Kèo vàng bóng đá Leganes vs Rayo Vallecano, 03h00 ngày 1/2: Khách thắng thế
(责任编辑:Ngoại Hạng Anh)
下一篇:Nhận định, soi kèo Universitario vs Inter Miami, 8h00 ngày 30/1: Điểm tựa sân nhà
Ngựa xích long câu được định giá khởi điểm đến 30 triệu đồng Ông Phạm Trường Sơn, Giám đốc Công ty kinh doanh đồ ảo trong game online cho biết buổi đấu giá sẽ bắt đầu diễn ra vào hồi 13h30’ ngày 16/8/09 tại Club Sóng Xanh, 6A Chùa Bộc, Hà Nội.
Tại buổi đấu giá này có 2 vật phẩm ảo đáng chú ý là cặp nhẫn Càn Khôn Giới Chỉ để cộng kỹ năng 2 cấp, khi đeo vào có thể kích hoạt toàn bộ đồ trên người nhân vật và các kỹ năng được tăng lên khiến cho nhân vật mạnh lên gấp nhiều lần. Giá trị bằng tiền thật của cặp nhẫn này được game thủ định giá khoảng 350 triệu đồng/vật phẩm.
" alt="M4G tiếp tục đấu giá item tiền tỷ trong game" />BlackBerry tiêu thụ được hơn 10 triệu chiếc trong quý vừa rồi. Ảnh: Reuters. Trong đó, có hơn 80% các thuê bao mới của RIM không phải là doanh nghiệp, một con số đáng khen trong cuộc chiến cạnh tranh với các đối thủ như iPhone, Palm Pre. RIM đã cố gắng mở rộng đối tượng người dùng trong vài năm trở lại đây, bằng các model màn hình cảm ứng như Storm. Tỷ lệ doanh nghiệp mua BlackBerry đang giảm dần so với khách hàng đơn lẻ.
" alt="BlackBerry bán chạy kỷ lục" />Bài học của Trung Quốc
Đến nay có thể khẳng định Trung Quốc là một cường quốc game online của châu Á và chính phủ cũng đang vạch ra cho lĩnh vực này những bước đi rất thành công, khiến cho nhiều quốc gia khác trong khu vực phải nể phục.
Nửa đầu năm 2005, game online ở Trung Quốc vẫn là một mớ hỗn độn. Lúc này, cơ quan chức năng vẫn chưa quan tâm nhiều tới nó. Nhưng sau khi nhận thấy lợi nhuận khổng lồ từ ngành công nghiệp giải trí trực tuyến này, chính phủ đã quyết định đầu tư 2 tỷ USD để phát triển công nghiệp trò chơi trong nước.
Tuy nhiên, mặc dù đầu tư như thế, nhưng các nhà chức trách cũng nhận thức được những nguy hiểm mà game online mang lại, trong đó nguy hiểm nhất là tình trạng nghiện game xảy ra ở giới trẻ dẫn đến sự xuất hiện trung tâm cai nghiện Internet. Chính vì thế, song song với việc đầu tư phát triển ngành công nghiệp đẻ trứng vàng này, Trung Quốc bắt đầu siết chặt công tác quản lý game online trong nước.
Động thái đầu tiên là cuối năm 2005, Trung Quốc bắt đầu tiến hành quản lý giờ chơi trong game online. Mỗi ngày, game thủ chỉ được online không quá 5 giờ đồng hồ. Một quyết định được rất nhiều người đồng tình và họ đã thực hiện rất tốt. Đến tháng 6/2006, chính phủ Trung Quốc bắt đầu quản lý game thủ bằng chứng minh nhân dân khiến cho những người chơi game chỉ được sử dụng một tài khoản duy nhất và được đưa vào dữ liệu của chính phủ để theo dõi. Việc này họ làm chặt chẽ đến mức các nhà phát hành cũng phải chấp nhận sửa lại thay đổi trong lập trình game của mình.
