Việt Nam tăng trưởng hơn 300% (8 triệu người sử dụng lên 25 triệu) đưa Việt Nam vào Top 20 nước có dân số sử dụng Internet cao nhất thế giới. Tại tất cả các thành phố lớn, 80% giới trẻ (15-25 tuổi) sử dụng Internet như một phần không thể thiếu trong cuộc sống.
Riêng công ty VNG, từ năm 2006 đến nay đã phát triển từ 300 lên 1.200 thành viên, với gần 200 người tập trung phát triển sản phẩm game nội địa và 200 người phát triển các sản phẩm Web. VTC Game ra đời năm 2006, cũng phát triển vượt bậc và bắt đầu vươn ra thành lập chi nhánh tại Hàn Quốc, Mỹ và Nhật.
Một thế hệ người trẻ có tuổi đời trung bình là 25-26 đang xây dựng một ngành công nghiệp mới và khát khao cạnh tranh với những công ty quốc tế. Chúng tôi muốn khẳng định là, động lực thúc đẩy chúng tôi, không phải là những khoản doanh thu, mà là lòng nhiệt thành và niềm tin vào sự phát triển mạnh mẽ của Internet và game trong tương lai. Game sẽ tiếp tục đi vào “từng ngóc ngách” của cuộc sống với hai làn sóng công nghệ mới: mobile và mạng xã hội.
Ông có suy nghĩ gì khi dư luận xã hội lên án game?
Chúng tôi buồn khi ngành game bị báo chí lên án như một “hiểm hoạ cho xã hội và giới trẻ”, hay chỉ “chăm lo kiếm lợi nhuận và để mặc các hậu quả tiêu cực”. Chúng tôi thẳng thắn nhìn nhận về tình trạng chơi game quá độ trong một bộ phận người chơi. Tuy nhiên, giải pháp phải đồng bộ và đến từ nhiều phía, đặc biệt là gia đình và xã hội. Nếu tất cả mọi mũi dùi dư luận đều hướng vào doanh nghiệp mà không có những cuộc nghiên cứu cụ thể, trao đổi thẳng thắn và hợp tác, thì sẽ không thể có những chính sách hiệu quả.
Game – hình thức giải trí lành mạnh của thời đại công nghệ và Internet - sẽ tiếp tục phát triển mạnh trên thế giới và tại Việt Nam trong thời gian tới vì nhu cầu giải trí của giới trẻ và các “làn sóng công nghệ” sẽ tiếp tục đưa game thâm nhập sâu vào cuộc sống. Có một cái nhìn đúng đắn, khách quan và hiểu biết sâu về ngành game sẽ giúp cho chính phủ và xã hội có thể thụ hưởng lợi ích lớn từ sự phát triển này, song song với việc giảm thiểu những hệ quả tiêu cực.
Game là một ngành giải trí không mới với nhiều nước trên thế giới. Với các nước đó họ quản lý game thế nào, thưa ông?
">