Cũng kể từ đó, Trung Quốc bắt đầu khuyến khích các công ty sản xuất game trong nước làm game của chính mình. Đồng thời, để cổ vũ cho sự phát triển đó, nửa đầu năm 2009, họ bắt đầu kiểm soát chặt chẽ nội dung game online du nhập từ nước ngoài bằng các hàng rào kỹ thuật như đưa ra các tiêu chuẩn cho các nhà phát hành game, gây khó khăn cho việc nhập game từ nước ngoài mà điển hình là việc công ty The9 đang gặp khó khăn trong việc xin giấy phép phát hành phiên bản mở rộng mới nhất Wrath of the Lich King trong trò chơi trực tuyến World of Warcraft một thời gian dài. Mới đây nhất, theo công văn vừa được ban hành của Tổng cục Báo chí và Xuất bản Trung Quốc (GAPP), họ chính thức nghiêm cấm người nước ngoài đầu tư vào thị trường game online Trung Quốc dưới mọi hình thức (hợp tác, liên doanh…). Các công ty nước ngoài cũng không được thỏa thuận để hỗ trợ, giúp đỡ cho các công ty trong nước về vấn đề kỹ thuật.
Đến ngày 27/7/2009, các nhà chức trách tiến hành hành động bảo vệ môi trường lành mạnh trong game online với việc Bộ Văn hóa quyết định “cấm lưu hành và phát triển các trò chơi có các hành vi trái với đạo đức và các quy tắc chuẩn mực của xã hội như đánh đập, giết chóc, cước bóc, cưỡng hiếp, lừa đảo và có các cảnh máu me, bạo lực…”. Trước đó, trong một phần nỗ lực nhằm làm trong sạch môi trường online cho thế hệ trẻ, Bộ Văn hóa Trung Quốc đã khuyến nghị danh sách 10 trò chơi trực tuyến phù hợp với trẻ vị thành niên và danh sách này được công bố thường niên.
Bên cạnh đó, việc bảo vệ nhà phát hành trước các hành vi phá hoại của hacker gây thiệt hại cho họ, chính phủ đã giúp nhà phát hành kết hợp với công an truy bắt những người thực hiện việc này. Điển hình là tháng 9/2009, hai công ty chuyên viết phần mềm auto trong game của nhà phát hành Tencent là Khang Đức và Robol đã bị cảnh sát lục soát và bắt giữ người, tang vật.
Có thể nói mặc dù vẫn còn những “hạt sạn”, nhưng công tác quản lý game online của Trung Quốc đã gặt hái khá nhiều thành công và nhanh chóng đưa nước này trở thành một cường quốc game online ở châu Á.
" alt="Thuần hoá “quái vật ảo”" />Ảnh:Minh họa (nguồn: krunker.com) Dự tính lượng thiết bị tích hợp máy chiếu pico sẽ đạt số lượng phân phối hơn 3 triệu chiếc vào năm 2013, so với con số 50.000 chiếc của năm nay.
Những chiếc máy chiếu tích hợp trên di động hay các thiết bị di động hỗ trợ cá nhân cho phép người dùng thực hiện những bài thuyết trình trực tiếp trên các sản phẩm này với hình ảnh chiếu lớn. Chiếc điện thoại tích hợp máy chiếu cũng sẽ rất lý tưởng khi người dùng muốn xem phim, duyệt web hay xem ảnh trên một màn hình lớn.
" alt="Xu hướng 'dê' máy chiếu phát triển mạnh" />Samsung i8910 Omnia với trang trí vàng
" alt="Samsung i8910 Omnia HD vàng" />Samsung Instinct HD (nguồn: unwiredview.com). Theo nguồn tin này, Samsung InstinctQ sẽ là một “chú dế” chạy trên hệ điều hành Android. Trong khi đó Samsung Instinct HD có camera 5 megapixel và có khả năng ghi hình, xem video với độ phân giải hình ảnh chất lượng cao cùng cổng kết nối với các tivi HD để xem hình ảnh trên màn hình lớn hơn.
" alt="Thêm 2 Samsung Instinct xuất hiện" />
- ·Siêu máy tính dự đoán Wolves vs Aston Villa, 0h30 ngày 2/2
- ·Màn hình 3D xem 360 độ
- ·Có cơ hội nào cho ZingDance?
- ·Bắt đầu bán “dế” chạy pin mặt trời
- ·Soi kèo góc Ipswich vs Southampton, 22h00 ngày 1/2
- ·VLTK II – Kết thúc hai sân chơi hè
- ·BlackBerry Curve 8520 dùng bi quang học
- ·Dồn ổ cứng tự động
- ·Nhận định, soi kèo Neftchi Baku vs Samaxi, 21h30 ngày 31/1: Đối thủ khó nhằn
- ·Acer: Dell và HP đã “phá hoại” laptop siêu mỏng
- " alt="Dùng thử 50 TV HyperReal của Samsung" />
Danh Tướng Online là game thuộc thể loại MMORPG có đồ họa 2,5D, mang bối cảnh thời Tam Quốc và nó hội tụ đủ các yếu tố của thời kỳ này. Đó là sự có mặt của những phong cảnh đẹp, những thành trì, thôn xóm, cỏ cây đều được thiết kế mang đậm tính chất võ hiệp.
" alt="Thêm một game đề tài Tam Quốc vào Việt Nam" />Sáu tháng trước, công nghiệp videogame vẫn đạt ở mức tăng trưởng mạnh dù doanh thu và lợi nhuận của các ngành kinh tế khác giảm mạnh. Tháng 1, doanh thu videogames tại Mỹ tăng 10%, nhưng vào tháng 6, theo hãng nghiên cứu thị trường NPD Group, doanh thu videogame đã giảm kỷ lục 29 %, trong khi đó doanh thu Xbox 360 của tập đoàn Microsoft và Wii của Nintendo đã giảm 38%.
Tình trạng này xảy ra từ tháng 3 khiến một số nhà bán lẻ trực tuyến như Amazon.com cũng bị vạ lây. Tuần trước, Amazon đã đổ lỗi rằng chính doanh thu videogame thấp khiến kết quả kinh doanh truyền thống của họ bị sụt giảm. Tom Szkutak, giám đốc tài chính của Amazone nhận xét, thế giới đang phải chứng kiến sự đi xuống của công nghiệp game nói riêng và ngành giải trí nói chung.
Theo bản báo cáo của Nintendo, một số nhà phân tích hy vọng doanh thu của Wii sẽ giảm chậm hơn so với doanh thu phần mềm. Nhà bán lẻ videogame GameStop dự kiến doanh thu của họ sẽ không còn “hoành tráng” như trước nữa. Hai công ty liên doanh sản xuất game Electronic Arts và Activision Blizzard e rằng kết quả doanh thu của họ cũng không được như mong đợi dù Electronic Arts có lợi thế khi sản xuất những game mới như “Tiger Woods PGA Tour 10”.
Theo Strauss Zelnick, chủ tịch hội đồng quản trị của công ty Take-Two Interactive Software nổi tiếng với sêri game hành động “Grand Theft Auto”, lượng đặt hàng đã thấp hơn dự định ban đầu, không chỉ công ty của ông mà cả ngành công nghiệp game đều lâm vào tình trạng trên.
Các nhà phân tích dự đoán tỉ lệ tăng trưởng của ngành công nghiệp videogame sẽ giảm 5% từ 11 tỉ USD vào năm 2008 xuống còn 10,4 tỉ USD trong năm 2009. Jesse Divnich, nhà phân tích tại công ty nghiên cứu thị trường Electronic Entertainment (California, Mỹ) cho biết, ông sẽ rất hạnh phúc nếu ngành công nghiệp game tăng trưởng trở lại.
Game download lên ngôi
Grand-Theft-Auto IV-game bom tấn 2008 không thể cứu vãn được tình hình Sự giảm sút bắt nguồn từ việc ngày càng có nhiều khách hàng không quan tâm đến game và họ kiểm soát ví tiền của mình chặt chẽ hơn bằng cách đợi các nhà phát triển game Nintendo, Microsoft hay Sony, cha đẻ của Play Station 3 giảm giá thành sản phẩm. Rất nhiều game và máy chơi game bị tác động mạnh mẽ về doanh thu bởi sự xuất hiện của game download kỹ thuật số và những nguồn giải trí khác như iPhone-Apple khi họ chào mời hàng nghìn game hấp dẫn với giá chưa đầy 1 USD hoặc cho miễn phí.
" alt="Suy thoái gõ cửa các hãng videogame" />- " alt="Siêu di động màn hình 4,8 inch của LG" />
- ·Soi kèo góc Brisbane Roar vs Western Sydney, 15h35 ngày 31/1
- ·Trung Quốc: Giờ là thời của game 'nhái'
- ·Viettel ưu đãi cho khách mua điện thoại 3G
- ·Nokia N97 mini tiếp nối thành công của “đàn anh”
- ·Nhận định, soi kèo Khor Fakkan vs Al Ain, 20h15 ngày 30/1: Thắng nhọc
- ·Canon S90 và G11 so găng
- ·iPhone vào Trung Quốc không 'ngon' như tưởng
- ·Những máy quay mini đáng chú ý
- ·Nhận định, soi kèo Stuttgart vs Monchengladbach, 21h30 ngày 1/2: Chưa thể vực dậy
- ·BlackBerry Curve 8520